LoL : Des infos sur la présaison - Saison 9

La présaison approche à grands pas, et Riot nous révèle davantage d'informations sur les changements majeurs qu'elle apportera.

Alors que Riot avait déjà mentionné quelques changements à venir lors de la présaison il y a plusieurs semaines, MapleNectar nous en apprend encore plus aujourd'hui avec le 3ème opus du Preseason Dev Update (source en anglais). Au programme, les différents changements clés qui seront apportés avant le début de la saison 9, notamment en ce qui concerne les tours, les runes, les sbires et les objectifs neutres.

Une volonté d'allonger la phase de lane

Comme ils en avaient déjà parlé dans les précédents communiqués, les développeurs de Riot veulent rendre la phase de lane plus longue, et ce en rendant les tours plus difficiles à détruire en début de partie. Ainsi, ils comptent introduire un système de "bouclier" sur les tours extérieures, qui est séparé en 5 "plaques". Chacune de ces plaques, disposant de 1000 PV, rapporte 160 PO réparties localement entre les joueurs à proximité lorsqu'elle sont détruites, et le bouclier procure aux tours +40 Armure et Résistance Magique et +30 pour chaque plaque détruite. De plus, chaque joueur allié présent à proximité de la tour ennemie lors de la destruction d'une plaque rajoutera à cette dernière 24 Arm. et RM pendant 20 secondes. Si le bouclier est toujours présent à 14 minutes de jeu, il disparaît.

tours

Le but de ce bouclier est de rendre plus difficile de tomber une tour très rapidement après un gank et de snowball ainsi. En revanche, les tours seront plus vulnérables après 14 minutes.

 

Pour compenser ces changements, les statistiques de base des tours extérieures ont également été modifiées.

► Points de vie : 3800 > 5000

► Armure/Résistance magique : 55 > 0 (remplacé par les bonus accordés par le bouclier)

► Gain d'Armure/Résistance magique par niveau : 1 > 0

► Gain d'AD par minute : 4 > 9 (effectif sur toutes les tours)

    → Dégâts maximum des tours extérieures : 152 > 278

    → Dégâts maximum des tours intérieures/d'inhibiteur : 250 > 305

    → Dégâts maximum des tours de Nexus : 230 > 285

► Bonus d'or lors de la prise de la première tour : 300 > 150

Un remaniement des stats procurées par les runes

Riot veut encourager les joueurs à prendre des choix de runes originaux sans être pénalisés par des statistiques qui ne conviennent pas au champion joué. Pour cela, les développeurs comptent séparer les bonus de stats conférés par les runes des arbres sélectionnés. Ils ont ainsi ajouté les "Éclats de stats" qui peuvent être sélectionnés indépendamment du reste des runes.

runes

Avec ce nouveau système, il sera possible par exemple de sélectionner l'arbre de Volonté sans nécessairement bénéficier des bonus de PV.

 

Vous pourrez ainsi choisir 3 éclats de stats répartis sur 3 rangées différentes, chacune ayant au moins un choix unique. Il est important de noter que ces propositions sont encore à l'état de test et peuvent être amenées à être modifiées.

► Première rangée : 10 bonus adaptif (6 AD ou 10 Puissance), 8% vitesse d'attaque, 1-10% CDR (du niveau 1 à 18)

► Deuxième rangée : 10 bonus adaptif (6 AD ou 10 Puissance), 5 Armure, 6 Résistance Magique

► Troisième rangée : 15-90 PV (du niveau 1 à 18), 5 Armure, 6 Résistance Magique

Plus de possibilités de revenir dans la partie

Durant la saison 9, il devrait être plus facile de revenir dans la partie lorsque vous êtes en retard sur l'équipe adverse. Pour celà, Riot a décidé de remodeler le système de prime d'élimination, en prenant en compte par exemple l'or gagné par le farm. De plus, un des objectifs principaux de ce changement est de faire de l'élimination d'un champion valant beaucoup d'or un réel objectif que l'on peut préparer à l'avance.

bounty

La prime d'un champion est désormais affichée dans le tableau des scores, ce qui permet d'en faire sa cible principale lorsque votre équipe est en retard.

