LoL : Invasion, premier mode PvE avec les Gardiens des étoiles.

Le nouveau mode de League of Legends, Invasion, apporte son lot de nouveautés : nouvelles cartes, nouveaux ennemis et surtout : le premier mode PvE !

Pour féter le retour des Gardiens des étoiles, Riot nous a d'abord offert une nouvelle histoire, racontant la découverte de la nouvelle équipe de Gardiens puis va sortir un nouveau mode, cette fois-ci PvE : Invasion.



Quatres modes en un



Le mode Invasion est le premier mode PvE de League of Legends. Vous pourrez lancer le mode seul ou accompagné jusqu'à cinq amis. Si vous êtes moins de 5, vous serez lancé dans le matchmaking afin de trouver d'autres Gardiens. Une fois dans la partie, votre but est simple : survivre au fil des sept manches pour arriver à un combat de boss et le vaincre.


Chaque manche peut être, de façon aléatoire, un des quatre types d'affrontements suivants :

Survie : le plus simple, tuez tout ce qui bouge jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien.
Fuite : atteignez le bout de la rue sans sortir de votre barrière de protection et sans mourir et vous aurez gagné.
Défense : même base que la survie, mais avec la contrainte de la barrière magique dont il ne faut pas sortir.
→ Un combat de boss, où il vous faudra défaire un Héraut de la Faille Géant (The Big One).



A la fin des septs manches aura lieu un combat de boss sur une nouvelle carte.

Entre chaque manche, vous gagnerez un montant d'or fixe (les maitrises et runes de génération d'or n'y changent rien) et un niveau.

Dans ce mode, la seule façon de perdre est que tout le monde meurt. Lorsqu'un de vous coéquipier tombe au combat, arrêtez-vous sur son cadavre quelques secondes pour qu'il soit de nouveau debout.
De plus, pour vous faciliter la tâche, vos familiers feront appaître des pack de soin et de mana qui seront bénéfiques pour toute votre équipe au ramassage.

Le mode Invasion est sorti
Entre deux manches
Le mode Invasion est sorti
Mode survie
Le mode Invasion est sorti
La fin d'un fuite
Le mode Invasion est sorti
Mode défense


Un sacré bestiaire d'ennemis



Le mode propose un sacré nombres d'ennemis, chacun avec des forces et des faiblesses uniques. Voici un résumé rapide de ceux que vous croiserez :


→ Des Cho'Gath (Big Stompy Monster), qui avanceront en provoquant des ruptures et qui pourront être énormissimes, vous mangeant (tuez les vite sinon votre copain sera digéré).
→ Des Rek'Sai (Grumpy Borrow Monster), creusant sous terre à la recherche d'une occasion de vous envoyer en l'air qui pourront aussi être enormissimes, fonçant au travers de la carte.
→ Des Vel'Koz (Shooty Eyeball Monster), tirant des projectiles sans arrêt et qui lorsqu'ils sont gigantesques, apprenent à viser et tirent des lasers.
→ Des Kog'Maw (Scary Spitty Monster), vous crachant dessus à 200 à l'heure.
→ Des Kha'Zix (Jumpy Slashy Monster), passant leur temps à sauter et être invisibles.
→ Des sortes de grosses larves (Draggy tail monster), protégeant et soignant les autres (tuez les vite)

 

Et enfin The Big One, un Héraul de la Faille titanesque, aux capacités variées : Tirs de plasmas, charges meurtrières, immmobilisations... et un Oeil vulnérable.



Le mode Invasion est sorti
Ils essaieront tous de vous faire des calins
 

Assaut, une Invasion hardcore



Invasion sortira avec un seconde mode de jeu... Assaut ! Le système sera le même, sauf que les cartes où se passent les manches seront complétement aléatoires. Les monstres seront également plus puissants et  vous aurez le droit à un score chaque manche, basé sur votre temps à nettoyer chaque manche. Vous aurez aussi un score final si vous finissez l'Assaut, basé sur la moyenne de vos scores pendant la partie (le combat de boss compte double).


Attenion, vous ne pourrez jouer en Assaut que si vous avez joué une fois en Invasion ou que vous jouez avec des amis qui ont débloqués Assaut.



Quelques informations supplémentaires :

Le Portail de Zz'Rot, la Bannière de commandement, les consomables, les jalons de vision, l'Ouragan de Runaan et les objets supports sont indisponibles. Le vol de vie perdra en puissance plus la partie avance, jusqu'à -60% sur le combat de boss.