LoL : Nouveau système de runes Présaison 8

La présaison 8 de League of Legends est arrivée, et avec elle les nouvelles runes !

Le 8 novembre 2017 se lancera la présaison 8 de League of Legends. Avec elles, de nombreuses nouveautés, à commencer par une refonte des runes. Les nouvelles runes mixeront les runes actuelles, avec les maîtrises et seront gratuites.

Nous vous conseillons des runes de base.

Les nouvelles runes sont là

Runes Précision Rune Domination Rune Sorcellerie Rune Volonté Rune Inspiration

 

Présentation du nouveau système de runes

Avec la refonte des runes, dites au revoir aux arbres de maîtrises et à vos pages de runes. Dites bonjour à deux nouveaux arbres : un principal (avec une rune fondamentale), et un secondaire. Pour le premier arbre, vous pourrez sélectionner 4 runes (rune fondamentale, grande rune, rune et rune), et seulement deux pour votre arbre secondaire parmi les grandes runes et les runes. Votre choix d'arbre pour le principal sera forcément différent du secondaire ; vous ne pouvez pas avoir un principal en précision et un secondaire en précision.

Les nouvelles runes sont là
Exemple de runes issu du simulateur de Riot Games.

Les nouvelles runes sont là

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Précision

BONUS

Précision + Domination/Sorcellerie/Inspiration : + 18% vitesse d'attaque

Précision + Volonté : 65 PV plus 9% de vitesse d'attaque

Runes
fondamentales

Attaque soutenue : Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 30 - 120 pts de dégâts adaptatifs supplémentaires (selon le niveau) et le rend vulnérable, ce qui augmente de 12% tous les dégâts qu'il subit pendant 6 sec.

Tempo mortel : 1,5 sec après avoir blessé un champion, votre vitesse d'attaque augmente de 30 - 80% (selon le niveau) pendant 3 sec. Attaquer un champion prolonge l'effet à 6 sec.

Délai de récupération : 10 secondes

Tempo mortel vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.

Jeu de jambes : Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 5 - 50 (+0,10 dégâts d'attaque supplémentaires, +0,20 puissance) PV et augmentent votre vitesse de déplacement de 30% pendant 1 sec.

L'efficacité des soins est de 60% en cas d'utilisation sur un sbire.

Héroïsme

Surcharge de PV : Le surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier qui peut bloquer des dégâts équivalents à 10 + 10% de vos PV max.

La valeur de base du bouclier équivaut à 30% du surplus de PV rendus par vos propres soins, ou 300% du surplus de PV rendus par les soins des alliés.

Triomphe : Participer à l'élimination d'un champion vous rend 15% de vos PV manquants et vous rapporte 25 PO supplémentaires.

Présence d'esprit : Pendant 5 sec après avoir gagné un niveau ou avoir participé à l'élimination d'un champion, le mana que vous dépensez est entièrement restauré.

Légende

Légende : Alacrité : Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1,5% par effet Légende cumulé (max : 10 effets).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : Ténacité : Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1,5% par effet Légende cumulé (max : 10 effets).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : Lignée : Vous gagnez 0,8% de Vol de vie par effet Légende cumulé (max : 10 effets).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Combat

Coup de grâce : Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

De plus, participer à l'élimination d'un champion vous octroie +9 dégâts d'attaque ou +15 puissance (bonus adaptatif) pendant 10 sec.

Abattage : Informations à venir...

Baroud d'honneur : Informations à venir...

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Domination

BONUS

Domination + Précision/Sorcellerie/Inspiration : + 11 dégâts d'attaque ou + 18 puissance, adaptatif

Domination + Volonté :  65 PV plus 9 puissance ou 5,4 dégâts d'attaque, adaptatif

Runes fondamentales

Electrocution : Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 50 - 220 pts de dégâts en fonction du niveau (+0,50 dégâts d'attaque supplémentaires, +0,3 puissance).

Prédateur : Enchante vos bottes avec la propriété active Prédateur. Canalisez pendant 1,5 sec en dehors des combats pour augmenter votre vitesse de déplacement de 45% pendant 15 sec. Les compétences ou attaques qui infligent des dégâts mettent fin à cet effet, infligeant 60 - 140 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,25 puissance) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.

Délai de récupération : 180 à 120 secondes (selon le niveau) Commence la partie en récupération et entre en récupération si la canalisation est interrompue.

Moisson noir : 

Les champions, les grands sbires et les grands monstres laissent une essence d'âme en mourant. Ramassez des âmes pour entamer une Collection d'âmes. Votre prochaine attaque contre un champion ou un bâtiment consomme votre Collection d'âmes pour infliger des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Collection d'âmes dure 20 sec, et la durée est augmentée à 300 sec après avoir collecté 150 essences d'âme.

Dégâts supplémentaires : 40 - 80 (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance) + essences d'âme collectées.

Champions - 6 essences d'âme // Monstres - 2 essences d'âme // Sbires - 4 essences d'âme

Malveillance

Coup bas : Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 12 - 30 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 secondes (s'active lorsque vous infligez des dégâts après la restriction d'action ou de mouvement)

Goût du sang : Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Transfusion : Soins : 18 - 35 (+0,20 dégâts d'attaque supplémentaires, +0,1 puissance) PV (selon le niveau)

Ruée offensive : Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +10 létalité et +8 pénétration magique pendant 5 sec.

