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Legends of Runeterra : Deck Aggro Iles obscures et Ionia avec Hecarim et Zed sur LoR

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Comment jouer le deck Aggro Îles obscures / Ionia avec Hecarim / Zed ? La rédaction vous explique tout : liste de cartes, main de départ et conseils.

Le deck Aggro avec Zed et Hecarim de Legends of Runeterra repose sur la mécanique des unités Ephémères, qui meurent à la fin du round, mais qui ont beaucoup de synergies pour les rendre très puissantes. Capables d'innoncer le plateau de nombreuses petites unités, elles seront la terreur des decks contrôles classiques.

 

 

La liste de cartes du deck Aggro Îles obscures / Ionia avec Hecarim / Zed de LoR

 

Champions Adeptes Sorts
Zed x3 Elève du Kinkou x2 Marque des Îles x2
Hecarim x3 Sicaire des ombres x3 Relique hantée x3
    Bergère des âmes x3 Lance noire x3
    Duo de la Verte-Clairière x3 Marque de la mort x2
    Chariot au requin x3 Légion des ombres x3
    Oracle silencieuse des ombres x3 Aube et crépuscule x1
    Héraut de l'Ordre de fer x3    

 

Répartition des cartes

22 cartes 18 cartes

 

Code du deck :  CEBAIAICAYEQ2GYHAECQOCQVC4PSEKQCAEAQKFQCAEBAGKQBAEAQEGA

 

Comment jouer le deck Aggro Îles obscures / Ionia

 

Le deck Aggro Ionia / Îles obscures est un deck aggro qui repose sur une mécanique assez unique : les unités Ephémères. Celles-ci meurent à la fin du tour lorsqu'elles sont jouées, mais apportent beaucoup de synergies intéressantes avec par exemple Bergère des âmes ou Héraut de l'Ordre de fer, mais surtout Hecarim qui sert généralement de finisher.

 

Une des cartes les plus intéressantes du deck est Chariot au requin, qui revient au combat chaque fois que vous attaquez avec une unité Ephémère une fois qu'il est mort. Puisqu'il est difficile de contrôler le plateau face à des unités qui s'auto-détruisent, ce deck est très efficace contre les decks contrôle qui n'ont généralement pas les outils pour l'arrêter.

 

Il est toutefois mis davantage en difficulté par les autres decks aggro, contre lesquels il faut se battre pour le contrôle du plateau, ce qui peut être difficile avec des unités qui ne peuvent pas bloquer ou qui meurent à la fin du round. Zed devrait toutefois aider dans ces matchups avec son bonus Frappe rapide.

 

En fin de partie, la combinaison d'Hecarim au niveau supérieur avec d'autres unités Ephémères, ou de cartes comme Aube et crépuscule pour changer un clone de Zed en unité à part entière, tout en se débarassant d'un adversaire seront très forts pour infliger les derniers dégâts au Nexus adverse.

 

Comment mulligan la main de départ avec le deck Aggro Îles obscures / Ionia

 

Mulligan contre les decks agressifs

 

Cartes prioritaires (à toujours garder)

  • Bergère des âmes : Une 2/3 pour 2 est plutôt efficace pour contester le plateau face à des decks agressifs en début de partie, pouvant parfois trade avec 2 unités consécutives.
  • Héraut de l'Ordre de fer : Similaire à la carte précédente, vous voulez des stats défensives et des unités qui ne sont pas Ephémères pour contrer les decks aggros.
  • Zed : Avec une bonne statline et surtout Frappe rapide pour gagner les trades contre la plupart des unités, Zed est très intéressant à garder dans sa main de départ.

 

Cartes situationnelles

  • Elève du Kinkou : Une 1/1 n'est pas formidable, mais elle pourra parfois bloquer des 2/1 ou des 3/1.
  • Lance noire : Si votre adversaire joue des decks avec des champions à 3 PV (Draven, Jinx...), cette carte sera très utile pour vous en débarasser.

 


 

Mulligan contre les decks lents

 

Cartes prioritaires (à toujours garder)

  • Chariot au requin : Contre un deck lent, utiliser cette carte rapidement vous permet de garantir qu'elle reviendra chaque fois que vous attaquerez avec une unité Ephémère, boostant ainsi vos dégâts sur le long terme.
  • Bergère des âmes : Le bonus aux unités Ephémères permettra de snowball les dégâts très rapidement.
  • Zed : Zed inflige de bons dégâts, surtout lorsqu'il passe au niveau supérieur, permettant à son clone d'avoir également Frappe rapide.

 

Cartes situationnelles

  • Marque de la mort : Si votre adversaire joue des créatures fortes, vous pourrez utiliser cette carte (sur un clone de Zed par exemple) pour la rendre Ephémère.
  • Hecarim : Si votre curve est déjà bonne (des cartes à jouer sur les trois premiers tours), envisagez de garder Hecarim qui sera très fort contre un deck contrôle lorsque vous pourrez le jouer.

 

 

Points forts et points faibles du deck Aggro Îles obscures / Ionia

 

Points forts

 

  • Ce deck est absolument redoutable contre les decks contrôle, qui n'ont généralement pas les outils pour répondre à des unités qui s'auto-détruisent et sont donc « insensibles » aux AOE.
  • Il est très unique à jouer, avec beaucoup de complexité quant à l'utilisation de la mécanique Ephémère.
  • Il dispose d'un bon équilibre entre créatures, burst et quelques outils de contrôle, le rendant assez polyvalent.

 


 

Points faibles

 

  • Ce deck aggro n'est généralement pas très favorable face aux autres decks aggro qui combattent davantage pour le contrôle du plateau.
  • Les unités Ephémères sont une arme à double tranchant, qui peuvent être sévèrement punies contre des Etourdissements ou du Gel par exemple.
  • Avec beaucoup de cartes à faible coût et pas de pioche, ce deck peut s'essouffler si les cartes ne sortent pas dans le bon ordre.

 

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Par Sting, le 22/01/2020

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