Patch 13.9 LoL, les infos sur la mise à jour du mercredi 3 mai 2023

Retrouvez les notes des changements du patch 13.9 de LoL, la nouvelle mise à jour de la saison 13 de League of Legends.

Le patch 13.9 de League of Legends sort le mercredi 3 mai. Ce patch apporte une grosse mise à jour du champion Neeko ainsi que des buffs et nerfs sur quelques champions.

Retrouvez toutes les infos sur les buffs et nerfs concernés par cette mise à jour.

lol-patch-13-10

CHAMPIONS

AKSHAN

COMPÉTENCE PASSIVE - FOURBERIE

  • Dégâts magiques au troisième coup : 10-165 (selon le niveau) ⇒ 10-165 (selon le niveau) (+60% de votre puissance)
  • PV du bouclier : 40-280 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus), augmentation linéaire en fonction de votre niveau. ⇒ 40-280 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus), augmentation non linéaire (en fonction de la croissance des stats de base).

A - VENGERANG

  • Vitesse de déplacement supplémentaire en touchant un champion ennemi : 40% ⇒ 40% (+5% tous les 100 pts de puissance)

KALISTA

E - EXTIRPATION

  • Ralentissement : 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+5% tous les 100 pts de puissance)
  • Dégâts physiques : 20/30/40/50/60 (+70% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 20/30/40/50/60 (+70% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance)
  • Dégâts par effet cumulé supplémentaire : 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% de vos dégâts d'attaque) (+20% de votre puissance)

KINDRED

Z - FRÉNÉSIE DE LOUP

  • Dégâts magiques : 25/30/35/40/45 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) (+1,5% (+1% par marque) des PV actuels de la cible) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) (+20% de votre puissance) (+1,5% (+1% par marque) des PV actuels de la cible)

E - TERREUR MORTELLE

  • Ralentissement : 50% ⇒ 50% (+5% tous les 100 pts de puissance)

NEEKO

A - EXPLOSION FLORALE

  • Dégâts supplémentaires contre les monstres : 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95

Z - MÉTACLONAGE

  • Dégâts supplémentaires contre les monstres : 50 ⇒ 75

R - FLORAISON RENVERSANTE

  • Dégâts magiques : 150/350/550 (+100% de votre puissance) ⇒ 150/350/550 (+120% de votre puissance)

VAYNE

A - ROULADE

  • Dégâts physiques supplémentaires de la prochaine attaque : 75/85/95/105/115% de vos dégâts d'attaque ⇒ 75/85/95/105/115% de vos dégâts d'attaque +50% de votre puissance

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS DE COUP CRITIQUE

SOIF-DE-SANG

  • Coût total : 3200 (remarque : inchangé.)
  • Construction : BF Glaive + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 400 PO (remarque : inchangée.)
  • Dégâts d'attaque : 55 (remarque : inchangés.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Vol de vie : 15% ⇒ 18%
  • Propriété passive unique - Engorgement : lorsque vous avez plus de 50% de vos PV, vous gagnez +10-40 dégâts d'attaque supplémentaires (selon le niveau).

FORCE DU VENT

  • Coût total : 3400 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Pioche + 625 PO ⇒ BF Glaive + Zèle + Épée longue + 650 PO
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 15%
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Vitesse de déplacement supplémentaire : 7%
  • Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et infligez 150-350 (+ jusqu'à 250 supplémentaires, en fonction de vos chances de coup critique) pts de dégâts physiques à l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Les dégâts augmentent en fonction des PV manquants de votre cible. (Délai de récupération : 90 secondes) (remarque : seuil d'exécution max : 25% des PV actuels ; renforcement max de l'exécution : 60% de dégâts bonus.)
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque.

