Création de compte

Se connecter

Guides

Voir plus de guides

Articles

Voir plus d'articles

Utilisateurs

Voir plus d'utilisateurs

Gears 5 : Collectibles, où trouver tous les objets à collecter

Gears 5, collectibles, objets uniques, histoire, licence Gears, plaques, revues, affiches, pièces d'armes, où, trouver, collecter, 90

Dans Gears 5, vous aurez la possibilité de récupérer de nombreux objets à collecter qui vous rappelleront des moments du passé et du présent de la licence.

Dans Gears 5, vous aurez la possibilité de récupérer de nombreux objets à collecter qui vous rappelleront des moments du passé et du présent de la licence. Retrouvez ci-dessous l'ensemble des 90 objets à collecter dans tous les actes et tous les chapitres.

 

 

Acte 1 Chapitre 1 - Un Tir dans la Nuit

 

 

Lunettes usées : Au tout début, dès que vous prendrez le contrôle de votre personnage, avancez légèrement vers la droite pour trouver cet objet posé sur un rocher.

 

Pièce honorifique de Garde Onyx : Quittez le plan d'eau où vous avez atterri puis longez le chemin de la falaise à gauche, vous la trouvez alors au sol.

 

Affiche de promotion du bien-être : Vous la trouvez du côté gauche de la salle de bain dans le bâtiment en ruines.

 

Plaque CGU - Gear mort à Azura : Après la bataille dans le deuxième silo, allez directement à l'infirmerie plutôt que de monter les escaliers menant au bureau du commandant. À la droite de l'infirmerie, il y a des corps où vous pourrez trouver cet objet sur l'un de ceux-ci.

 

Montre-bracelet du président : Après avoir obtenu la plaque CGU, montez les escaliers en direction du bureau du commandant, mais tournez plutôt à gauche dans la pièce sombre au lieu de continuer dans le couloir. Vous trouvez l'objet sur le bureau.

 

Autorisation de frappe du Missile-Lumière : Après la rencontre sur le chemin du bureau du commandant, utilisez la porte à l'extrême gauche avant de faire passer Dave par un événement. Les joueurs sauront qu’ils se trouvent dans la bonne pièce s’ils trouvent un ensemble de consoles dans une pièce offrant une vue parfaite de la région qu’ils viennent de traverser. Sur l'une d'elle, vous trouverez le collectible.

 

Schémas de Rayon de l'Aube de l'URI : Après que Dave a déverrouillé la porte après l'affrontement, fouillez le bureau dans la pièce en face du bureau du commandant.

 

 

Acte 1 Chapitre 2 - Diplomatie

 

 

Photo de l'escouade Kilo : Immédiatement après que vous aurez repris le contrôle de votre personnage au lancement du chapitre, allez au bureau à côté de Dave et récupérez cette photo.

 

Schéma de Lanzor Mark 3 : Après avoir récupéré le composant Flash, tournez à gauche et trouvez les caisses le long du mur le plus éloigné. Vous trouverez ce schéma sur l'une des caisses.

 

Rapport de traumatisme - Marcus Fenix : Encore une fois, après avoir récupéré le composant Flash, tournez à droite mais évitez de quitter la pièce. Allez du côté des chariots pour trouver cet objet posé sur l'un de ceux-ci.

 

Avis aux stagiaires : Après avoir combattu Fahz, dirigez-vous vers le côté du gymnase avec des casiers et ramassez l'objet qui se trouve sur un mur.

 

Brochure marketing sur les Défbots : Avant le bureau de Jinn, il y a une banquette sur le côté gauche des portes menant à l'objectif sur lequel est posé la brochure.

 

 

Acte 1 Chapitre 3 - À la Guerre

 

 

Plaque CGU - Pilote de Faucon : Immédiatement après que vous aurez repris le contrôle de votre personnage au lancement du chapitre, avancez un peu devant vous, vous trouverez cet objet sur le corps d'un soldat.

