Patch 12.22 LoL, les infos sur la mise à jour de la pré saison 13

Retrouvez les notes des changements du patch 12.22 de LoL, la nouvelle mise à jour de la saison 12 de League of Legends.

Le patch 12.22 de League of Legends sort le mercredi 16 novembre. Il apporte de gros changements sur la jungle, ainsi que de nombreux nouveaux items.

Retrouvez toutes les infos sur les buffs et nerfs concernés par cette mise à jour.

Récap-patchnote-12.22

Nouveautés sur la jungle du patch 12.22 de LoL

Nous vous en parlions déjà, Riot modifie entièrement le rôle de jungle, le pathing, les items, etc.. Mais ce n'est pas tout, de nombreux autres changements viennent avec cette mises à jour.

Sort d'invocateur - Châtiment


  • Dégâts de Châtiment : 450 (sort de base)/900 (Châtiment éclairé/Châtiment glacial) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 effets cumulés par le compagnon)
  • Châtiments renommés : Châtiment/Châtiment éclairé/Châtiment glacial ⇒ Châtiment/Châtiment débridé/Châtiment primitif

Retour du dragon Techno-chmique


Dragon-techno-chimique

  • Dragon techno-chimique : quand le dragon techno-chimique a moins de la moitié de ses PV, il obtient +33% de résistance aux dégâts et inflige 50% de dégâts supplémentaires. À chaque attaque, ce dragon inflige des dégâts physiques équivalents à 100% de ses dégâts d'attaque totaux + 4% des PV de sa cible.
  • Buff techno-chimique : quand votre équipe tue un dragon techno-chimique, elle obtient un buff cumulable qui octroie +5% de ténacité et +5% d'efficacité des soins et boucliers.
  • Âme techno-chimique : avec l'Âme techno-chimique, les joueurs obtiennent un buff qui leur octroie +10% de résistance aux dégâts et leur permet d'infliger 10% de dégâts supplémentaires quand ils ont moins de 50% de leurs PV.

Faille Techno-chimique


  • Fruits stimulants : les Fruits revigorants deviennent des Fruits stimulants et fournissent les soins habituels plus un bouclier. En outre, ils ne ralentissent plus les champions qui les consomment.
  • Pommes de pin explosives : les Pommes de pin explosives repoussent les unités à portée deux fois plus loin qu'auparavant quand elles explosent.
  • Fleur-follet : la Fleur de vision devient la Fleur-follet, qui dévoile une petite zone autour d'elle quand elle est brisée, en plus du cône habituel dans la direction opposée. Les alliés marqués gagnent également de la vitesse de déplacement dans cette direction pendant un bref moment, et les balises ennemies révélées tombent à 1 PV.

Mécanique des camps


  • Marque de la mort (Nouveau) : quand un grand monstre meurt, tous les petits monstres de son camp sont marqués. S'ils ne combattent aucun champion pendant 10 secondes consécutives, les monstres marqués meurent.
  • Nettoyage à domicile (Nouveau) : les junglers infligent désormais 20% de dégâts supplémentaires (hors dégâts bruts) aux monstres de leur propre jungle. Ces dégâts accrus ne s'appliquent pas dans les camps du côté ennemi de la jungle.
  • Cadeaux d'adieu (Nouveau) : quand ils meurent, tous les grands monstres rendent désormais [27 PV +3/niveau (augmentés jusqu'à 2,25 fois selon les PV manquants)] et rendent [15 pts de mana +2/niveau (augmentés jusqu'à 2,25 fois selon le mana manquant)] si vous avez un compagnon de la jungle. Cette récupération de PV/mana prend la forme d'un projectile qui est tiré après un délai de 0,3 seconde vers le champion qui a donné le coup de grâce au monstre.

PO et XP des camps


  • XP des sbires : jusqu'à la première évolution de leur familier, les junglers ne gagnent que 75% d'XP en tuant des sbires sur les voies, à moins qu'ils soient en retard sur le niveau moyen du jeu.
  • PO des grands monstres : l'or octroyé aux non-junglers par tous les grands monstres a été réduit de 15 PO.
  • XP des grands monstres pour les non-junglers : l'expérience octroyée aux non-junglers par tous les grands monstres a été réduite de 15 XP, à l'exception de l'ancêtre krug (-12 XP).
  • XP des grands monstres pour les junglers : tous les grands monstres octroient désormais 15 XP supplémentaires si vous avez un compagnon de la jungle.

Sentinelle bleue


  • PV : 1850 ⇒ 2300
  • Dégâts d'attaque : 78 ⇒ 66
  • Dégâts à l'impact (Nouveau) : la sentinelle bleue inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 5% des PV actuels de sa cible.