TYPHON

  • Dégâts d'attaque : 80 ⇒ 70
  • Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 30%
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Vitesse de déplacement supplémentaire : 7% ⇒ 9%

LAME ENRAGÉE DE GUINSOO

  • Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
  • Coût total : 2600 ⇒ 3200
  • Construction : Couteau d'enragé + Cape d'agilité + Dague + 900 PO ⇒ Tome d'amplification + Couteau d'enragé + Pioche + 690 PO
  • Dégâts d'attaque : 30
  • Puissance : 30
  • Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 25%
  • Propriété passive unique - Courroux : vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques à l'impact. Vos chances de coup critique sont converties pour vous octroyer jusqu'à +150 pts de dégâts magiques supplémentaires.
  • Propriété passive unique - Frappe furieuse : les attaques de base vous octroient +8% de vitesse d'attaque (cumulable 4 fois). Au maximum d'effets cumulés, toutes les 3 attaques, vous appliquez deux fois les effets à l'impact.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de pénétration d'armure et +6% de pénétration magique.

CHAGRIN FULGURANT

  • Dégâts d'attaque : 40
  • Puissance : 50
  • Vitesse d'attaque : 35 %

HACHE D'ÂTRINSÈQUE

  • Coût total : 1000 ⇒ 1100
  • Construction : Épée longue + Dague + 350 PO ⇒ Épée longue + Dague + Épée longue + 100 PO
  • Dégâts d'attaque : 15 ⇒ 20

ARC-BOUCLIER IMMORTEL

  • Changement de palier : mythique ⇒ légendaire
  • Coût total : 3400 ⇒ 3000
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 600 PO ⇒ Pioche + Cape d'agilité + Sceptre vampirique + 625 PO
  • Dégâts d'attaque : 50 (remarque : inchangés.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Vol de vie : 7% (remarque : inchangé.)
  • SUPPRIMÉ Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 0% (SUPPRIMÉ e)
  • PV du bouclier de la propriété passive unique - Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 250-630 PV (selon le niveau) pendant 3 sec. ⇒ si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier de 215-500 (selon le niveau) pendant 3 sec. (Remarque : la valeur du bouclier de Lien vital augmente fortement en fin de partie.)
  • Stats bonus de la propriété passive unique - Lien vital : lorsque Lien vital se déclenche, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant 8 secondes. ⇒ lorsque Lien vital se déclenche, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 8 secondes.

LAME D'INFINI

  • Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
  • Coût total : 3400 (remarque : inchangé.)
  • Construction : BF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO (remarque : inchangée.)
  • Dégâts d'attaque : 70 (remarque : inchangés.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Dégâts de coup critique : 35% (remarque : identique à la propriété passive Perfection SUPPRIMÉ e).
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque.

MANTEAU DE LA FINALITÉ

  • Dégâts d'attaque : 100

ÉCLAT DE KIRCHEIS

  • Coût total : 700 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Dague + 400 PO ⇒ Épée longue + 350 PO
  • Dégâts d'attaque : 15
  • SUPPRIMÉ Vitesse d'attaque : 15% ⇒ 0% (SUPPRIMÉ e)
  • Propriété passive unique - Condensateur : vos attaques énergisées infligent 80 pts de dégâts magiques supplémentaires. ⇒ vos attaques énergisées infligent 60 pts de dégâts magiques supplémentaires.

TUEUR DE KRAKENS

  • NOUVEAUChangement de palier : mythique ⇒ légendaire
  • Coût total : 3400 ⇒ 3000
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Pioche + 625 PO ⇒ Carquois zénithien + Cape d'agilité + Arc courbe + 400 PO
  • Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 40
  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • NOUVEAUPropriété passive unique - Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez 20 (+60% de vos dégâts d'attaque totaux) (+45% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires. Déclencher Trempe plusieurs fois sur la même cible dans les 6 sec qui suivent augmente ces dégâts de 50% (jusqu'à un maximum de 100% de dégâts augmentés).