 

L'Observateur d'Éphyra - Édition spéciale 20e anniversaire : Une fois que vous aurez quitté le site du crash, continuez tout droit jusqu'à un bureau, celui-ci se trouve sur un des bureaux à gauche.

 

Littérature séditieuse : Après le premier affrontement, montez les escaliers. Allez jusqu'à l'étage supérieur pour trouver un bureau dans un coin avec ce collectible se trouvant dessus.

 

Pack de bienvenue du Camp 2 : Une fois que vous avez trouvé une pièce remplie de civils, dirigez-vous vers la sortie surveillée par un soldat du CGU. Au lieu de prendre la sortie, traversez la petite pièce à gauche. Vous saurez que vous êtes au bon endroit s'il y a une guitare à l'intérieur. Ce pack est sur la table près de l'entrée de la pièce.

 

→ Étoile d'Embry légendaire : Après le combat avec Lizzie, entrez dans un bâtiment en ruine sur le côté gauche du portail d'entrée du parc. Vous trouverez cet objet dissimulé dans un tiroir en bois.

 

Plaque CGU - Gear mort dans un crash de Condor : Après avoir traversé la section du parc de ce chapitre, vous verrez l'épave d'un navire Condor où vous trouverez cette plaque cachée au milieu de débris.

 

Le Colosse de Sera : Après un affrontement avec des Juvies, vous repérerez une librairie près de la fin de la route. À l'intérieur, vous trouverez cet objet à collecter dans un présentoir au centre du magasin où des statues de bronze lisent des livres.

 

 

Acte 1 Chapitre 4 - La Roue Tourne

 

 

Note au personnel de l'Hôtel Bomah : Sur le quai de chargement après avoir franchi le portail, descendez les escaliers à gauche en direction de la fourgonnette pour accéder au bâtiment. Il y a un objet à collecter sur une table.

 

Plaque CGU - Gear mort à l'hôtel : Toujours sur le quai de chargement, entrez dans une pièce sombre par une porte bleue. Il y a un soldat CGU mort et vous pourrez récupérer sa plaque sur son cadavre.

 

Cheval en peluche égaré : Après un affrontement contre des Rejetés, passez par les portes dorées pour vous rendre dans une pièce avec un jardin au milieu. Derrière le jardin et sous les escaliers, il y a cette fameuse peluche à récupérer.

 

Brochure des naissances estivales du Camp numéro 2 : Dans la même pièce que le cheval en peluche égaré, il y a des escaliers pour monter à un autre étage. Une fois à l'étage supérieur, vous verrez un panneau violet qui parle des parents du Camp 2. Vous trouverez cette brochure sur une table à côté de ce panneau.

 

Paroles de chanson : Une fois dans le théâtre, avancez jusqu'à atteindre un couloir. La première à gauche mène à un vestiaire, qui à son tour mène à une pièce encore plus petite. Vous trouverez ces paroles de chanson sur la table à droite de l'entrée.

 

Briquet usé : Quittez le vestiaire qui mène aux paroles de la chanson et avancez tout droit avant de vous rendre dans les coulisses. En bas des marches, vous trouverez ce briquet posé sur une coiffeuse.

 

Rouleau de parchemin du Canon Octus : Une fois sur la scène, déplacez-vous de l'autre côté de la pièce et à côté du levier du rideau se trouve ce rouleau posé sur une caisse.

 

 

Acte 2 Chapitre 1 - Campagne de Recrutement

 

 

Flûte taillée en os de Ver de Pierre : Dès que vous prenez le contrôle de Kait, descendez les escaliers et franchissez la porte jaune. Il y a une flûte posée sur la table à l'intérieur du magasin.

 

Plaque d'immatriculation de la ville de d'Ilima : Sur la route principale près des usines, vous trouverez un fourneau. Près de l'âtre se trouve cette plaque d'immatriculation posé sur un plan de travail.

 

Casque de Gear perdu : À gauche de l'os massif qui arbore des peintures en suivant sur la route principale, vous trouverez un casque caché dans des buissons.