Gromp


  • PV : 1650 ⇒ 2200
  • Dégâts d'attaque : 74 ⇒ 70
  • Portée d'attaque : 200 ⇒ 175
  • Dégâts à l'impact (Nouveau) : Gromp inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 5% des PV actuels de sa cible.
  • Cadeau d'adieu (Surppimé) : Gromp ne rend plus de PV au champion qui l'a tué.

Krugs


  • PV de l'ancêtre krug : 1050 ⇒ 1350
  • Dégâts d'attaque de l'ancêtre krug : 74 ⇒ 57
  • Dégâts à l'impact (Nouveau) : l'ancêtre krug inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 3% des PV actuels de sa cible.
  • PV des krugs : 500 ⇒ 650
  • Animation de mort de l'ancêtre krug et des krugs/Délai d'apparition des petits krugs : 1,3 seconde ⇒ 1 seconde
  • On ne se disperse pas (Supprimé) : l'ancêtre krug ne fait plus apparaître 2 krugs quand il est tué, mais 4 mini-krugs.
  • 1=2 (Nouveau) : l'ancêtre krug compte maintenant pour 2 sbires/monstres tués (remarque : le camp des krugs dans son ensemble vaut 4 sbires/monstres tués).

Lycans


  • PV du lycan alpha : 1200 ⇒ 1600
  • Dégâts d'attaque du lycan alpha : 35 ⇒ 30
  • Dégâts à l'impact (Nouveau) : le lycan alpha inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 3% des PV actuels de sa cible.
  • PV des lycans : 480 ⇒ 630

Corbins


  • PV du maître corbin : 800 ⇒ 1100
  • Dégâts d'attaque du maître corbin : 20 ⇒ 17
  • Dégâts à l'impact (Nouveau) : le maître corbin inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 3% des PV actuels de sa cible.
  • PV des corbins : 425 ⇒ 500
  • Dégâts d'attaque des corbins : 10 ⇒ 7

Roncier rouge


  • Dégâts d'attaque : 78 ⇒ 66
  • PV : 1850 ⇒ 2300
  • Dégâts à l'impact (Nouveau) : le roncier rouge inflige désormais des dégâts à l'impact équivalents à 5% des PV actuels de sa cible.

Héraut de la Faille


  • XP pour les champions dans un rayon de 600 unités : 200 ⇒ 300
  • Charge du premier héraut de la Faille invoqué : 2000 ⇒ 1500 (remarque : les dégâts réellement infligés seront supérieurs à cette valeur.)

Carapateur


  • Moment d'apparition : 3:15 ⇒ 3:30
  • PV au niveau 1 : 1050 ⇒ 1550
  • Adieu, bouclier (Supprimé) : le carapateur n'a plus de bouclier.

De nombreux autres ajouts ont été notifiés, vous pourrez les retrouver sur le site officiel de League of Legends.

Changements sur les champions du patch 12.21 de LoL

Buffs


Cho'gath

  • R - Dégâts contre les non-champions : 1000 (+50% de votre puissance)(+10% de vos PV bonus) ⇒ 1200 (+50% de votre puissance)(+10% de vos PV bonus)

Nunu et Willump

  • A - Dégâts bruts contre les non-champions : 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Changements


Lilia

  • Attaques : à distance ⇒ mêlée
  • PV de base : 625 ⇒ 605
  • Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 105
  • Passif - Soins contre les champions : 10,5-124,5 (selon le niveau)(+18% de votre puissance) (remarque : montée en puissance linéaire.) ⇒ 6-120 (selon le niveau)(+18% de votre puissance) (remarque : se base désormais sur le multiplicateur de la stat de croissance.)

Rakan

  • Attaques : à distance ⇒ mêlée

Changements sur les objets du patch 12.22 de LoL

Nouveaux


Jak'Sho, le protéiforme

  • Coût en PO : 3000
  • PV : 400
  • Armure : 30
  • Résistance magique : 30
  • Accélération de compétence : 20
  • Construction : Égide de la légion + Gemme exaltante + Cristal de rubis
  • Propriété passive - Vigueur de Néantin : pour chaque seconde en combat contre des champions, vous gagnez un effet qui octroie +2 armure et résistance magique (cumulable 8 fois). Au maximum d'effets cumulés, vous vous renforcez : vous drainez immédiatement des PV équivalents à 3% de vos PV max aux ennemis proches (30% contre les sbires et les monstres) et augmentez vos résistances de 10% jusqu'à la fin du combat.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et +5 résistance magique.

Parasite obscur (version améliorée par Ornn)

  • PV : 550
  • Armure : 40
  • Résistance magique : 40
  • Accélération de compétence : 25
  • Propriété passive - Vigueur de Néantin : la propriété passive est la même que celle de la version de base de l'objet.