 

Si le nouveau système de calcul des primes est complexe et difficile à détailler dans son entièreté pour Riot, quelques points sont toutefois à retenir.

► Les primes d'élimination sont désormais cappées à 1000 PO (700 de prime + 300 pour l'élimination), le reste de la prime étant ajoutée à la prochaine mort du champion.

► Les primes pour les champions qui sont dans une équipe en déficit sont réduites afin de ne pas punir un joueur qui essaye de porter son équipe alors qu'elle perd la partie.

► Les primes d'élimination vont augmenter plus rapidement lorsqu'un champion a beaucoup de kills.

► Dans les parties où une équipe a beaucoup plus de farm que l'autre, les primes seront basées à environ 70% sur les éliminations et 30% sur l'or des sbires et des monstres. Si le farm est à peu près égal, les primes viendront entièrement des éliminations.

Les parties à sens unique se termineront plus rapidement

A l'heure actuelle, il est très difficile de briser les ultimes défenses adverses sans l'aide du Baron Nashor, même lorsque la partie devrait déjà être gagnée. Pour rendre plus facile la prise de la base sans l'aide de ce buff, Riot prévoit de le rendre moins efficace mais de rendre les sbires plus forts pour assiéger les tours. Toutefois, si ces changements ne suffisent pas, le temps de réapparition des objectifs majeurs sera également réduit : le Baron Nashor apparaitra toutes les 6 minutes au lieu de 7, le Dragon Ancestral toutes les 6 minutes au lieu de 8, et les Dragons élémentaires toutes les 5 minutes au lieu de 6.

Les sbires sont modifiés pour pouvoir tanker davantage de coups de tours lorsque votre équipe tente de détruire la base adverse.

Tous les sbires :

► Dégâts sur les tours : 60% > 50%

► Vitesse de déplacement : +25 à 20 min. > +25 à +100 entre 10 min. et 30 min.

Sbires de mêlée :

► PV Max (atteints à 37 min.) : 1200 > 1500

► Armure Max (atteinte à 37 min.) : 0 > 16

► AD Max (atteinte à 37 min.) : 12 > 80

Sbires à distance : 

► PV Max : 425, atteints à 27 min. > 485, atteints à 37 min.

► AD Max : Augmente infiniment (60,5 à 37 min.) > 120,5 à 37 min. (cappé)

Sbires canonniers :

► Apparition toutes les deux vagues : 20 min. > 15 min.

► Apparition à chaque vague : 35 min. > 25 min.

► PV Max : Augmente infiniment (2300 à 37 min.) > 3200 à 37 min. (cappé)

► Dégâts subis par les tours : 14% des PV max (8 coups pour mourir) > 14% par les tours extérieures, 11% par les tours intérieures, 8% par les tours d'inhibiteur/de Nexus (8/10/12 coups pour mourir)

Super-sbires :

► AD de base : 306 > 225

► Vitesse d'attaque de base : 0,694 > 0,850

► Aura : ne donne plus un bonus de 70% de dégâts aux sbires à proximité

Avantage au push :

► Les sbires n'ont plus de bonus de stats en fonction du niveau moyen de votre équipe par rapport au niveau moyen de l'équipe adverse

Voilà une liste importante de changements qui devraient fondamentalement changer comment les parties se déroulent lors de la prochaine saison. Il faut toutefois garder en tête que toutes ces modifications sont encore en phase de test et qu'elles sont vouées à être équilibrées avant le début de la présaison, et également pendant cette dernière. Pour rappel, et bien que la date officielle n'ait pas encore été divulguée, la présaison devrait arriver dans les jours autour du 12 novembre.