HS : Mise à jour 9.1

Les équilibrages et changements du patch 9.1 sont là.

Après avoir reçu de nombreuses réclamations concernant le Druide, Ben Brode avait annoncé que des changements seraient annoncés dans la semaine. Aujourd'hui nous en apprenons plus sur la teneur de ces équilibrages pour la mise à jour 9.1. D'un point de vue général, Blizzard a annoncé dans ce Fireside Gathering vouloir apporté des changements aux cartes plutôt que de les passer en mode Libre comme ce fut le cas pour le Drake azur ou encore Ragnaros.

Druide

Classe dominante de la méta actuelle il n'est donc pas surprenant de voir certaines cartes modifiées. Ainsi Innervation et Plaie envahissante subiront un nerf prochainement.

Les nerfs sont arrivés !

Blizzard a déclaré que le but de ce changement était de conserver l'accélération de mana en tant qu'identité du Druide sans que toutefois celle-ci soit impossible à gérer pour l'adversaire. Les développeurs d'Hearthstone avaient également considéré la possibilité d'augmenter son coût à 1 de mana ou bien de faire gagner 6 cristaux pour 4 de mana.

Les nerfs sont arrivés !

Carte apparue avec l'extension des Chevaliers du Trône de glace, Plaie envahissante était jugée trop forte pour seulement 5 de mana. Augmenter son coût à 6 semblait être le bon choix selon Blizzard.

En ce qui concerne la Plaie envahissante, les développeurs ont remarqué que cette carte arrivait seulement vers le milieu du classement des cartes les plus jouées dans les decks Jade ou autre alors qu'Innervation arrivait 3e. Certains changements comme la suppression d'un des effets ou de les réduire à 4 ont été envisagés mais finalement les créateurs d'Hearthstone ont décidé de laisser la carte telle quelle.

Guerrier

Carte bien connue depuis le lancement du jeu, la Hache de guerre embrasée subit aujourd'hui un changement en passant à un coût de 3 de mana au lieu de 2.

Les nerfs sont arrivés !

Aux yeux de Blizzard, cette carte offrait une trop bonne synergie dans un deck Guerrier Pirate tout en apportant un bon tempo.

Chaman

Un changement un peu inattendu du côté du Chaman étant donné que la classe ne s'est pas particulièrement illustrée depuis la sortie de la dernière extension hormis l'ajout de la carte Thrall le mort-voyant dans les decks Chaman Evolve.

Les nerfs sont arrivés !

Blizzard a ainsi déclaré vouloir donner un peu plus d'identité à la classe en accentuant ses points forts et ses points faibles. Rendre Maléfice plus coûteux rend le Chaman plus vulnérable face aux serviteurs puissants.

Carte neutre

Actuellement un des seuls decks pouvant espérer gagner contre le Druide, le Paladin Murloc verra bientôt une de ses cartes centrales modifiées.

Les nerfs sont arrivés !

Les murlocs étant très efficaces en début de partie et permettant de prendre l'avantage rapidement, Blizzard a ainsi voulu faciliter la suppression des murlocs en enlevant le bonus de points de vie donné par le Chef de guerre murloc. Les développeurs avaient hésité avec le Chasseur rochecave mais celui-ci faisant partie d'une extension il disparaîtra plus tôt que le Chef de guerre murloc.

À noter qu'en dehors de ces modifications l'ajout du Bloc de glace, célèbre carte Mage, au Panthéon a été discuté mais aucune action de la sorte n'est prévue avant la première extension de 2018. Blizzard voulant éviter ce genre de transferts en cours d'année.