CIMETERRE MERCURIEL

  • Résistance magique : 40 ⇒ 50

RAPPEL MORTEL

  • Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40

PRESTELAMES NAVORI

  • Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
  • Coût total : 3400 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Marteau de Caulfield + Pioche + Cape d'agilité + 825 PO (remarque : inchangée.)
  • Dégâts d'attaque : 60 (remarque : inchangés.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Compétence passive unique - Transcendance : vos attaques réduisent de 12% le délai de récupération restant de vos compétences non ultimes.
  • Propriété passive unique - Fugacité : vos compétences infligent jusqu'à 20% de dégâts supplémentaires, selon vos chances de coup critique.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

LUEUR

  • Dégâts d'attaque : 80
  • Accélération de compétence : 30

DANSEUR FANTÔME

  • Coût total : 2600 ⇒ 2800
  • Construction : Épée longue + Zèle + Épée longue + 850 PO ⇒ Hache d'Âtrinsèque + Zèle + 600 PO
  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%

COUTEAU D'ENRAGÉ

  • Coût total : 800 PO ⇒ 1200 PO
  • Construction : Dague + Dague + 200 PO ⇒ Dague + Dague + 600 PO
  • Vitesse d'attaque : 25% (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAUPropriété passive unique - Courroux : cet objet vous octroie +20 pts de dégâts magiques à l'impact.
  • NOUVEAUPropriété passive unique - Frappe furieuse : vos attaques de base vous octroient +5% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 3 fois pour un maximum de +15% de vitesse d'attaque.

CANON ULTRARAPIDE

  • Coût total : 2500 ⇒ 3000
  • Construction : Zèle + Éclat de Kircheis + 750 PO ⇒ Épée longue + Zèle + Éclat de Kircheis + 850 PO
  • NOUVEAUDégâts d'attaque : 30
  • Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 15%
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Vitesse de déplacement supplémentaire : 7% (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive unique - Sniper : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum. ⇒ vos attaques énergisées infligent 60-140 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau). De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum.

ARC COURBE

  • Coût total : 1000 ⇒ 700
  • Construction : Dague + Dague + 400 PO ⇒ Dague + 400 PO
  • Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 15%
  • Propriété passive unique - Pointe d'acier : 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact ⇒ 15 pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact

OURAGAN DE RUNAAN

  • Coût total : 2600 ⇒ 2800
  • Construction : Dague + Zèle + Dague + 950 PO ⇒ Zèle + Arc courbe + 1000 PO
  • Vitesse d'attaque : 45% ⇒ 40%
  • NOUVEAUPropriété passive unique - Pic pic : vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques à l'impact.
  • Propriété passive unique - Dégâts des projectiles de Fureur du vent : 40% de vos dégâts d'attaque totaux ⇒ 50% de vos dégâts d'attaque totaux
  • NOUVEAUPropriété passive unique - Fureur du vent : cherche désormais si des sbires ennemis se trouvent à portée si aucun champion ennemi ne l'est.

POIGNARD DE STATIKK

  • Coût total : 3000
  • Construction : Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 400 PO
  • Dégâts d'attaque : 45
  • Vitesse d'attaque : 25%
  • Chances de coup critique : 20%
  • Propriété passive unique - Électrochoc : vos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs qui inflige 60-170 (+50% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires. Les attaques énergisées touchent 6-12 cibles en se propageant à la cible suivante dans un rayon de 600 unités à chaque fois qu'elles infligent des dégâts (infligent 120% de dégâts supplémentaires aux sbires).

LAME TEMPÊTE

  • Coût total : 2700 ⇒ 3000
  • Construction : BF Glaive + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis ⇒ Carquois zénithien + Cape d'agilité + Éclat de Kircheis + 400 PO
  • Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque : 15% (remarque : inchangée.)
  • Chances de coup critique : 20% (remarque : inchangées.)
  • Propriété passive unique - Éclair : vos attaques énergisées infligent 25 (+65% de vos dégâts d'attaque totaux) (+50% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde.

PERCEPTEUR

  • Létalité : 12 ⇒ 18

ZÈLE

  • Coût total : 1050 ⇒ 1100
  • Vitesse d'attaque : 18% ⇒ 15%
  • Vitesse de déplacement : 7% ⇒ 5%
  • SUPPRIMÉ Propriété passive - Zélé : la vitesse de déplacement supplémentaire n'est plus une propriété passive unique.

