LoL : Changements sur les runes et les tourelles pour la présaison S9

La présaison arrive avec son lot de modifications. Runes, tourelles et longueur des parties sont au programme.

Comme à son habitude, Riot nous fait l'état des changements qui arriveront lors de la présaison, dans un post (source en anglais) sur le forum.

Le premier évoqué, et pas des moindres, est une modification sur les runes. Ce ne sera pas aussi conséquent que la suppression des maîtrises l'an dernier, puisque cela concerne uniquement les bonus de stats en fonction de l'arbre de rune choisi. Il existera 3 slots en plus : 1 réservé aux statistiques offensives (AD, AP, vitesse d'attaque ou réduction de délai par niveau, au choix), 1 autre réservé aux statistiques défensives (armure, résistance magique ou points de vie par niveau, au choix) et un dernier où on sera libre de choisir entre offensif et défensif. 

La deuxième modification concerne les tourelles extérieurs. Elles auront une barricade les rendant plus résistantes en début de partie, ce qui permettra d'éviter les destructions de tourelles dès la 7eme minute de jeu, ce qui était récurrent après un gank lorsque la vague de sbires était bien en place. Il sera possible d'en détruire une partie, ce qui rapportera des pièces d'or, afin d'ajouter une récompense à l'équipe qui domine.

Changements sur les runes et les tourelles pour la présaison
Un aperçu du design des futures tourelles

Les deux dernières modifications pourraient avoir un effet sur la longueur des parties. Tout d'abord, un changement sur les primes devrait permettre de faciliter les comebacks. Le farm d'un joueur comptera sur 30 % de sa prime, les 70 % restants étant toujours pour les kills. Aussi, la valeur d'une prime sera diminuée si notre équipe se trouve derrière dans la partie, ce qui sera moins punitif si le seul joueur de l'équipe qui a réussi à s'en sortir se fait éliminer.

Ensuite, il est prévu que les points de vie des sbires et la résistance des tourelles soient augmentés en fin de partie. En phase de test, ces changements montrent pour l'instant que les équipes proches de gagner l'emportent encore plus rapidement. Dans le même temps, la vitesse des sbires va être augmentée au cours de la partie et non plus en fonction du nombre de tourelles détruites, ce qui devrait aider les équipes qui se trouvent derrière à faire un contre-push pour se défaire de la pression.