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Fortnite : Les armes et leur caractéristiques Wiki

Choisir son arme, Meilleure arme, Dégâts, Statistiques, arbalète, sniper, lance roquette, lance grenade, fusil d'assaut, scarl, m16, awp, fusil à pompe, pistolet

Maîtrisez tout ce qu'il faut savoir sur les armes du mode Battle Royale de Fortnite.

Le mode Battle Royale de Fortnite est impitoyable ! Assurer le choix des meilleures armes est primordial pour gagner ; voyons comment fonctionne ce système.

 

Les différents niveaux de raretés

 

Rareté
Commun Atypique Rare Épique Légendaire

 

Le niveau de rareté influence sur la puissance de l'arme. Mais aussi sur la dispersion, le recul et la cadence de tir de l'arme. En revanche le niveau de l'arme ne change pas la taille des chargeurs.

Tips : Les armes légendaires sont principalement dans les largages de colis.

 

Les munitions

 

Fusils d'assaut
+Revolvers
Fusils à pompe Pistolets mitrailleur
Pistolets
+ Minigun
Fusils de précision Armes lourdes

 

Nouvelle arme : Arbalète

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
45 75
Épique 47.4 79

 

Cette arme existe sous deux formes Rare et Épique.  Elle a munitions illimitées.

 

 

M16

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
165  30 30
171 31 30
182 33

30


Le M16, est un fusil d'assaut polyvalent qui tire au coup par coup, il est plus efficace sur des moyennes et grandes distances. Il reste bon à courte distance mais l'utilisation d'un fusil à pompe ou de l'AK sera plus intéressante dans ce cas. En fin de partie, on sélectionne le M16 pour sa précision.

L'arme existant sous trois formes différentes : Commune, Atypique et Rare, elle est assez facile à trouver.

 

AK

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
110  27 30
118 29 30
122 30 30


L'AK, est un fusil d'assaut qui tire des rafales de trois balles, à privilégier pour des combats proches et à moyennes distances. Il est intéressant en début de partie car il pourra tuer un joueur en deux rafales. À l'inverse en fin de partie, sa cadence de tir très faible le rend obsolète.

Comme le M16, l'AK existe sous trois formes : Commune, Atypique et Rare, il est donc assez simple à trouver.

 

Fusil à lunette

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
80  23 20
84 24 20


Le Fusil à lunette est le fusil d'assaut avec la cadence de tir la plus faible ainsi que les plus faibles dégâts. Sa force est dans sa précision sur une longue distance. Le Fusil à lunette peut être intéressant dans l'optique de ne pas prendre de fusil de précision et donc de privilégier le combat  à moyenne et courte distance. Il est également possible de vouloir deux armes avec des lunettes (un fusil de précision par exemple) et donc de privilégier les combats à longue voires très longue distance. Ces deux techniques peuvent être intéressantes mais seront moins polyvalentes que la combinaison : Fusil d'assaut classique + Fusil de précision.

L'arme existe sous la forme Rare et Épique, elle est donc plus difficile à trouver que la M16 et l'AK.

 

Scar-L

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
193 35 30
198 36 30


Le fusil d'assaut par excellence ! Il dispose de très bons dégâts, un recul très faible, un silencieux intégré ainsi qu'une grosse cadence de tir. Ce fusil d'assaut pourra facilement détruire des structures en cours de création où des élements du décor. Il est très précis donc efficace à toutes les distances. L'essayer c'est l'adopter !

Ce fusil est malheureusement plus rare, disponible seulement sous deux formes en Épique et en Légendaire.

 

 

Pistolet

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
155  23 16
162 24 16
169 25 16


Les Pistolets sont puissants en début de partie. Grâce à leur forte cadence de tir vous pourrez facilement tuer un joueur près de vous.

Disponible sous trois formes : Commune, Atypique et Rare.

 

Revolver

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
49 54 6
51 57 6
54 60 6


Les Revolvers possèdent certes de très gros dégâts, mais leur cadence de tir très faible les rendent peu efficaces, leur utilisation est donc déconseillée.

Disponible sous trois formes : Commune, Atypique et Rare.

 

 

Le Pistolet Silencieux 

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
176 26 16
189 28 16

Le pistolet silencieux est de loin le pistolet ultime. Pouvant rivaliser avec certains fusils d'assaut et vous offrant une très bonne discrétion, il est très efficace à moyenne distance. Elle possède deux gros avantages : sa cadence de tirs très élevé, ainsi qu'une dispersion des balles très faibles quand vous visez.

Un autre avantage à ne pas négliger : les munitions. Les pistolets utilisant des balles légères, vous pourrez facilement en récupérer une centaine sur les cadavres de vos adversaires qui utilisent généralement un fusil d'assaut. 

Le pistolet silencieux est disponible sous deux formes : Épique et Légendaire.

 

 

Fusil à pompe spécialisé

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
63 90 5
67 95 5


De bons dégâts mais une cadence de tir assez faible, il faudra bien placer les deux premières cartouches pour pouvoir assurer le duel. Ainsi, si vous ne manquez pas l'ennemi, l'arme est efficace en début de partie.

Le Fusil à pompe spécialisé existe sous deux formes : Commune et Atypique.

