LoL : Un nouveau pilote anti-triche en préparation

Pour continuer sa lutte contre les tricheurs en jeu, Riot games vient de dévoiler les contours d'un nouveau pilote anti-triche actuellement en développement. Prévu pour League of Legends, il devrait également être déployé sur les futures franchises de la firme, dont le Projet A.

Riot Games part en croisade contre les tricheurs sur League of Legends. Sur le blog officiel des développeurs, Phil « mirageofpinguins » Koskinas, l'expert anti-triche de la société, vient de dévoiler les contours d'un nouveau pilote pour sanctionner les joueurs qui enfreindraient les règles. En ligne de mire, les scripteurs qui sévissent sur le ladder.

Un nouveau pilote anti-triche pour empêcher le script sur League of Legends

A l'image de l'Easy Anti-cheat de Valve, le pilote en développement actuellement du côté de Riot, devrait empêcher les tricheurs de pouvoir faire fonctionner l'application en mode noyau. En d'autres termes, les développeurs cherchent à empêcher les éventuels tricheurs d'accéder au système de commande du jeu et ainsi modifier les résultats sans que Riot ne puisse s'en apercevoir.

Ce nouveau système en préparation ne devrait pas, selon mirageofpinguins, accroître quelconques système de surveillance de la part de l'entreprise sur les utilisateurs du jeu. Le développement de ce système est motivé par la sortie cette année de plusieurs jeux en ligne par Riot games, ce changement de dimension pour les développeurs qui traquent les tricheurs rendrait, selon eux, la lutte quasi-impossible s'ils gardaient à l'avenir le système qu'ils développent aujourd'hui.

Pour l'instant, aucune date de déploiement n'a été annoncée, mais il ne sera pas déployé tout de suite sur League of Legends. D'autres titres prévus par Riot, dont le projet A, devraient l'expérimenter avant qu'il soit disponible sur LoL.

Si vous souhaitez connaître l'ensemble des détails techniques de ce nouveau pilote, le billet du développeur est disponible à cette adresse.

La triche sur LoL, qu'est-ce que ça représente ?

Il y a un an déjà, ce même mirageofpinguins, dévoilait quelques chiffres internes à son « équipe anti-triche ». On y apprenait notamment que le pourcentage de parties avec un cheater était passé de 4% en 2016 à moins de 1% fin 2018. En tout et pour tout, un joueur croisait un tricheur en moyenne une fois toute les 400 parties.

Autre statistique intéressante, sur les 7 millions de cas de script détectés entre 2015 et fin 2018, 5 millions sont traités en Chine, par Tencent. Et une fois épinglé, il faut en moyenne 5,1 suspensions de comptes pour qu'un tricheur démasqué désinstalle complètement le jeu.

L'équipe révélait également avoir mis en place un algorithme (dont les détails sont restés secrets), permettant d'analyser le niveau de jeu d'un utilisateur et ainsi, détecter d'éventuels cas d'élo-boosting. Grâce à cette technique, les développeurs ont remarqué une explosion du nombre de comptes «élo-boostés» au mois de novembre 2018, soit pour la fin de la saison 8 et la distribution des récompenses associés.
Si le sujet vous intéresse, vous retrouverez l'ensemble des graphiques de l'équipe anti-triche sur le blog des développeurs.

En attendant le déploiement de ce pilote anti-triche, les équipes de Riot vont continuer leur lutte contre les scripteurs en jeu. Et d'ici à ce que ce nouveau moyen de défense voit le jour, d'autres scripteurs auront encore le temps de se faire attraper.

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