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS D'ASSASSIN

ÉPÉE VESPÉRALE DE DRAKTHARR

  • SUPPRIMÉ Propriété passive unique - Traqueur nocturne : la propriété passive Traqueur nocturne ne renforce plus votre prochaine attaque de base contre un champion ennemi toutes les 15 sec.
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Traqueur nocturne : vos compétences infligent jusqu'à 15% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible (dégâts max à 20% des PV restants).
  • Propriété passive unique - Traqueur nocturne : quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1,5 sec. ⇒ quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments). Cet effet ne détruit pas les projectiles dont vous étiez la cible et prend fin lorsque vous effectuez une action qui vous aurait fait sortir de furtivité. (10 sec de récupération)

GRIFFES DU RÔDEUR

  • NOUVEAU Changement de palier : mythique ⇒ légendaire
  • Coût total : 3100 ⇒ 3000
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Létalité : 18 ⇒ 15
  • SUPPRIMÉ Propriété active - Rafale de sable : l'effet actif a été supprimé.
  • NOUVEAU Propriété passive - Coup de sable : après être sorti de furtivité ou après avoir utilisé une ruée ou un saut instantané, votre prochaine attaque contre un champion ennemi inflige 85 pts de dégâts physiques + 45% de vos dégâts d'attaque (65 +30% pour les champions à distance) (10 sec de récupération). Si le porteur est un champion de mêlée, l'attaque ralentit également de 99% pendant 0,5 seconde.

LAME SPECTRE DE YOUMUU

  • NOUVEAU Changement de palier : légendaire ⇒ mythique
  • Coût total : 3000 ⇒ 3100
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 60
  • Accélération de compétence : 15 ⇒ 20
  • Propriété active - Marche spectrale : 20% de vitesse de déplacement supplémentaire ⇒ 25% de vitesse de déplacement supplémentaire
  • SUPPRIMÉ Propriété passive - Hantise : n'octroie plus +40 de vitesse de déplacement supplémentaire en dehors des combats.
  • NOUVEAU Propriété passive - Hantise : vous générez des fragments spectraux lorsque vous vous déplacez (max : 100). Vous gagnez +0,4 de vitesse de déplacement (+40 vitesse de déplacement max) en dehors des combats. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez +8-20 de létalité (selon le niveau). Les fragments se réinitialisent 3 sec après que vous avez infligé des dégâts à un champion ennemi lorsque vous aviez le maximum d'effets cumulés.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +7 dégâts d'attaque.

VEILLÉE DE YOUMUU

  • Dégâts d'attaque : 75
  • Accélération de compétence : 25
  • Létalité : 26

CHANGEMENTS POUR LES OBJETS DE SUPPORT

MASQUE ABYSSAL

  • Coût total : 3000 ⇒ 2400
  • Construction : Catalyseur de l'éternité + Manteau de spectre + 450 PO ⇒ Gemme exaltante + Manteau de Négatron + 700 PO
  • PV : 550 ⇒ 300
  • Accélération de compétence : 10 (remarque : inchangée.)
  • Résistance magique : 40 ⇒ 60
  • Propriété passive unique - Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches dans un rayon de 550 unités, ce qui réduit leur résistance magique de 5 (+1,2% de vos PV bonus) (réduction max : 25). Vous gagnez +9 résistance magique bonus par ennemi maudit (remarque : inchangée.)
  • SUPPRIMÉ Propriété passive unique - Éternité : Éternité a été retirée du Masque abyssal.

ENCENSOIR ARDENT

  • Coût total : 2300 ⇒ 2100
  • Construction : Tome d'amplification + Idole interdite + Tome d'amplification + 630 PO ⇒ Feu follet éthéré + Idole interdite + 450 PO
  • Puissance : 60 ⇒ 35
  • Régénération de base du mana : 100% ⇒ 75%
  • Efficacité bonus des soins et boucliers : 8% (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAU Vitesse de déplacement : 5%
  • Propriété passive unique - Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +10-30% de vitesse d'attaque supplémentaire (selon le niveau de l'allié) et +5-20 pts de dégâts magiques à l'impact (selon le niveau de l'allié). ⇒ lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +15-30% de vitesse d'attaque (selon le niveau de l'allié) et +15-30 pts de dégâts magiques à l'impact (selon le niveau de l'allié).

