Les objets en présaison LoL 2021, ce qui change

Riot Games commence à communiquer petit à petit sur les changements souhaités pour la présaison 2021 et cette fois-ci, les développeurs ont abordé ceux concernant les objets de classe. Retrouvez tous les changements ci-dessous.

Alors que la saison 2020 de League of Legends est toujours en cours, Riot Games parle déjà de la prochaine saison et plus précisément de la présaison 2021.

Afin de teaser un peu le contenu prévu et les changements qui interviendront pour 2021, les développeurs ont décidé de communiquer sur l'un des sujets les plus attendus des joueurs, les changements pour les objets de classe. Retrouvez donc ci-dessous un récapitulatif de tout ce qui changera sur les objets de classe.

Sommaire des changements d'objets
Stats et effets Jungler Tireur Mage Combattants et assassins AP
Combattant AD Assassin AD Tanks Enchanteurs  

Changements sur les stats et effets

Soins et hémorragie

  • Afin de contrer l'habitude des joueurs de miser sur des soins via les runes, les objets et les kits de champion, les développeurs ont décidé d'éliminer certains soins qu'ils jugent inutiles.
  • De plus, l'Hémorragie est jugée pas assez puissante par Riot Games et les développeurs ont décidé de les renforcer pour contrer les soigneurs trop fort.  En conséquence, l'Hémorragie sera plus efficace pour contrer les cas de soins extrêmes.

Refonte des réductions des délais de récupération

  • Actuellement, la puissance de réduction des délais de récupération se cumule de façon exponentielle, et donc plus vous obtenez de réduction des délais, plus elle gagne en valeur. Afin de contrer cela, la puissance de l'accélération de compétence se cumulera linéairement. Vous devriez donc pouvoir atteindre la même fréquence de lancers de sorts, mais de façon plus linéaire.
  • L'accélération de compétence ne sera pas limitée. Jusqu'à présent, la réduction des délais de récupération des compétences était limitée à 40% mais ce ne sera désormais plus mis en place avec la linéarité des délais de récupération comme cité ci-dessus.

Ténacité 

  • Un changement sur la ténacité permettra à cette statistique de réduire la durée de projection en l'air. Cependant, la ténacité n'affectera pas les sorts de déplacement (repoussement ou attraction), car leur but premier est le mouvement, et non les longs contrôles de foule. De plus, pour certains ultimes en jeu, la réduction de cette durée sape leur fonctionnalité de manière négative (comme le R de Vi), ces changements affecteront donc les projections en l'air et les neutralisations.

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Changements sur les objets de jungler

Les objets de jungler seront remplacés par un objet de départ ne nécessitant aucun investissement supplémentaire. Les junglers devraient ainsi obtenir de cet objet les stats et les bonus de ressources dont ils ont besoin et pourront commencer immédiatement à se concentrer sur le reste de leur build. Pour le moment, les équipes de développement peaufine encore les détails dont les effets du Châtiment sur un champion.

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Changements sur les objets de tireur

  • Pour le moment, les objets « indispensables » aux builds de tireurs sont trop nombreux, ce qui éclipse les opportunités d'achats situationnels. Notre objectif est de proposer un plus grand choix d'objets contextuels et d'intégrer les statistiques DPS essentielles sur un plus grand nombre d'entre eux, de façon à ce que ces choix soient disponibles sans avoir à renoncer au niveau de dégâts de base dont la classe a besoin.
  • Les tireurs ne dépendront plus autant de leurs coéquipiers grâce avec plus de choix situationnels mais cela ne sera pas gratuit, donc pour bénéficier de cette indépendance, les joueurs devront réduire leurs DPS de classe optimaux.
  • Les joueurs jouant cette classe seront toujours le carry principal en fin de partie, toutefois, un équilibrage sera apporté afin qu'il soit directement efficace avec leur premier objet complété.
  • De plus, lors de certaines parties, les joueurs ont l'impression que les tireurs ont un objet qui leur manque. Il sera donc ainsi proposé des options appropriées comme un objet d'armure et de dégâts d'attaque, plus de possibilités pour les tireurs lanceurs de sorts et peut-être d'autres.