 

Faux Lanzor en bois : Pour obtenir cet objet à collecter, vous devez attendre qu'un garçon tire avec cette arme en bois vers Kait pendant qu'elle explore la ville. Il va la laisser derrière lui en la posant contre un bloc de ciment sur le côté droit de la rue alors qu'il s'enfuit.

 

Le Major Rage contre les Fourmis guerrières : Toujours sur la voie principale, vous trouvez un magasin nommé Salvage N' Trade près du fourneau. À l'intérieur, vous trouverez ce collectible sur un des présentoirs posé à côté de deux lanternes.

 

Mandat des nouvelles règles du village : Au bout de la route principale se trouve un atelier que vous devrez visiter pour faire avancer la campagne Gears 5. Une fois entré, dirigez-vous vers la gauche en direction des casiers et prenez le mandat qui est accroché sur l'un d'eux.

 

Note au chef : Une fois que Kate aura retrouvé la vue, entrez directement dans le bâtiment jaune juste devant vous. À l'intérieur, vous trouverez une note posée sur un table en bois assez imposante qu'il vous sera impossible de louper.

 

Lettre de Norsko : Dès que vous aurez accès à la ferme de production à vapeur, prenez à droite sur le chemin et trouvez des pneus posés contre un rocher. Vous trouverez alors cette lettre sur l'une des nombreuses caisses en bois proche de ce rocher.

 

Plan de Skiff étranger : Une fois revenu en ville, allez près du fourneau et rejoignez ensuite l'atelier à gauche, vous trouverez ce collectible sur une table à droite du mech.

 

Plaque CGU - Oscar Diaz : Une fois que vous serez contraint de quitter le village, vous vous retrouverez dans un garage sombre. Dans le coin gauche de la pièce, juste derrière l'ordinateur devant le meuble rouge, vous trouverez cette plaque.

 

 

Acte 2 Chapitre 2 - Rendez-vous en terre hostile

 

 

Boucle d'oreille d'insulaire perdue : Vous trouverez une plus grande porte CGU à l'est de celle qu'il vous faudra ouvrir pendant ce chapitre. Allez vers cette porte et trouvez le véhicule détruit à proximité. À côté de l'épave se trouve un cadavre avec cette boucle d'oreille posé à côté de celui-ci.

 

Notes techniques concernant les Drilles : Une fois que vous aurez trouvé la voie ferrée, suivez-les pour rejoindre une caverne au sud. Au bout de cette caverne, vous verrez un wagon CGU bleu avec le logo peint à la bombe sur le côté. À l'intérieur de celui-ci, vous pourrez récupérer ces notes.

 

Photo effacée : En quittant la caverne, suivez une autre voie ferrée pour trouver un wagon qui s'est écrasé dans des rochers. En entrant dans le train, vous découvrirez un cadavre et une photo à côté.

 

Journal de Lena : Sur le chemin de l'objectif New Hope, il y a un petit camping avec des tentes vertes qui semble abandonné. Le journal se trouve à côté d'une bouilloire qui est à côté du foyer.

 

 

Acte 2 Chapitre 3 - L'arbre qui cache la forêt

 

 

Lettre interceptée : Une fois à l'intérieur des installations de New Hope, il y a une porte verrouillée sur le côté droit de la pièce avec un bureau à côté et une lettre à récupérer.

 

Directive des souverains 10345 : Après être tombé dans les cellules, sortez de celles-ci et entrez dans le couloir. Tournez à droite et trouvez une porte verrouillée que Jack pourra ouvrir. La directive se trouve sur un bureau dans la pièce.

 

Analyse de patient AX-331-2 : Après avoir récupéré la directive, quittez la pièce et entrez dans le laboratoire à droite après la sortie. À gauche, vous récupérerez ce rapport à côté du lit d'opération sanglant.

 

→ Analyse de patient EV-184-9 : Une fois que vous serez entré dans la chambre des enfants extrêmement effrayante et que vous devrez vous faufiler par la fenêtre, dirigez-vous à gauche pour trouver un poste de travail. Il y a un rapport à droite du PC.