CALICE DE BÉNÉDICTION

  • Coût total : 900 PO
  • Construction : Cristal de rubis + Charme féérique + 250 PO
  • PV : 200
  • Régénération de base du mana : 50%
  • Propriété passive unique - Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana supplémentaire.

PUTRIFICATEUR TECHNO-CHIMIQUE

  • Coût total : 2300 ⇒ 2100
  • Construction : Orbe de l'oubli + Idole interdite + 700 PO ⇒ Orbe de l'oubli + Idole interdite + 500 PO
  • Puissance : 40 ⇒ 35
  • Accélération de compétence : 15 (remarque : inchangée.)
  • Régénération de base du mana : 100% ⇒ 75%
  • Efficacité des soins et boucliers : 8% ⇒ 10%
  • Propriété passive unique - Toxine de champignon : infliger des dégâts à un champion ennemi lui inflige l'effet Hémorragie pendant 3 sec. 

ÉCHOS D'HELIA

  • Coût total : 2300
  • Construction : Calice d'harmonie + Miroir en verre de Bandle + 400 PO
  • Puissance : 30
  • PV : 200
  • Accélération de compétence : 15
  • Régénération de base du mana : 125%
  • Propriété passive unique - Siphon d'âme : blesser un champion ennemi vous octroie un fragment d'esprit (max : 2). Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour rendre 20-100 (selon le niveau de l'allié) PV et infliger 30-200 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche.
  • Propriété passive unique - Dissonance : vous gagnez +3 puissance tous les 25% de régénération de base du mana. Désactive Harmonie.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

HURLEMENT DE LA VILLE STRIDENTE

  • Puissance : 60
  • PV : 300
  • Accélération de compétence : 20
  • Régénération du mana : 225%

LINCEUL DE LA CONGRUENCE

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Gemme exaltante + Égide de la légion + 500 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Cape de néant + 800 PO
  • PV : 200 (remarque : inchangés.)
  • Armure : 30 (remarque : inchangée.)
  • Résistance magique : 30 (remarque : inchangée.)
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 20
  • Propriété passive unique - Coruscation : si vous avez immobilisé ou rendu inerte un champion ennemi, ou si vous avez été immobilisé ou rendu inerte par un champion ennemi, tous les champions ennemis dans un rayon de 600 unités se repentent, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 10% pendant 5 sec. (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et 5 résistance magique.

MANDAT IMPÉRIAL

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Miroir en verre de Bandle + Gemme exaltante + 750 PO ⇒ Miroir en verre de Bandle + Codex méphitique + 450 PO
  • Puissance : 40 ⇒ 55
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive unique - Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 45-75 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 secondes (délai de récupération de 6 sec par champion ennemi). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 90-150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec. ⇒ Les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 35-75 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 secondes (délai de récupération de 6 sec par champion ennemi). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 70-150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

VŒU DU CHEVALIER

  • Coût total : 2300 ⇒ 2200
  • Construction : Bracelet cristallin + Collier rafraîchissant + Gemme exaltante + 400 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Bracelet cristallin + 350 PO
  • PV : 400 ⇒ 350
  • NOUVEAUArmure : 25
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Régénération de base des PV : 200% ⇒ 125%
  • Propriété active unique - Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (60 sec de délai de récupération) (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive unique - Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 10% des dégâts avant mitigation qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions. Si l'allié digne a moins de 30% de ses PV, la redirection des dégâts passe à 20%. (Remarque : les dégâts ont été modifiés d'après mitigation à avant mitigation.)

