Deck Guerrier Contrôle sur Hearthstone, extension Folle journée à Sombrelune

Quel deck Guerrier jouer pour la sortie de l'extension Hearthstone Folle journée à Sombrelune ? On vous présente le deck Contrôle.

Quel deck Mage jouer pour la sortie de Folle journée à Sombrelune sur Hearthstone ? Après deux extensions ce nouveau lot de 135 nouvelles cartes va apporter de nombreux changements à la méta du jeu de cartes de Blizzard.

Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Guerrier Contrôle se présente comme une liste intéressante à tester.

La decklist du Guerrier Contrôle - Folle journée à Sombrelune

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Guide du Guerrier Contrôle
14 440

 

Code du deck

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(source : hearthstonetopdecks.com / Old Guardian)

Le gameplay du deck Guerrier Contrôle - Folle journée à Sombrelune

L'archétype Contrôle est sans doute l'un des plus connus du Guerrier. Folle journée à Sombrelune ne fait donc pas exception à la règle et une liste proposée par Old Guardian devrait avoir le mérite d'être testée en ce début d'extension. Le principe du deck reste le même : des parties longues et contrôlées avant de déployer les cartes majeures dans les derniers tours.

On peut toutefois s'interroger sur la présence de Zephrys dans le deck de la part du créateur, étant donné que ce dernier n'est pas un Highlander.

Votre plan de jeu se découpe en 3 parties :

  • En Early Game : le but des premiers tours sera bien évidemment de contenir les attaques des decks plus aggressifs. Pour se faire on retrouve des valeurs sûres comme Heurt de bouclier, Maîtrise du blocage, Seigneur Barov mais aussi une nouvelle carte : Champ de mines.

  • En Mid Game : toujours dans une stratégie de contrôle du board, d'où la présence de Baston, le deck pourra toutefois commencer à développer des créatures comme Kargath Lamepoing, Avaleur de sabre ou encore Whatley, maître de la piste pour la pioche.

  • En Late Game : les derniers tours seront ceux des légendaires majeures du deck. On notera ainsi la présence de Aile de mort, Aspect fou, Yogg-Saron, maître du destin mais surtout de C'Thun, le Brisé qui devrait permettre d'infliger assez de dégâts pour terminer la partie. Bien entendu il sera également possible de jouer des cartes importantes du tour 6 comme Machine à pince et Wyrm insaisissable.

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