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Legends of Runeterra : Patch 0.9.0, toutes les infos sur les buffs et les nerfs sur LoR

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Le patch 0.9.0 de Legends of Runeterra est sorti, et amène avec lui de nombreux changements d'équilibrage. Retrouvez toutes les infos.

Voici le premier gros patch d'équilibrage de Legends of Runeterra depuis sa sortie en bêta. Au programme dans cette mise-à-jour 0.9.0 : des buffs de quelques champions et d'autres cartes oubliées, beaucoup de nerfs à des cartes très puissantes, et d'autres changements de système et corrections de bugs.

 

Afin de retrouver l'intégralité des changements, nous vous invitons à vous rendre sur le patch note officiel.

 

 

 

Changements sur les champions

 

Buffs

 

Lux (niveau 1)

Puissance augmentée : 3 → 4
PV augmentés : 4 → 5

Lux (niveau 2)

Puissance augmentée : 4 → 5
PV augmentés : 5 → 6

« Les statistiques de base de Lux étaient un peu trop faibles pour pouvoir construire un deck autour d'elle. En les renforçant, nous l'aidons à faire office de moteur et à constituer une véritable menace à elle toute seule. »


Yasuo

Nombre d'unités à étourdir ou rappeler pour le niveau supérieur réduit : 6 → 5

« En testant des changements pour Ionia en interne, nous avons découvert que Yasuo subissait les dommages collatéraux des changements destinés aux decks insaisissables et à ceux qui permettent de renforcer les cartes de votre main. Mentor stimulant était l'une des meilleures cartes à utiliser en augmentant le niveau de Yasuo. Couplée avec Rejet, elle procurait une protection cruciale (ce qui est essentiel dans un deck centré autour de Yasuo). Nous avons également trouvé qu'il est difficile de monter le niveau de Yasuo dans les expéditions, surtout lorsqu'il n'est pas associé à Noxus. En simplifiant sa quête, nous devrions corriger les deux problèmes. »

 

 

Changements sur les autres cartes

 

Buffs

 

Commentateur d'arène

PV augmentés : 1 → 2

« Le Commentateur d'arène n'est pas une carte très utilisée, alors nous la renforçons un petit peu afin de la mettre plus au niveau des autres cartes coûtant 2 points de mana et d'en faire une option plus attirante pour les decks de Noxus. »


Conservateur écarlate

PV augmentés : 2 → 3

« Les decks Cicatrices n'ont pas été aussi efficaces que prévu, et la partie Noxus de cette thématique manque relativement de profondeur. En renforçant le Conservateur écarlate, nous espérons améliorer la diversité des choix et la viabilité de ces decks. »


Protecteur orné

Puissance augmentée : 3 → 4
PV augmentés : 3 → 4

« Ce changement accompagne celui apporté au Mentor stimulant, car nous ne voulons pas réduire trop fortement le style de jeu consistant à renforcer ses cartes dans sa main. En transférant la puissance du Mentor stimulant au Protecteur orné (qui plus est, vers la fin de la partie), cela devrait augmenter les options de création de deck et donner aux adversaires un peu plus de temps pour réagir ou établir leurs propres plans de jeu. »


Carapateur fantôme

Mot-clé ajouté : Redoutable

« Nous avons retiré une partie de la puissance brute des Îles obscures parce qu'elle était trop efficace. Cela dit, nous souhaitons aider les joueurs à créer des decks Îles obscures plus orientés synergie, nous allons donc améliorer les performances du Prodige torturé et du Carapateur fantôme afin de les rendre plus attractifs pour ce genre de decks. »


Prodige torturé

Puissance augmentée : 3 → 4

 

Nerfs

 

Dos à dos

Coût augmenté : 5 → 6

« L'une des choses que nous aimons le plus dans LoR, c'est que les manœuvres de combat sont très interactives quand vous constituez votre propre deck. Cela donne lieu à des moments de jeu vraiment captivants. En revanche, Dos à dos peut constituer une excellente manœuvre conférant un bonus de vitesse qui laisse souvent les adversaires sans moyen avantageux de riposter. Malgré tout notre amour pour ce type d'effet, il est évident qu'une carte aussi efficace mérite un coût plus élevé. »


Rejet

Coût augmenté : 3 → 4

« Après une batterie de tests et de nombreux débats en interne, nous avons décidé d'ajouter Rejet à la liste des changements nécessaires. Conserver Rejet à 3 points de mana est défendable sur certains points, mais la vérité, c'est que la carte est trop présente et efficace dans la méta, ce qui réduit grandement les choix de cartes viables.

Lors de nos tests en interne, nous avons pu constater que les styles de jeu impliquant Rejet semblaient plus équilibrés. Désormais, utiliser Rejet coûte au moins 1 point de mana par tour, point que vous auriez autrement utilisé pour développer votre plateau. Ce coût vous forcera à prendre des décisions plus réfléchies que quand Rejet pouvait être lancé uniquement avec des gemmes. »


Mentor stimulant

PV augmentés : 1 → 2
Valeur du boost réduit : +1/+1 → +1/+0

« Le Mentor stimulant procurait une trop bonne courbe d'efficacité et de résistance aux decks d'Ionia, car les statistiques octroyées à l'unité renforcée la protégeaient trop bien en la mettant hors de portée des sorts offensifs de coût similaire. Améliorer un voire deux Conspirateurs de Navori en 4|3 tout en rappelant votre Mentor stimulant était une mécanique bien trop efficace. Avec ce changement, nous faisons en sorte qu'une faiblesse volontaire des unités insaisissables (leurs PV faibles) soit plus facile à exploiter. »