PENDENTIF DU PUITS DE LA VIE

  • Coût total : 1050
  • Construction : Armure d'étoffe + Cristal de rubis + 350 PO
  • PV : 150
  • Armure : 25
  • Accélération de compétence : 5

MÉDAILLON DE L'IRON SOLARI

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Gemme exaltante + Égide de la légion + 500 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Cape de néant + 800 PO
  • PV : 200 (remarque : inchangés.)
  • Armure : 30 (remarque : inchangée.)
  • Résistance magique : 30 (remarque : inchangée.)
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Propriété active - Dévotion : vous ainsi que les champions alliés recevez dans un rayon de 850 unités un bouclier de 180-330 (selon le niveau de la cible) pendant 2,5 secondes. ⇒ vous ainsi que les champions alliés recevez dans un rayon de 850 unités un bouclier de 200-360 (selon le niveau de la cible) pendant 2,5 secondes.
  • Propriété passive unique - Consécration : octroie aux champions alliés proches +3 armure et résistance magique. (Remarque : inchangée.)
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires octroient +2 armure et +2 résistance magique à Consécration. (Remarque : inchangée.)

BÉNÉDICTION DE MIKAEL

  • Coût total : 2300 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Idole interdite + Manteau de Négatron + 600 PO ⇒ Calice d'harmonie + Idole interdite + 550 PO
  • NOUVEAU PV : 250
  • SUPPRIMÉ Résistance magique : 50 ⇒ 0 (supprimée)
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • Efficacité des soins et boucliers : 16% ⇒ 15%
  • Propriété active - Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100-180 (selon le niveau de l'allié) PV. (120 secondes de récupération) ⇒ vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100-250 (selon le niveau de l'allié) PV. (120 secondes de récupération)
  • NOUVEAU Propriété passive - Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana supplémentaire.

RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Miroir en verre de Bandle + Gemme exaltante + 750 PO ⇒ Miroir en verre de Bandle + Gemme exaltante + 550 PO
  • Puissance : 40 ⇒ 35
  • PV : 200 (remarque : inchangés.)
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAU Propriété passive unique - Grâce stellaire : lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet au champion allié le plus proche (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 20-35% (selon le niveau de l'allié) du montant original, ou octroyant un bouclier équivalent à 30-40% (selon le niveau de l'allié) du montant original.
  • NOUVEAU Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

ASTROGEMME

  • Puissance : 65
  • PV : 300
  • Accélération de compétence : 25
  • Régénération de base du mana : 200%

VERTU RADIEUSE

  • Coût total : 3200 ⇒ 2700
  • Construction : Égide de la légion + Gemme exaltante + Cristal de rubis + 800 PO ⇒ Égide de la légion + Ceinture du géant + 600 PO
  • PV : 400 ⇒ 350
  • Armure : 30 (remarque : inchangée.)
  • Résistance magique : 30 (remarque : inchangée.)
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 10
  • Propriété passive unique - Lumière directrice : quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez pendant 9 secondes. Une fois que vous avez transcendé, vos PV max sont augmentés de 15% et vous et vos alliés (dans un rayon de 1200 unités) récupérez 3% de vos PV max au moment de la transcendance et toutes les 3 secondes ensuite (90 secondes de récupération). ⇒ quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez pendant 9 secondes. Une fois que vous avez transcendé, vos PV max sont augmentés de 12,5% et vous et vos alliés (dans un rayon de 1200 unités) récupérez 2,5% de vos PV max au moment de la transcendance et toutes les 3 secondes ensuite (90 secondes de récupération).
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV bonus ⇒ tous vos autres objets légendaires gagnent +75 PV bonus

AUBE PRIMORDIALE

  • PV : 500
  • Armure : 40
  • Résistance magique : 40
  • Accélération de compétence : 15

RÉDEMPTION

  • Coût total : 2300 (remarque : inchangé.)
  • Construction : Gemme exaltante + Idole interdite + 700 PO ⇒ Calice d'harmonie + Idole interdite + 550 PO
  • PV : 200 ⇒ 250
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • Efficacité des soins et boucliers : 16% ⇒ 15%
  • Propriété active - Intervention : vous ciblez une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend 180-340 (selon le niveau de la cible) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis 10% des PV max en dégâts bruts (90 secondes de récupération). ⇒ vous ciblez une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2,5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend 200-400 (selon le niveau de la cible) PV aux champions alliés et inflige aux champions ennemis 10% des PV max en dégâts bruts (90 secondes de récupération).
  • NOUVEAU Propriété passive - Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana supplémentaire.