 

→  Analyse de patient RK-619-4 : Ce rapport se trouve dans une pièce qui est la première dans le couloir après l'événement de la cellule de stase. Vous saurez que vous vous trouvez au bon endroit si vous voyez un Sire mort qui a été opéré sur une table d'opération. Le rapport se trouve sur la table à gauche du cadavre.

 

Vieux disques de données : Dans la salle des serveurs, il y a un lecteur de données sur une étagère du côté droit de la salle.

 

 

Acte 2 Chapitre 4 - Les Racines du Mal

 

 

Mémo sur la sécurité : À l'intérieur du grand bâtiment orange à côté de l'entrée de la tour de communication est. Vous trouverez ce mémo à côté d'un cadavre gelé.

 

Plaque locuste de Krav : Au sud de la tour de communication nord se trouve un site Old Derrick. Avant d'entrer, allez à gauche de l'entrée pour trouver un squelette avec la plaque à récupérer à côté.

 

Composant d'actionneur de Drille : Dans le site Old Derrick se trouve un véhicule détruit. En montant dessus, vous trouverez cet objet caché derrière un panneau jaune.

 

Note de Lena : Vous la trouverez sur la porte de la sous-station de la tour nord, qui se trouve du côté droit du chemin menant à la tour de communication nord.

 

Ordres du Ketor Skorge : Situé dans un deuxième site Old Derrick, celui-ci est près d’une calotte glaciaire géante. Un drapeau jaune indique où se trouve l'entrée. En entrant, tenez-vous sur le côté droit du chemin et trouvez un squelette emprisonné sous des débris mécaniques pour trouver les ordres.

 

→ Composant de radiateur de Drille : Toujours dans le deuxième site Old Derrick, trouvez le grand véhicule tout à l’arrière et interagissez avec le panneau jaune. Cela déclenchera un combat. Une fois le combat terminé, retournez au panneau et ramassez le collectible.

 

Lettre à maman : En traversant la carte en direction de la mine abandonnée (située au sud de la carte), vous pourrez traverser un pont de glace. Au lieu de le traverser, passez le pont et partez en direction d'un véhicule qui aura près de lui cette lettre posée sur une caisse en bois.

 

Collier dent de fauve élimé : Une fois que vous serez arrivé à la mine abandonnée et que vous aurez tué l’Essaim qui les attaque, montez dans l’ascenseur et enfoncez la porte verte. Après avoir gravi la tour en bois devant vous, vous serez récompensé avec ce collier se trouvant à terre.

 

Affiche d'extraction minière de Nethercutt : Une fois à l'intérieur de la mine abandonnée et que vous avez soulevé la porte en métal, dirigez-vous immédiatement à droite. Il y a cette affiche sur le mur du côté droit de la porte.

 

→ Journal d'un mineur de Nethercutt : Une fois que vous aurez découvert la section de pods de la mine, avancez à gauche en direction des lanternes en papier. Le prochain objet à collecter se trouve dans le bâtiment, sur une table en bois.

 

 

Acte 2 Chapitre 5 - Secrets Inavouables

 

→ Casque de Nethercutt : Descendez le chemin en face d'une immense porte gardée par des tourelles. Il y a une grande salle remplie à ras bord de cadavres, au centre de ce tas de cadavres, vous trouverez le casque.

 

→  Analyse de sujet UL-119-2 : Une fois que vous avez coupé les tourelles à l’intérieur de l’installation, passez devant les soldats du CGU gelés et montez la rampe se trouvant devant eux. Enfoncez la porte et récupérez le dossier posée sur le bureau.

 

→  Analyse de sujet TE-872-3 : Vous trouverez ce rapport dans la pièce où se trouve les tubes de stase jaunes, après la scène principale remplie de spoiler, celle-ci se trouvera directement en face de vous sur le sol.

 

→  Tableau de lexigrammes : Après avoir utilisé Jack (l'assistant robotique) pour traverser une pièce gelée afin de désactiver un générateur problématique, prenez une seconde pour faire une pause, vous verrez alors un squelette tenant le tableau.