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Changements sur les objets de mage

  • La première chose qui sera renforcée pour les mages sera le choix du premier item qui est souvent influencé par la meta. 
  • Les développeurs travaillent également sur la création d'un objet idéal destiné aux mages artilleurs et qui mettrait l'accent sur leur portée et leurs compétences uniques. 
  • Avec la modification de la réduction des délais de récupération en accélération de compétence, les builds mages pourraient être modifiés. Cela permettrait ainsi de créer des builds axés sur l'accélération comme d'autres builds puissants qui délaissent l'accélération pour d'autres avantages.

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Changements sur les objets de combattants et assassins AP

  • Ces champions piochent généralement dans les items dédiés aux mages. Les développeurs souhaiteraient mettre en place des choix d'achat qui seraient en accord le style de jeu et les statiques souhaités par le joueur en début de partie. Selon eux, les associations dégâts/durabilité et les objets sans mana fonctionnent bien lors de leurs tests internes.
  • Selon le champion ou la partie, ils voudraient que les joueurs puissent choisir des objets de tank ou d'AP pure pour finir leur build. Cela permettrait aux joueurs adeptes de ce type un peu spécial de champion d'avoir toute une variété de choix d'objets et ainsi d'offrir une grande flexibilité.

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Changements sur les objets de combattants AD

  • Les combattants AD n'ont pour le moment qu'accès à des options défensives « taille unique » avec le Gage de Sterak et la Danse de la mort en fonction du champion joué, que l'équipe ennemie inflige plus de dégâts physiques ou magiques. Riot Games travaille actuellement afin d'offrir plus de choix d'objets défensifs spécifiques pour les combattants et ainsi proposer des options plus spécialisées.
  • Les combattants AD misent généralement sur le Couperet noir et la Force de la trinité comme objets essentiels pour leur pic de puissance mais ne choisissent pas un objet spécifique comme début de build. En conséquence, les développeurs proposeront de nouvelles options qui auraient leur place dans les premiers objets de build d'un combattant.

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Changements sur les objets d'assassins AD

  • Les assassins ont de bons choix disponibles pour leurs premiers, deuxièmes et troisièmes objets, toutefois ils n'ont pas accès à un catalogue aussi complet que d'autres classes pour les choix situationnels. Riot espère donc ajouter quelques options pour que les assassins jouissent d'un build plus varié de partie en partie.
  • Pour le moment, les assassins doivent compléter leur build de fin de partie en choisissant des objets d'autres classes et nombre de ces choix ne semblent pas optimaux. Riot Games analyse ainsi le type d'objets dont ils ont besoin en fin de partie et voir lorsqu'il vaut mieux piocher dans les objets d'autres classes ou plutôt avoir une option spécifique aux assassins.

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Changements sur les objets de tank

  • Les tanks auront plus de choix pour répondre à la situation dont fait face son équipe. En outre, les options de résistance magique actuelles sont assez spécifiques et donnent l'impression de ne pas proposer d'options viables pour les équipes nécessitant d'être efficace contre différents styles AP simultanés. En conséquence, Riot Games compte proposer des options de résistance magique complètes.
  • Les tanks utilitaires seront également améliorés avec la création de plus d'objets qui prouveront ainsi que ces tanks ont plus que leur défense de base comme utilité.
  • Les développeurs comptent aussi créer un ou deux objets qui seront orientés fin de game pour motiver les tanks à remplir leur dernier emplacement de build.

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Changements sur les objets d'enchanteur

Les builds des enchanteurs comprennent généralement les trois mêmes objets qui dominent donc tous les autres. En conséquence, les autres objets peu utilisés seront améliorés pour les rendre plus attractifs mais aussi de nouveaux objets d'enchanteurs seront créés pour offrir de nouvelles stratégies.

Plus que toute autre classe, les objets d'enchanteurs octroient trop d'effets actifs pour un seul build. Nous tentons plusieurs approches simultanées afin de faire en sorte que les builds d'enchanteurs n'aient pas plus de 1 ou 2 objets à sort actif.

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