CHANT DE GUERRE DE SHURELYA

  • Coût total : 2500 ⇒ 2300
  • Construction : Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 750 PO ⇒ Gemme exaltante + Miroir en verre de Bandle + 550 PO
  • Puissance : 40 ⇒ 35
  • PV : 200 (remarque : inchangés.)
  • Accélération de compétence : 20 (remarque : inchangée.)
  • Régénération de base du mana : 100% (remarque : inchangée.)
  • Propriété active - Exaltation : confère à vous et aux alliés à moins de 1000 unités de distance un bonus de 30% en vitesse de déplacement pendant 4 secondes (75 secondes de récupération) (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive unique - Motivation : soigner des alliés, leur octroyer un bouclier ou les renforcer vous octroie ainsi qu'à eux un bonus de +25% en vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. ⇒ soigner des alliés, leur octroyer un bouclier ou les renforcer vous octroie ainsi qu'à eux un bonus de +20% en vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde.
  • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence (remarque : inchangée.)

REQUIEM DE SHURELYA

  • Puissance : 65
  • PV : 300
  • Accélération de compétence : 25
  • Régénération du mana : 200%

BÂTON DES FLOTS


  • Coût total : 2300 ⇒ 2100
  • Construction : Tome d'amplification + Idole interdite + Tome d'amplification + 630 PO ⇒ Feu follet éthéré + Idole interdite + 450 PO
  • Puissance : 50 ⇒ 35
  • Régénération de base du mana : 100% ⇒ 75%
  • Efficacité des soins et boucliers : 8% (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAUVitesse de déplacement : 5%
  • Propriété passive unique - Rapides : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous confère ainsi qu'à lui +25-45 (selon le niveau de l'allié) puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 secondes ⇒ lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous confère ainsi qu'à lui +30-45 (selon le niveau de l'allié) puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 secondes

PIERRE DE BALISE ATTENTIVE

  • NOUVEAUUne quête SVP : la Pierre de balise attentive ne peut être achetée qu'après avoir terminé votre quête de support.
  • Coût total : 1100 (remarque : inchangé.)
  • Construction : aucune (remarque : inchangé.)
  • PV : 150 (remarque : inchangés.)
  • Accélération de compétence : 10 (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAURégénération de base du mana : 50%
  • Propriété passive unique - Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées (remarque : inchangée.)
  • NOUVEAUPropriété passive unique - Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +8% de PV bonus, de dégâts d'attaque bonus, d'accélération de compétence et de puissance.

PIERRE DE BALISE VIGILANTE

  • NOUVEAU Une quête SVP : la Pierre de balise vigilante ne peut être achetée qu'après avoir terminé la quête de support.
  • Coût total : 2300
  • Construction : Pierre de balise attentive + 1200 PO
  • PV : 250
  • Accélération de compétence : 10
  • Régénération de base du mana : 50%
  • Propriété unique - Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées.
  • Unique - Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.
  • Propriété unique - Élu d'Ixtal : vous gagnez +20% de PV bonus, de dégâts d'attaque bonus, d'accélération de compétence et de puissance.

CONVERGENCE DE ZEKE

  • Coût total : 2400 ⇒ 2200
  • Construction : Gemme exaltante + Bouclier glacial + 700 PO ⇒ Pendentif du Puits de la vie + Bouclier glacial + 250 PO
  • PV : 250 ⇒ 200
  • Mana : 250 (remarque : inchangé.)
  • Armure : 35 ⇒ 45
  • Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
  • Propriété active - Conduit : vous désignez un complice (60 sec de récupération) (remarque : inchangée.)
  • Propriété passive UNIQUE - Convergence : Pendant 8 sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques (à l'impact) et les compétences de votre complice appliquent à l'impact 30-70 (selon le niveau) (+7,5% de votre puissance) (+1,5% des PV max) pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi. (Remarque : inchangée.)

Autres changements

Consultez le site officiel pour découvrir la suite du patch note.

Rejoignez la communauté Breakflip sur Discord, jouez à LoL avec les autres joueurs tout en étant informé de nos derniers articles !