Fortnite : Notes du patch 1.10 pour le mode Battle Royale de Fortnite

Présentation des notes du Patch 1.10 du mode Battle Royale de Fortnite, qui sera être actif aujourd'hui !

Les patchs s'enchaînent sur Fortnite et notamment pour son mode Battle Royale qui ne cesse d'attirer les convoitises des utilisateurs. Outre les corrections de bugs et les modifications apportées à l'environnement ou aux armes, Epic Games a surtout annoncé qu'un mode temporaire serait dévoilé en direct ce vendredi 8 décembre à 04h00 du matin.

Le patch 1.10 sera disponible dans la journée de ce jeudi 7 décembre.

Nouvel inventaire

Epic Games a cherché à soulager les points les plus problématiques, autant pour ceux qui jouent à la manette qu'à la souris avec ce nouvel inventaire.

Patch 1.10 : nouvel inventaire

Jouabilité

→ Les chances d'obtenir des bandages dans les coffres au trésor et les ravitaillements ont été réduites de 35%.

→ L'aide à la visée a été réduite pour les manettes.

- Cela devrait rendre l'acquisition des cibles plus faciles avec les fusils de sniper.

Corrections de bugs

→ Augmentation des priorités réseau pour les portes, ce qui réduit les chances de voir des joueurs traverser des portes fermées.

→ Augmentation des priorités réseau pour les coffres au trésor, ce qui réduit les chances d'assister à un décalage de quelques instants avant leur ouverture.

→ Les joueurs ne traverseront plus la carte s'ils se font éliminer pendant un saut.

→ Les planeurs ne se déploient plus si un joueur utilise un tremplin en étant K.-O.

→ Les joueurs ne se mettent plus à trembler pendant la chute libre et le vol plané.

→ La danse ne déclenche plus un délai de récupération si elle ne parvient pas à se déclencher.

→ Le butin des coffres situés dans les greniers n'apparaît plus derrière les murs ou sur les toits.

→ Correction d'un problème qui faisait que les joueurs survivaient parfois avec 1 PV à des dégâts de chute qui auraient dû les tuer.

→ Correction d'un problème qui faisait trembler les noms des équipiers.

→ Correction d'un message d'erreur que les joueurs voyaient parfois lorsqu'ils étaient invités à une partie de Battle Royale alors qu'ils n'avaient pas terminé le didacticiel de Sauver le monde.

Armes

→ Les effets de balle traçante du pistolet-mitrailleur avec silencieux ont été retirés.

→ Les fusils de sniper ne se rechargent plus lorsque vous regardez dans la lunette.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui empêchait les grenades d'exploser.

→ Correction d'un problème qui faisait disparaître le viseur si vous tiriez avec un fusil de sniper avant le décollage du bus de combat.

→ Correction de plusieurs problèmes relatifs à l'effet de la grenade fumigène :

→ Les effets du fumigène apparaissent désormais de la même manière, que vous soyez à l'intérieur ou à l'extérieur de la tempête.

- Les joueurs pris dans un fumigène ne peuvent plus voir à travers la fumée en regardant dans la lunette de leur arme.

- Les joueurs ne verront plus un effet d'éclair lorsque plusieurs grenades fumigènes sont lancées en même temps.

Son

→ Réduction du volume des bruitages des pièges. Leur fréquence a également été réduite.

→ Ajout d'un nouveau son d'alerte qui se déclenche quand un joueur s'approche d'un piège de mur ou de plafond.

→ Les bruits de pas des équipiers sont désormais plus discrets que ceux des ennemis.

→ Les bruits de pas du joueur que vous regardez en mode spectateur sont plus discrets.

→ Ajout de différentes gammes de bruits de pas sur le bois, la pierre et le métal, ainsi que sur la terre et l'herbe.

→ Il est désormais plus facile d'entendre les bruits de pas à travers les murs.

→ Ajout d'un effet de vent lorsque vous tombez d'une grande hauteur et que vous atteignez votre vitesse maximale de chute, ainsi que de bruits d'impact et de douleur lorsque vous subissez des dégâts de chute.

→ Augmentation de la portée sonore des tirs de fusil de sniper de 180 à 250 mètres.

→ Réduction du volume sonore des bruits de balle des fusils à pompe tactiques (cela n'affecte pas la portée sonore).

→ Réduction du volume des bruitages lorsque vous prenez une arme, lorsque vous la rechargez et lorsque vous tirez.

→ Ajout de nouveaux bruitages pour le kit de soin, la potion de bouclier et le bleuvage.

→ Il est désormais plus facile d'entendre un autre joueur planer dans votre direction après avoir utilisé un tremplin.

→ La bande-son des emotes de danse est désormais attribuée à la barre de réglages des effets sonores et non plus de la musique.

→ Le volume du vent réagit de manière plus dynamique lorsque vous êtes en chute libre ou lorsque vous utilisez un planeur ou un parapluie.

