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Grounded 2 : Comment activer le mode Arachnophobie et réduire l’apparence des araignées ?

Par Breakflip
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Tu as envie de jouer à Grounded 2, mais les araignées te donnent déjà des sueurs froides ? Rassure-toi, comme
dans le premier jeu, le mode Arachnophobie est là pour t’aider à vivre l’aventure sans stress, tout en conservant l’essence du gameplay. Voici comment l’activer et ce qu’il change
visuellement.

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Qu’est-ce que le mode Arachnophobie dans Grounded 2 ?

Le mode Arachnophobie est une option d’accessibilité pensée pour les joueurs qui ont peur des araignées. Grâce à un curseur ajustable, tu peux modifier leur apparence pour qu’elles ressemblent de
moins en moins à de vraies araignées, jusqu’à devenir de simples blobs pâles et inoffensifs.

Important : ce mode ne modifie pas la difficulté du jeu, seulement l’aspect visuel des araignées.

Quand et comment activer le mode Arachnophobie ?

Dès le lancement du jeu

Lorsque tu lances Grounded 2 pour la première fois, tu recevras deux messages successifs :

  1. Le premier concerne les options d’accessibilité, où l’on t’informe qu’il est possible de réduire l’aspect des araignées.
  2. Le second t’explique plus clairement le fonctionnement du mode Arachnophobie, avec la possibilité de l’activer immédiatement.

Bonne nouvelle : tu ne peux pas le rater ! Mais si tu veux le modifier plus tard, c’est aussi possible.

Où trouver le mode Arachnophobie dans les menus ?

Tu peux modifier ce paramètre à tout moment, même en cours de partie. Voici comment faire :

  1. Ouvre le menu principal ou mets le jeu en pause.
  2. Va dans Options.
  3. Sélectionne l’onglet Accessibilité.
  4. Descends jusqu’à la quatrième option : c’est le mode Arachnophobie.

Tu y trouveras un curseur de 0 à 5. Chaque niveau modifie un peu plus l’apparence des araignées pour les rendre moins réalistes.

Que change concrètement le curseur Arachnophobie ?

Ce curseur agit uniquement sur l’apparence des araignées :

  • Niveau 0 : araignées complètement normales, bien modélisées, à huit pattes.
  • Niveau 5 : des formes abstraites, rondes, sans détails ni pattes.

Pas de jumpscare, pas de cris stridents. Juste une transformation visuelle progressive pour que chacun puisse jouer sereinement.

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