Délai de récupération : 4 secondes

Pistage

Balise zombie : Quand vous détruisez une balise, une Balise zombie alliée apparaît à sa place. De plus, quand vos balises expirent, elles reviennent sous la forme de Balises zombies.

Les Balises zombies sont visibles, durent 180 sec et ne comptent pas dans la limite de balises posées.

Poro fantôme : Entrez dans des hautes herbes pour invoquer un Poro après une brève canalisation. Le Poro reste derrière pour vous donner la vision des environs jusqu'à ce que vous en invoquiez un autre.

Si un ennemi entre dans les hautes herbes où se trouve un Poro, il l'effraie et l'effet entre en récupération pendant 3 sec.

La canalisation du Poro est interrompue si vous entrez en combat avec un champion.

Arracheur d'oeil : Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez +0,6 dégâts d'attaque ou +1 puissance (bonus adaptatif) pour chaque Å“il.
Chasseur

Chasseur Vorace : Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.

Soins : 2,5% + 2,5% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.

Chasseur Ingénieux : Vous gagnez +10% de réduction des délais de récupération des objets activables (y compris les reliques) plus 6% supplémentaires par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur Acharné : Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

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Sorcellerie

BONUS

Sorcellerie + Précision/Domination/Inspiration : 15 dégâts d'attaque ou 25 puissance

Sorcellerie + Volonté : 65 PV plus 10 puissance ou 6 dégâts d'attaque, adaptatif

Runes fondamentales

Invocation d'Aerie : 

Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.

Dégâts : 20 - 60 selon le niveau (+0,10 puissance et +0,15 dégâts d'attaque supplémentaires)

Bouclier : 30 - 80 selon le niveau (+0,25 puissance et +0,40 dégâts d'attaque supplémentaires)

Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.

Comète arcanique

Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.

Dégâts adaptatif : 30 - 100 (selon le niveau) (+0,20 puissance et +0,35 dégâts d'attaque supplémentaires)

Délai de récupération : 20 - 8 secondes (selon le niveau)

Réduction du délai de récupération : Cible unique : 20% // Effet de zone : 10% // Dégâts sur la durée : 5%

Rush phasique : 

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +15 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau).

Durée : 3 secondes

Délai de récupération : 15 secondes

Les champions de mêlée gagnent également +75% de résistance aux ralentissements pendant la durée.

Relique

Orbe nullificateur : Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez un bouclier absorbant 40 - 120 (+0,10 puissance et +0,15 dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 secondes

Ruban générateur de mana : Toutes les 60 sec, vous récupérez le coût en mana ou en énergie de votre prochaine compétence et vous recevez 8% de votre mana manquant ou de votre énergie manquante.

Chapeau ultime : Le délai de récupération de votre ultime est réduit de 5%. Chaque fois que vous lancez votre ultime, son délai de récupération est encore réduit de 2%. Cumulable 5 fois.

Excellence

Transcendance : Vous gagnez 10% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau 10.

La réduction excédentaire est convertie en +2 puissance ou +1,2 dégâts d'attaque (bonus adaptatif).

Célérité : Vous obtenez 4% de vitesse de déplacement et vous ajoutez 8% de votre vitesse de déplacement supplémentaire à votre puissance ou à vos dégâts d'attaque. Bonus adaptatif (selon le niveau).

Concentration Absolue : Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance, bonus adaptatif (selon le niveau).

Pouvoir

Brûlure : Votre prochaine compétence met le feu aux champions, infligeant 30 - 60 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 20 secondes

Marche sur l'eau : Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et +18 dégâts d'attaque ou +30 puissance, bonus adaptatif (selon le niveau).

Tempête menaçante :

Toutes les 10 min, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

10 minutes + 8 puissance ou + 5 dégâts d'attaque

20 minutes + 24 puissance ou + 14 dégâts d'attaque

30 minutes + 48 puissance ou + 29 dégâts d'attaque

40 minutes + 80 puissance ou + 48 dégâts d'attaque

50 minutes + 120 puissance ou + 72 dégâts d'attaque

60 minutes + 168 puissance ou + 101 dégâts d'attaque

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Volonté

BONUS

Volonté + Sorcellerie :  65 PV plus 10 puissance ou 6 dégâts d'attaque, adaptatif

Volonté + Domination : 65 PV plus 9 puissance ou 5,4 dégâts d'attaque, adaptatif

Volonté + Précision : 65 PV plus 9% de vitesse d'attaque

Volonté + Inspiration : 130 PV
 

Runes fondamentales

Poigne de l'Immortel : Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 4% de vos PV max, vous rend 2% de vos PV max et augmente définitivement vos PV de 5.

Dans le cas des champions à distance, les dégâts et les soins sont réduits de moitié et le gain définitif de PV passe à 2.