→ Suppression des effets de basse fréquence du bruitage d'horloge qui se déclenche avant la réduction de l'Å“il de la tempête.

- Auparavant, ces effets pouvaient être confondus avec des bruits de pas.

Performances

→ Amélioration globale du taux de rafraîchissement de l'image quand plusieurs personnages sont proches.

→ Amélioration des performances du serveur grâce à la réduction du nombre de mouvements redondants envoyés par les clients.

→ Amélioration du rendu sur Xbox One en réduisant certains problèmes de processeur.

→ Amélioration des performances lors du rendu de l'éclairage et des ombres.

→ Amélioration des performances lors du rendu des buissons et des tas d'objets désordonnés.

→ Amélioration des performances des threads grâce à la conversion de davantage de logiques BP en C++.

→ Amélioration des performances de l'interface.

→ Amélioration des performances de PhysX.

→ Amélioration des performances du processeur sur Xbox One et Windows grâce à la modification des priorités des threads.

→ Amélioration des performances du système de particules grâce à l'ajout de la technique du « batching ».

→ Amélioration des performances des effets de balle traçante et de particules animés.

→ Amélioration des performances lors de l'utilisation du planeur.

→ Optimisation des particules associées aux armes et aux joueurs.

→ Optimisation du son pour l'indicateur de zone sûre.

→ Modification de la fréquence de mise à jour des animations et optimisation de nombreux autres systèmes d'animation.

→ Réduction générale des saccades grâce à l'optimisation de la mise à la corbeille des objets chargés dans la mémoire.

→ Réduction de la bande passante utilisée lors de l'apparition des joueurs dans une partie en section.

→ Correction des problèmes de performances de serveur provoquées par le calcul de chaque image des modèles.

→ Correction d'un problème de performances de serveur où du « rubber banding » pouvait être provoqué lors du saut du bus de combat.

→ Correction de différentes saccades qui pouvaient se produire pendant la partie.

Interface

→ Vous pouvez désormais voir vos statistiques et l'EXP gagnée à la fin de la partie ou lors du mode spectateur.

→ Vous pouvez désormais abandonner un défi quotidien par jour.

→ Ajout de l'option « Stats de debug réseau » dans l'interface de Battle Royale.

- Vous pouvez l'activer en allant dans Paramètres > Jeu > Interface > Stats de debug réseau.

- Ce paramètre affiche le ping, la bande passante, le nombre de paquets par seconde et la perte de paquets lors du téléchargement et de l'envoi des données.

- Si un paquet met plus d'une seconde à être reçu du serveur, l'interface affiche un avertissement de connexion perdue.

- Ce n'est actuellement disponible que sur Windows et Mac, mais l'éditeur espère l'ajouter sur les consoles dans une prochaine mise à jour !

→ Ajout de la possibilité d'envoyer une demande d'ami à ses équipiers sur les écrans du mode spectateur et de victoire (PC et Mac uniquement).

→ Légère refonte visuelle des boutons de matchmaking.

→ Ajout d'un message d'avertissement lorsque les joueurs tentent de se déguiser en buisson alors qu'ils sont déjà en buisson.

→ Remplacement du décompte d'échauffement de 60 secondes par le message « En attente de joueurs ».

→ Augmentation de la taille de la carte pour qu'elle occupe plus de place lorsqu'elle est ouverte.

→ Le décompte de réanimation affiche désormais la progression à la fois au clavier et à la manette.

Corrections de bugs

→ Les barres de sensibilité de la souris et de la manette s'arrêtent désormais à 0,1 au lieu de 0,0.

→ Les équipiers déconnectés restent désormais affichés dans l'interface, mais sont désignés par le texte « Déconnexion ».

→ Les modèles des personnages inspectés dans Sauver le monde ne sont plus affichés dans l'onglet Casier.

→ Dans la configuration de manette Spécialité combat, la touche haut ne ferme plus l'inventaire.

→ Les paramètres sont désormais correctement sauvegardés quand le joueur les valide puis ferme immédiatement après le menu des paramètres.

→ Ajout de descriptions pour les objets équipés dans l'onglet Casier.

→ Les graphismes des zones de tempête ne se mettent plus à clignoter quand la tempête commence à se former.

→ Vous pouvez désormais signaler des joueurs ayant des signes unicode ou des caractères chinois dans leur nom.

→ Correction des décomptes dans le classement des victoires globales.

→ Quand la tempête met un joueur K.-O., le message suivant s'affiche :

- La tempête a mis K.-O. [JOUEUR].

 

Mode spectateur

Corrections de bugs

→ Les effets des grenades fumigènes sont désormais visibles pour les spectateurs qui regardent un joueur se trouvant pris dans la fumée.

→ Correction d'un bug qui faisait que les équipiers étaient invisibles lors du mode spectateur.

→ Les visuels des lunettes ne restent plus bloqués à l'écran lorsque vous passez d'un joueur à un autre en mode spectateur.

Général

→ Correction d'un problème rare qui pouvait se produire quand vous quittiez le menu principal.

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