 

→  Analyse de sujet EV-194-9 : Une fois l'installation dégelée, faites demi-tour et dirigez-vous vers les bureaux éclairés en orange. Le dossier s'y trouvera.

 

Carnet de croquis : Quittez la salle du scanner manuel en passant par la porte éclairée par deux projecteurs blancs et tournez immédiatement à gauche pour trouver le carnet de croquis au sol.

 

 

Acte 3 Chapitre 1 - Les Affaires reprennent

 

 

Journal « Corisku » : À l'intérieur de l'aéroport abandonné, sur le comptoir du bar juste au début du chapitre vous trouverez ce journal.

 

L'empire condamné, de Logan Hobbs : Après être descendu, allez tout droit puis à gauche en direction de Baird. Tournez à droite à partir de l'endroit où se trouve Baird, avancez, puis à nouveau à droite après avoir passé des bagages vous trouverez ce collectible.

 

Missive à l'Agent 9 : Au premier étage de l’aéroport, dans le coin nord de l’aéroport, passez une rangée de bureaux d’ordinateur dans le bureau et récupérez l’article placé sur un bureau placé contre le mur du fond.

 

Principes des Nomades : Derrière Paduk, il y a une petite zone à gauche des deux hélicoptères sur la carte. Sur l'une des tables à côté d'une tente du désert, l'objet de collection est là, planté avec un couteau sur la table.

 

Les aventures des Rangers Foudroyants : En face du grand vaisseau se trouve un hélicoptère dans le Hangar 4. Près de cet hélico se trouve une petite étagère sur laquelle vous pourrez récupérer ce comics.

 

 

Acte 3 Chapitre 2 - Conquête Spatiale

 

 

Mallette de commandes du Rayon de l'Aube : En entrant dans la première salle de contrôle, il y a un squelette devant la première porte. Vous pourrez ramasser cette mallette sur celui-ci.

 

Injonction de cessation d'activité d'activité d'OZP-11 : Dans la zone suivante, n'allez pas sur la plate-forme orange; au lieu de cela, allez du côté droit et en dessous de l’équipe qui se tient sur la plate-forme, vous trouverez ce papier sur un tonneau.

 

Présentation de mission spatiale de l'URI : Après avoir nettoyé une série de couloirs dans la progression du scénario et éliminé un paquet d'ennemis, au lieu de continuer à gauche comme le jeu l’indique, allez à droit et rejoignez l'arrière-salle qui se trouve de ce côté pour trouver cette présentation posée sur un bureau.

 

Ordres du Major Toly aux Loyalistes : Après avoir nettoyé la zone, revenez sur vos pas et ouvrez une porte blindée pour trouvez ces ordres posés sur un tonneau derrière un tas de sacs de sable.

 

Plaque URI - Major Toly : Après avoir traversé d'autres couloirs, vous arriverez dans un pièce où le sable rouge recouvre la plus grande partie du sol et y trouverez également un réservoir géant au milieu de ce sable, près de celui-ci, vous y trouverez le cadavre du Major Toly.

 

Discours du major : Après avoir atteint le long et étroit escalier descendant dans une pièce faiblement éclairée pour poursuivre la mission, vous trouverez le discours du major sur une console à gauche dans la pièce.

 

 

Acte 3 Chapitre 3 - Chaîne de Montagne

 

 

Plaque URI - Lieutenant Melich : Au cours de la mission dans la station de chaîne de montage, vous pourrez rejoindre une pièce se trouvant au fond. Dans cette pièce, la plaque sera placée dans le coin, à l'extrémité de l'entrée.

 

Ordres des Loyalistes au Lieutenant Melich : Au sud des quais de chargement, il y a des épaves de chars. Près de l'un d'eux, vous trouverez ces ordres sous le réservoir.

 

Dessins Nomades : Dans la station de pompage des quais de chargement, éliminez tous les ennemis et ouvrez la porte du fond. Le carnet de croquis sera placé sur un bureau dans la pièce où vous devrez parler à quelqu'un.

