Bien débuter sur Krosmaga

Débuter sur un jeu, ce n'est jamais simple, et encore moins sur Krosmaga ! Ce petit tutoriel vous aidera à comprendre la mécanique des cartes, et à monter jusqu'au rang 10.

Vous avez besoin d'aide dans votre découverte du jeu ? Voici le premier article d'une série pour vous soutenir dans votre ascension dans le ladder, et vous permettre de mieux comprendre les mécaniques.

Pour rédiger cet article, un nouveau compte, démarrant de zéro, a été crée, et l'ascension jusqu'au rang 10 a été effectuée en 8 parties (8 Victoires / 0 Défaite).

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Le choix des cartes

Au début du jeu, on ne dispose que de peu de cartes, et donc peu de choix dans les cartes à jouer.

Certaines cartes sont vraiment bien dans tous les decks et disponibles dès le début.

Quelques exemples : Glaie, Black Wabbit, Grimm Beurguen, Lela et Craqueleur peuvent être mis en 3 exemplaires dans vos decks.  Ces cartes permettent de prendre l'avantage sur le plateau assez facilement.

Moogr Royale et Wobot 02 en 2 exemplaires dans vos decks est également un choix intelligent. Ces cartes ont de bonnes statistiques et permettent d'agresser l'adversaire pour la première, et forcer l'utilisation de deux cartes minimum par votre adversaire pour la deuxième.

Il est important d'épuiser la main de votre adversaire avant la vôtre, donc il est très important que vos créatures survivent plus longtemps que celles de votre adversaire.

Voici 2 decks Crâ et Iop, facile à prendre en main et très performants à bas niveau.

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Les paquets à acheter

Vous recevrez des kamas et des paquets de cartes tôt dans votre ascension. Il vaut mieux se contenter de prendre des paquets Bronzes pour augmenter plus rapidement votre collection. Le paquet Or permet d'avoir des infinites, mais ce n'est pas le plus important au tout début du jeu, l'essentiel est d'avoir des statistiques intéressantes sur les cartes que vous choisirez d'utiliser dans vos decks, et donc augmenter votre choix de cartes plus rapidement grâce aux paquets Bronzes.

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Quelques conseils

Pour l'exemple, la déesse Crâ a été utilisée sur ce compte, car elle a des sorts de dégats et la mécanique de « Portée ». Il y a quelques cartes qui sont de base et qui permettent d'améliorer l'attaque de vos créatures. Ceci permet à vos créatures avec « Portée » d'attaquer, de tuer et de ne prendre aucun dommage.

En Crâ, il vaut mieux poser en réponse à l'adversaire, les créatures avec 3 portées ou moins en début de partie, car sinon elles se retrouveront au corps à corps le tour suivant, et ne pourront pas profiter de l'effet portée.

Jusqu'au rang 10, peu de joueurs ont bien compris certains effets de cartes, notamment la mécanique de « Résistance » qui permet aux créatures la possédant, de recevoir un dégât de moins par attaque ou sort de dégât encaissé. D'où l'intérêt des Craqueleurs qui ont justement de la résistance.

Et si vous obtenez des Truches lors de l'ouverture de vos paquets, vous pouvez également les ajouter à vos decks ! Leur mécanique imprévisible de changement de lane en perturbera plus d'un.

Un dernier conseil pour ce premier article, prenez votre temps dans votre réflexion ! Ce n'est pas une course, car jouer trop vite vous fera prendre des décisions qui ne seront pas forcément optimales selon la situation.

Prenez votre temps, amusez vous, et rendez-vous dans le top classement !

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