Après-coup : Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 20 + 30% pendant 2,5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 40 - 140 (+3,5% de vos PV max)

Délai de récupération : 20 secondes

Gardien : Vous protégez les alliés à moins de 175 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos sorts pendant 2,5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez des dégâts, vous recevez tous les deux un bouclier et un bonus de vitesse pendant 1,5 sec.

Délai de récupération : 45 secondes

Bouclier : 60 - 150 + (0,20 puissance) + (+10% des PV supplémentaires)

Hâte : +20% de vitesse de déplacement

Force

Persévérance : Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous obtenez 15% de Ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 10 sec. De plus, votre Ténacité et votre résistance aux ralentissements augmentent de 10% pour chaque sort d'invocateur en récupération.

Démolition : En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 4 sec. L'attaque chargée inflige 125 (+30% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.

Délai de récupération : 45 secondes

Fontaine de vie : Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec.

Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 1% de vos PV max en 2 sec.

Résistance

Peau de fer : Vous obtenez +5 armure.

Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins 20 PV et les boucliers augmentent votre armure de 5% pendant 3 sec.

Carapace miroir : Vous obtenez +5 résistance magique.

Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins 20 PV et les boucliers augmentent votre résistance magique de 5% pendant 3 sec.

Conditionnement : Au bout de 10 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique, et votre armure et votre résistance magique sont augmentées de 5%.

Vitalité

Surcroissance : Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 0,2%.

Revitalisation : Les soins et les boucliers sont 5% plus puissants et augmentent de 10% supplémentaires sur les cibles à qui il reste moins de 40% de leurs PV

Second souffle : Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +6 en 10 sec.

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Inspiration

BONUS

Inspiration + Volonté : +20% à la durée des potions et élixirs +145 PV

Inspiration + Domination : +20% à la durée des potions et élixirs +16 dégâts d'attaque ou +27 puissance, adaptatif

Inspiration + Sorcellerie : +20% à la durée des potions et élixirs +16 dégâts d'attaque ou +27 puissance, adaptatif

Inspiration + Précision : +20% à la durée des potions et élixirs +20% vitesse d'attaque

Runes fondamentales

Grimoie déchaîné : Vous obtenez un fragment d'invocateur à 2 min de jeu, puis un autre toutes les 6 min (max : 2 fragments). À portée de la boutique, vous pouvez dépenser 1 fragment d'invocateur pour remplacer un de vos sorts d'invocateur.

Les délais de récupération de vos sorts d'invocateur sont réduits de 25%.

Acheter Châtiment ne vous donne pas accès aux objets qui interagissent avec Châtiment (vous devrez commencer avec Châtiment).

Vous ne pouvez pas avoir deux fois le même sort d'invocateur.

Optimisation glaciale : Lancer une attaque de base sur un champion le ralentit pendant 2 sec. Le ralentissement augmente sur la durée.

Les attaques à distance ralentissent l'ennemi de 20% - 40%.

Les attaques enêlée ralentissent l'ennemi de 40% - 50%.

Ralentir un champion en utilisant un objet activable tire un rayon glacial et crée une zone gelée autour de lui pendant 5 sec, ralentissant de 50% toutes les unités dans la zone.

Délai de récupération : 7 - 4 sec par unité

Kleptomancie : Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque contre un champion vous rapporte des PO supplémentaires. Elle a également une chance de vous rapporter un consommable.
Gadgets

Canaliportation Hextech : Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.

Après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.

Délai de récupération : 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion.

Livraison de biscuits : Vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 min, jusqu'à 12 min de jeu.

Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.

Timing parfait : Vous commencez la partie avec 1 Chronomètre de départ qui se transforme en Chronomètre après 6 min de jeu. Chronomètre a un effet Stase à usage unique.

Réduit de 15% le délai de récupération du Sablier de Zhonya, de l'Ange gardien et du Lithoplastron de gargouille.

Demain

Chaussures magiques : Vous obtenez des Bottes légèrement magiques après 10 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 30 sec plus tôt.

Les Bottes légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement et peuvent être améliorées pour 50 PO de moins.

Marché du futur : Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets. Le montant que vous pouvez emprunter augmente au fil du temps.

Coût du prêt : 50 PO

Dette maximum : 150 + 5 par minute

Délai de validation du dossier : La dette n'est disponible qu'après 2 min de jeu.

Désintégrateur de sbires : Vous commencez la partie avec 6 Désintégrateurs de sbires qui tuent et absorbent les sbires instantanément. Les Désintégrateurs de sbires sont en récupération pendant les 155 premières secondes de la partie.

Absorber un sbire augmente définitivement vos dégâts de +4% contre ce type de sbire, et d'un supplément de 1% pour chaque sbire supplémentaire de ce type absorbé.

Au-delà

Savoir cosmique : +5% de réduction des délais de récupération

+5% de réduction max des délais de récupération

Réduction : +5% de réduction des délais de récupération des sorts d'invocateur

Partout : +5% de réduction des délais de récupération des objets

Vitesse d'approche : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10% vers les champions alliés proches dont les déplacements sont restreints ou vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.

Portée : 1000 unités

Corps céleste : +100 PV (bonus définitif)

Vous infligez 10% de dégâts en moins aux champions et aux monstres jusqu'à 10 min de jeu.

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