Vertu radieuse

  • Coût en PO : 3000
  • PV : 400
  • Armure : 30
  • Résistance magique : 30
  • Accélération de compétence : 20
  • Construction : Égide de la légion + Gemme exaltante + Cristal de rubis
  • Propriété passive - Lumière directrice : quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 10% pendant 9 secondes. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 1200 unités et vous gagnez +15 accélération de compétence non ultime et récupérez des PV équivalents à 1% de vos PV max toutes les 3 secondes (soins augmenté d'un maximum de 100% selon les PV manquants du champion). 60 secondes de récupération.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV.

Aube primordiale (version améliorée par Ornn)

  • PV : 550
  • Armure : 40
  • Résistance magique : 40
  • Accélération de compétence : 25
  • Propriété passive - Lumière directrice : la propriété passive est la même que celle de la version de base de l'objet.

Coeuracier

  • Coût en PO : 3200
  • PV : 800
  • Régénération des PV : 200%
  • Accélération de compétence : 20
  • Construction : Gemme exaltante + Bracelet cristallin + Ceinture du géant
  • Propriété passive - Consommation colossale : restez dans un rayon de 700 unités d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui en 3 secondes. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125 + 6% de vos PV max et vous octroie définitivement des PV max équivalents à 10% de ce montant. 30 secondes de récupération par cible.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +1% de PV bonus et +6% de taille de champion.

Léviathan (version améliorée par Ornn)

  • PV : 1050
  • Régénération des PV : 300%
  • Accélération de compétence : 25
  • Propriété passive - Consommation colossale : la propriété passive est la même que celle de la version de base de l'objet.

Bâton séculaire

  • Coût en PO : 3200
  • Puissance : 60
  • PV : 300
  • Mana : 400
  • Construction : Catalyseur de l'éternité + Baguette explosive + Tome d'amplification
  • Propriété passive : cet objet gagne +20 PV, +20 pts de mana et +4 puissance toutes les minutes, jusqu'à 10 fois, pour un maximum de +200 PV, +200 pts de mana et +40 puissance. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau et tous les effets d'Éternité sont augmentés de 50%. (Remarque : non, vous ne pouvez pas dépasser le niveau 18.)
  • Propriété passive unique - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 8% des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 20% du mana que vous dépensez (jusqu'à 15 par compétence lancée). Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde. Tous les 250 PV ou pts de mana récupérés de cette façon, vous gagnez +25% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) pendant 2 secondes.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

Convergence infinie (version améliorée par Ornn)

  • Puissance : 80
  • PV : 450
  • Mana : 550
  • Propriétés passive et passive unique - Éternité : les propriétés passives sont les mêmes que celles de la version de base de l'objet.

Catalyseur de l'éternité 

  • Coût en PO : 1100
  • PV : 225
  • Mana : 300
  • Construction : Cristal de rubis + Cristal de saphir
  • Propriété passive unique - Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 8% des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 20% du mana que vous dépensez (jusqu'à 15 par compétence lancée). Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde.

Changements


Gantelet givrant (anciennement Ganteler cryopyrique)

  • Coût en PO : 2800 ⇒ 3000
  • PV : 450 ⇒ 400
  • Armure : 25 ⇒ 50
  • Résistance magique : 25 ⇒ 0
  • Accélération de compétence : 20 (inchangée)
  • Construction : Cendres de Bami + Cape de néant + Armure d'étoffe ⇒ Brillance + Gemme exaltante + Cotte de mailles
  • Propriété passive - Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 100% de vos dégâts d'attaque de base et crée un champ de givre pendant 2,5 secondes. Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 15% + 0,004% de vos PV bonus (réduit de moitié pour les champions à distance). Votre cible principale est mutilée, ce qui applique un ralentissement 100% plus puissant sur elle et réduit les dégâts qu'elle vous inflige de 10% pendant 2,5 secondes. 1,5 seconde de récupération.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +50 PV, +5% de ténacité et +5% de résistance aux ralentissements.

Poing givré (version améliorée par Ornn)

  • PV : 550
  • Armure : 70
  • Accélération de compétence : 25
  • Propriété passive - Lame enchantée : la propriété passive est la même que celle de la version de base de l'objet.

Masque abyssal 

  • Coût en PO : 2700 ⇒ 3000
  • PV : 450 ⇒ 500
  • Mana : 0 ⇒ 300
  • Résistance magique : 35 ⇒ 40
  • Accélération de compétence : 10 (inchangée)
  • Construction : Gemme exaltante + Manteau de spectre ⇒ Catalyseur de l'éternité + Manteau de spectre
  • Propriété passive - Éternité (Nouveau) : vous récupérez du mana équivalent à 8% des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 20% du mana que vous dépensez (jusqu'à 15 par compétence lancée). Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde.
  • Propriété passive - Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de 5 + 1,2% de vos PV bonus (max : 25). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +9 résistance magique.