Lamevie du Kinkou

PV réduits : 3 → 2

« Nous avons précédemment indiqué que nous surveillions de près les stratégies de type insaisissable afin d'identifier les cartes à ajuster potentiellement. L'une des faiblesses voulues des decks insaisissables est que les decks rapides sont capables de les concurrencer, puisque les unités insaisissables sont par nature plus faibles et moins efficaces en termes de coût. La Lamevie du Kinkou compensait souvent ce qui devrait être une faiblesse fondamentale du deck. Par conséquent, nous ajustons ses statistiques pour en réduire le potentiel de blocage et pour faciliter la riposte des decks adverses. »


Commandant Ledros

Puissance augmentée : 8 → 9
Coût augmenté : 8 → 9
Effet modifié : Divise les PV du Nexus adverse par 2 (arrondi à l'entier inférieur) → Divise les PV du Nexus adverse par 2 (arrondi à l'entier supérieur) 

(Ndlr : Si vous avez 13 PV, vous passerez à 7 PV désormais et non 6 comme avant. Il n'est donc plus possible de tuer avec Commandant Ledros.)

« Le Commandant Ledros est une bombe capable de mettre fin efficacement à une partie, en plus de servir de menace récurrente et d'être flexible, procurant à la fois une excellente stabilisation dans les parties serrées et un potentiel de conclusion pour les decks agressifs qui auraient autrement manqué d'efficacité. Globalement, le Commandant Ledros était un peu trop capable de « défaire » ce qui s'est passé juste avant lors de la partie, surtout pour une carte n'ayant pas besoin de synergie pour être efficace. Une carte disposant d'un tel potentiel devrait impliquer un coût plus élevé et laisser aux adversaires plus de chances de gagner avant et après qu'elle a été posée. Nous augmentons donc son coût à 9, ce qui va non seulement retarder son arrivée, mais aussi limiter la flexibilité lors de sa réutilisation. Pour compenser, nous avons décidé d'augmenter sa puissance de 1. Si son attaque fonctionne, elle devrait terminer la partie. »


Rhasa le Faucheur

Coût augmenté : 7 → 8

« Rhasa a des effets dévastateurs grâce à plusieurs combinaisons, et sa condition de jeu n'est pas difficile à déclencher avec les Îles obscures. C'est pour cela que ses adversaires ont souvent du mal à lui faire face, et ils peuvent se retrouver dans une situation où ils savent qu'ils vont être attaqués par un Rhasa sans pouvoir y réagir. Il était trop facile de l'utiliser, nous avons donc décidé d'augmenter son coût en mana à 8 afin de faciliter la vie de ses adversaires. »


Invocatrice de spectre

Mot-clé supprimé : Redoutable

« L'Invocatrice de spectre a été une carte importante pour des decks centrés autour du mot-clé Redoutable. La capacité d'invoquer deux créatures tout en améliorant tous les autres spectres brumeux faisait de cette carte l'une des plus efficaces du jeu. Étant donné que le Spectre brumeux supplémentaire arrive en jeu avec le mot-clé Redoutable, nous retirons ce dernier de l'Invocatrice de spectres pour réduire leur efficacité leur valeur sur le plateau. »

 

Outre ces différents changements, Riot surveille de près le fonctionnement des cartes au mot-clé Redoutable, qui dominent actuellement la méta, ainsi que les decks contrôles qui pourraient devenir plus puissants avec ces modifications.

 

En outre, le studio a mis à jour le texte de certaines cartes afin de leur ajouter plus de clarté, notamment celles qui ont une compétence qui permet ou non de réagir pour l'adversaire.

 

 

Autres changements sur les Expéditions et l'XP

 

Riot Games a ajouté et a supprimé certains groupes de cartes proposés durant la phase de draft afin d'équilibrer au mieux l'expédition. Nous vous invitons à vous rendre sur le patch officiel afin de les retrouver. Les récompenses ont également été équilibrées : 6 victoires rapportent désormais 1500 fragments (au lieu de 1000), et 7 victoires rapportent désormais 3000 fragments (au lieu de 3500).

 

En outre, l'expérience gagnée en fonction des victoires en Expédition a été réduite :

 

  • 0 victoire : 100 → 50
  • 1 victoire : 300 → 150
  • 2 victoires : 500 → 250
  • 3 victoires : 700 → 400
  • 4 victoires : 900 → 600
  • 5 victoires : 1200 → 800
  • 6 victoires : 1500 → 1000
  • 7 victoires : 2000 → 1500

 

Pour compenser, l'XP gagnée en PVP pour les gens qui jouent beaucoup a été augmentée nettement :

  • Gain d'XP de base pour les victoires PVP : 200 en partie normale et classée, 100 en expédition (inchangé)
  • 1 à 10 victoires : XP max (inchangé)
  • 11 à 15 victoires : -50 XP → XP max
  • 16 à 20 victoires : -100 XP (inchangé)
  • 21 à 30 victoires : -150 XP → -100 XP
  • 31+ victoires : -200 XP → -100 XP

 

L'expérience remportée lors des défis entre amis a été réduite, afin d'éviter les techniques qui permettaient de faire des défis en boucle pour de l'expérience rapide :

  • Un défi rapporte désormais 100 XP par victoire pour les 5 premières victoires, puis 0 XP pour 6 victoires et plus.
  • Les défaites et les matchs nuls des défis rapportent désormais 0 XP.
  • Les parties jouées en défi ne comptent en revanche plus dans le décompte des victoires/défaites PVP ou pour les bonus de première victoire du jour. Elles comptent en revanche toujours pour les quêtes.

 

 

Enfin, Legends of Runeterra reçoit quelques améliorations au niveau du client, du créateur de deck, des visuels du plateau... ainsi que des corrections de bugs. Nous vous invitons à retrouver tous les détails sur le patch officiel.

 

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Par Ayshann, le 17/02/2020

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