 

Fusil à pompe tactique

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
101 67 8
105 70 8
111 74 8


Le Fusil à pompe tactique possède un plus gros chargeur et une plus grande cadence de tir que son homologue. À l'inverse il possède moins de dégâts, il faudra donc réussir à mettre 3 ou 4 cartouches dans les plus mauvaises situations. L’arme tirant plus vite et possédant plus de balles, vous pouvez essayer de tirer en sautant pour toucher plus de fois votre adversaire. Faites aussi attention au joueur possédant un bouclier vous ne pourrez pas le tuer en un seul coup, ne soyez donc pas surpris.

 Ce fusil à pompe existe sous trois formes différentes : Atypique, Rare et Épique.

 

 

AWP

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
35 105 1
36 110 1
38 116 1


L'AWP est un fusil de précision qui tire au coup par coup et qui tuera une cible en un seul coup si elle ne possède pas de bouclier, ce qui rend cette arme excellente. À l'inverse, ne vous faites pas surprendre par son temps de rechargement élevé entre chaque balle qui vous empêchera de voir votre cible, si vous ratez votre premier tir ou si votre adversaire possède un bouclier. 

Cette arme existe sous trois formes : RareÉpique et Légendaire. 

 

Fusil de précision semi-automatique

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
76 63 1
79 66 1


Le fusil de précision semi-automatique a une cadence de tir deux fois supérieure à celle de l'AWP mais fait deux fois moins de dégâts, il faudra donc soit mettre un tir dans la tête où soit réussir à placer les deux balles. Le choix entre ces deux fusils est donc plus une question de style.

Cette arme existe sous deux formes Épique et Légendaire.

 

 

Pistolet mitrailleur

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
210 14 35
225 15 35
240 16 35


Intéressant en début de partie, les Pistolets mitrailleurs souffrent d'un cruel manque de dégâts et d'un très gros recul. L'arme est efficace uniquement sur des distances très courtes.

Le Pistolet mitrailleur existe sous trois formes : Commune, Atypique et Rare.

 

 

Pistolet mitrailleur tactique

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
160 16 30
170 17 30
180 18

30


Supérieur au pistolet mitrailleur de base, le Pistolet mitrailleur tactique reste limité à cause de ses très faibles dégâts. Sa portée reste trop faible, il vaudra mieux privilégier un fusil d'assaut ou un fusil à pompe selon la situation. 

Le pistolet Mitrailleur tactique existe sous trois formes : Atypique, Rare, Épique.

 

Pistolet mitrailleur silencieux

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
153 17 30
162 18 30
171 19

30


Le pistolet mitrailleur silencieux est une variante  du pistolet mitrailleur tactique qui bénéficie de moins de DPS pour plus de dégâts et un silencieux. Une bonne arme en début de partie, mais faîtes attention a la dispersion des balles si vous enchainez une grosse rafale de loin.

Le Pistolet mitrailleur existe sous trois formes : Commune, Atypique et Rare.

 

 

Lance-roquettes

 

Rareté
DPS
Dégâts
Taille du chargeur
83 110 1
87 116 1
91 121

1


Le lance-roquettes est une arme faite principalement pour détruire les forteresses et les constructions adverses pour obliger vos adversaires à se montrer, c'est exactement le même principe que de donner un coup de pied dans une fourmilière. Il est intéressant de savoir que deux coups de lance-roquettes suffisent pour détruire un mur en acier. 

Le lance-roquettes peut aussi être très efficace en duel car il tue tout joueur ne possédant pas de bouclier. Les roquettes sont extrêmement lentes et font beaucoup de bruits, il faut donc éviter de tirer sur des adversaires situés à une trop grande distance, comme par exemple une montagne, car ils pourront sans problème esquiver la roquette. 

Le lance-roquette existe sous trois formes : RareÉpique et Légendaire.

 

Lance Grenades

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
100 100 6
Rare 105 105 6
110 110

6


Le Lance grenades possède un chargeur de six grenades permettant de mettre l'adversaire dans une position très inconfortable. En effet, cette arme fait beaucoup moins de bruit que le lance-roquettes, l'effet de surprise est donc avantageux. Ensuite, si l'adversaire se situe dans une structure (bâtiments où constructions), les explosions peuvent complétement le destabiliser à cause des rebondissements aléatoires des grenades. Le lance grenades peut aussi être utilisé pour déloger des joueurs derrière des structures ou des éléments du décor.

Le lance-roquettes existe sous trois formes : RareÉpique et Légendaire.

 

Le minigun 

 

Rareté DPS Dégâts Taille du chargeur
192 16
204 17

 

Le minigun peut sembler être une bonne arme sur le papier mais souffre de très gros défauts. Il  possède le DPS le plus élevé du jeu ainsi que la capacité de ne pas avoir besoin d'être rechargé. Il est aussi intéressant pour la destruction de structures. Mais, l'arme possède des points négatifs trop importants actuellement : de trop faibles dégâts, une dispersion des balles assez conséquente si la cible se situe à plus de 30 mètres et est en mouvement, ajoutez à cela un temps de chauffe avant que l'arme ne commence à tirer et des déplacements ralentis.

L'arme n'est actuellement pas intéressante, de près il vaudra mieux privilégier un fusil à pompe pour sa réactivité et sur des courtes / moyennes distances, un fusil d'assaut qui bénéficiera d'une précision plus conséquente. 
 

Le minigun existe sous deux formes : Épique et Légendaire.

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Par IronFire, le 08/02/2018

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