LoL : Nouveau nerf de Tahm Kench au patch 9.9

Toujours problématique pour les développeurs de par son kit extrêmement puissant, Tahm Kench devrait subir un nerf dans les prochains jours.

L'histoire compliquée entre Tahm Kench et Riot Games continue. Après une première piste explorée il y a quelques semaines, où les développeurs souhaitaient que le champion recrache automatiquement un allié mangé s'il prend des dégâts, un nouveau nerf vient d'apparaître sur le PBE. Il faut dire que le précédent était loin de faire l'unanimité.

Une liste de tous les changements envisagés a été postée sur Twitter par un développeur. Preuve que le dossier Tahm Kench est complexe, tous ses sorts y sont touchés. Dominateur en pro, le champion reste très faible en solo queue. Si son kit est très utile dans un milieu organisé, il en devient beaucoup plus anecdotique dans un environnement chaotique comme les parties classées à bas niveau. Alors Riot veut prendre son temps et trouver la bonne formule pour ne pas déséquilibrer encore plus la scène pro en buffant le Roi des rivières.

Voici les grandes lignes de ce qui est envisagé pour le moment :

→ Le changement majeur toucherait Dévoration (Z). En mangeant un allié, Tahm Kench serait ralenti de la même manière que quand il dévore un ennemi. Il serait ainsi ralenti de 95%. Le coût en mana serait également augmenté, mais rendu de moitié en cas d'utilisation sur un ennemi. Une manière de rendre le sort sur ses alliés plus punitif pour lui. Et pour éviter de créer un monstre, les dégâts de base sur un ennemi sont nettement revus à la baisse.

→ L'utilité du champion serait globalement améliorée, hors Z. Augmentation du ralentissement et de sa durée, Coup de langue (A) deviendrait ainsi plus qu'un simple sort utilisé pour étourdir les ennemis. Même idée pour Peau épaisse (E), qui couvrirait plus de PV, que ce soit en récupération ou lors de la création du bouclier. Le coût en mana serait également supprimé.

→ Enfin, la portée de Traversée des abysses (R) serait modifiée pour rendre le sort nettement moins fort au rang 1. Fini les botlanes qui apparaissent comme par magie de l'autre côté de la carte, la portée de base serait réduite à 2500. Pour donner un ordre d'idée, c'est la même que l'ultime de Nocturne au rang 1. Le délai de récupération serait également augmenté de 20%. En contrepartie, l'ultime au rang 3 gagne 2000 de portée et peut aisément voyager de lane en lane.

Difficile à dire si ces changements parviendront sur les serveurs live, tant le dossier Tahm Kench est sensible. Cette version rendrait en tout cas sa version support nettement moins dominante, mais elle réduirait probablement à néant ses aventures en toplane. La perte de dégâts du Z est rédhibitoire et ne serait pas vraiment compensée par un peu d'utilité supplémentaire. Reste à voir le retour de la communauté lors des prochains jours, et si Riot choisira finalement cette voie ou repartira encore une fois dans une direction totalement différente.

 

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