Présage de randuin

  • Coût en PO : 2700 ⇒ 3000
  • PV : 250 ⇒ 400
  • Armure : 90 ⇒ 60
  • Accélération de compétence : 10 ⇒ 0
  • Construction : Mailles du gardien + Armure d'étoffe + Cristal de rubis ⇒ Mailles du gardien + Ceinture du géant
  • Propriété active - Humilité (Nouveau) : vous ralentissez les ennemis proches de 55% pendant 2 secondes (60 secondes de récupération).
  • Propriété passive - Vigueur critique (Nouveau) : les coups critiques vous infligent 20% de dégâts en moins.
  • Propriété passive - Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + 0,35% de vos PV max au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).

Egide solaire

  • Palier de l'objet : mythique ⇒ légendaire
  • Coût en PO : 3200 ⇒ 2800
  • PV : 450 ⇒ 400
  • Armure : 35 ⇒ 50
  • Résistance magique : 35 ⇒ 0
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 0
  • Construction : Cendres de Bami + Égide de la légion ⇒ Cendres de Bami + Cotte de mailles
  • Propriété passive unique - Toucher irradiant (Supprimé) : Toucher irradiant a été supprimé.
  • Propriété passive - Immolation : les dégâts d'Immolation ne sont plus augmentés de 150% contre les monstres.

Chimico-scaphandre turbo

  • Palier de l'objet : mythique ⇒ légendaire
  • Coût en PO : 3200 ⇒ 2800
  • PV : 450 ⇒ 500
  • Résistance magique : 25 ⇒ 50
  • Armure : 25 ⇒ 0
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 10
  • Construction : Cendres de Bami + Armure d'étoffe + Cape de néant ⇒ Gemme exaltante + Manteau de Négatron + Cristal de rubis
  • Propriété passive - Ravitaillement (Supprimé) : Ravitaillement a été supprimé.

Egide de la légion

  • Coût en PO : 1400 ⇒ 1200

Hydre vorace

  • Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
  • Propriété passive unique - Fendoir : vous infligez aux ennemis proches 60-12% de vos dégâts d'attaque totaux (selon la distance) ⇒ 60% de vos dégâts d'attaque totaux (en mêlée) ou 30% de vos dégâts d'attaque totaux (à distance).
  • Propriété passive unique - Carnivore (Nouveau) : vous gagnez +0,6 dégâts d'attaque et +0,1% d'omnivampirisme chaque fois que vous tuez un sbire. Ce montant est doublé contre les champions, les grands monstres, les monstres épiques et les sbires de siège. Cet effet est cumulable jusqu'à +24 dégâts d'attaque et +4% d'omnivampirisme. Vous perdez la moitié de ces effets en mourant.

Tiamat

  • Propriété passive unique - Fendoir : vous infligez aux ennemis proches 60-12% de vos dégâts d'attaque totaux (selon la distance) ⇒ 50% de vos dégâts d'attaque totaux (en mêlée) ou 25% de vos dégâts d'attaque totaux (à distance).

Lance de shojin

  • Coût en PO : 3400
  • Dégâts d'attaque : 65
  • PV : 300
  • Accélération de compétence : 20
  • Propriété passive unique - Force du dragon : vos compétences non ultimes gagnent un bonus de [8 (+8% de vos dégâts d'attaque de base) accélération de compétence pour les champions de mêlée | 6 (+6% de vos dégâts d'attaque de base) accélération de compétence pour les champions à distance]. Ce bonus est réduit à [4 (+4% de vos dégâts d'attaque de base) accélération de compétence pour les champions de mêlée | 3 (+3% de vos dégâts d'attaque de base) accélération de compétence pour les champions à distance] pour les compétences d'immobilisation.
  • Propriété passive unique - Situation critique : vous gagnez jusqu'à [15% pour les champions de mêlée | 10% pour les champions à distance] de vitesse de déplacement, selon vos PV manquants (valeur max atteinte sous 33% de vos PV max).
  • Construction : BF Glaive + Gemme exaltante + Marteau de Caulfield

Nouveaux Skins du patch 12.22 de LoL

Voici les différents skins du patch 12.22.

Gragas astro-groove

Gragas-asto-groove

Lissandra astro-groove

Lissandra-astro-groove

Nami astro-groove

Nami-astro-groove

Ornn astro-groove

Ornn-astro-groove

Taric astro-groove

Taric-astro-groove

Teemo astro-groove

Teemo-astro-groove

Twisted Fate astro-groove

TwistedFate-astro-groove

Nami astro-groove prestige

Nami-astro-groove-prestige

Sejuani héroïne de guerre

Sejuani-héroïne-de-guerre

Autres Changements du patch 12.22 de LoL

Beaucoup d'ajustements et de corrections de bugs ont aussi été effectués lors de ce patch. Si vous désirez en savoir plus sur le patch, visitez le site officiel de League of Legends.

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