 

Circuit LC A1 de l'URI : Au cours de la mission secondaire Ville en ruines, vous aurez besoin de Jack pour couper au laser une porte vers la fin de la mission. Tournez à droite et montez quelques marches. Le circuit se trouve sur un bureau.

 

Drapeau Vasgarien usé : Depuis le lieu du circuit, tentez de suivre le chemin pour revenir au skiff. Sur le chemin du retour, tournez-vous et derrière Kait vous trouverez un immense drapeau accroché à un mur en ruine.

 

→ Circuit LC C1 de l'URI : À la batterie d'artillerie, au sud-est du pont du chapitre 2, une mission secondaire consiste à éliminer de nombreux ennemis. Ce circuit est posé sur la table dans une salle donnant sur le désert que vous trouverez à la fin de la mission.

 

Radiogramme d'urgence de Loyaliste : Toujours dans le même endroit que le circuit LC C1 de l'URI, dirigez-vous à gauche pour y trouver l'objet sur la console du fond.

 

Journal de bord du capitaine du VNR Borascu : Lors de la mission de recherche de trésor « Cargo échoué », entrez dans la mission et tuez tous les ennemis. Longez ensuite à droite et avancez jusqu'à atteindre un conteneur d'expédition ouvert contenant un cadavre et le journal du capitaine.

 

→ Circuit LC B1 de l'URI : À l'extrémité de l'entrée du cargo échoué, vous trouverez ce composant à côté d'un cadavre de nomades.

 

Fragment de Missile-Lumière : Au centre de formation des cosmonautes. Avant d'entrer dans le bâtiment, déviez sur le côté droit pour trouver ce fragment au sol.

 

Plaque URI - Capitaine Tagger : Une fois dans la pièce avec une centrifugeuse géante qui s'est brisée, entrez dans la nouvelle zone. L'objectif principal veut que vous interagissiez avec quelque chose à droite sur le sol, tournez légèrement à gauche et interagissez d'abord avec la plaque au sol près de cet objectif.

 

Visière de Nomade : Lorsque la mission principale demande aux joueurs d'interagir avec le Convoi nomade, tournez à droite immédiatement après être entré dans l'étroite zone jonchée d'épaves, puis cherchez la visière, elle se trouvera à côté d'un char mis à la casse.

 

 

Acte 4 Chapitre 1 - Au Pays

 

 

→  Encyclopédie de l'Histoire militaire de Tyrus : Au bas de l'escalier qui suit immédiatement une pièce dans laquelle se trouve un piano, vous trouverez cet objet dans le coin droit de la pièce. Ce chemin est nécessaire pour faire avancer l’histoire, il est donc impossible de le rater. Il suffit de garder un œil ouvert sur le piano en tant que repère pour savoir que cette encyclopédie est proche.

 

Casque de Gear fendu : À l'extérieur, vous aurez l'objectif principal à votre gauche, plutôt que de le rejoindre, allez à droite et grimpez une falaise où au bout de celle-ci, vous trouverez le casque.

 

Avis de restauration - tombeau du Soldat Inconnu : Sur le côté droit de la porte de la tombe juste avant d'y entrer, vous verrez cet avis cloué au mur.

 

Plaque CGU - Minh Young Kim : Au lieu de franchir la porte de la tombe, continuez à droite. Si vous voyez une ambulance, vous vous dirigez dans la bonne direction. Juste devant la dernière voiture de la rangée, celle avec une dalle de roche sur son capot, vous y trouverez ce dernier objet à collecter.

 

 

Voilà, vous avez enfin les 90 objets à collecter. Si vous souhaitez avoir un guide vidéo pour retrouver ceux-ci, nous vous conseillons la vidéo de Fredericma45.

 

Pour rappel, Gears 5 est sorti le 10 septembre sur PC et Xbox One. Vous pouvez d'ailleurs obtenir le jeu sans le payer si vous disposez d'un Xbox Game Pass.

Par Slash, le 11/09/2019

Réagissez à ce post