Legends of Runeterra : Deck Combo Sorts Freljord et Piltover & Zaun avec Ezreal sur LoR

Comment jouer le Deck Combo Sorts Freljord / Piltover & Zaun avec Ezreal ? La rédaction vous explique tout : liste de cartes, main de départ et conseils.

Le deck Combo de sorts avec Ezreal sur Legends of Runeterra repose, dans un premier temps, sur le ciblage de sorts sur les unités ennemies en contrôlant le deck adverse pour permettre à notre champion de monter de niveau pour ensuite, passer sur le Nexus avec la capacité unique qu'offre Ezreal.

La liste de cartes du Deck Combo Sorts Freljord / Piltover & Zaun avec Ezreal sur Legends of Runeterra

Champions Adeptes Sorts
Ezreal x3 Guetteur avarosan x3 Rayon thermogénique x3
    Archer du Val gelé x3 Fouillis x1
    Tireur avarosan x2 Acier cassant x3
    Elnuk mâle x3 Tir mystique x3
    Whump mythomane x3 Enthousiasme ! x2
    Troupeau d'elnuks x3 Choc de Statikk x3
        Vents mordants x3
        Fête du progrès ! x2

Vous pouvez passer votre curseur sur les cartes afin de les voir.

 

Répartition des cartes

Comment jouer le Deck Combo Sorts Freljord / Piltover & Zaun avec Ezreal 21 cartes 19 cartes Comment jouer le Deck Combo Sorts Freljord / Piltover & Zaun avec Ezreal

 

Code du deck : CEBAKAIED4SCOMJUAYAQCAIDBMJB4KQCAEAQCJACAECBWOQBAEAQCHI

Comment jouer le Deck Combo Sorts Freljord / Piltover & Zaun

Comme son nom l'indique, ce deck repose principalement sur des sorts qui vont permettre à Ezreal de monter de niveau. Une fois passé au niveau supérieur, il va nous permettre d’attaquer le nexus ennemi avec ces mêmes sorts jusqu'à sa destruction. En effet, au bout de 8 unitées ennemies ciblées, Ezreal gagne un niveau et devient une véritable menace pour l’ennemie car il inflige 2 points de dégâts au nexus pour chaque sort joué. C’est ici que se trouve la subtilité de ce deck, car il offre une bonne capacité de contrôle tout en préparant sa propre attaque.

La défense de nos points de vie est donc un paramètre important. Pour se faire, ce deck joue le package Elnuk mâle et Troupeau d'elnuks afin de créer un bon board en tour 5 avec cette dernière carte, permettant de bloquer au mieux les decks les plus agressifs. Le Rayon thermogénique, le Tir mystique et Enthousiasme ! seront également utiles pour éliminer les cartes gênantes. Tous ces sorts génèrent évidemment un ciblage.

Malgrè le fait que ce deck possède une excellente défense, il est préférable d'infliger quelques points de dégâts au Nexus. Généralement, avec une main de départ correcte, avec Tireur avarosan, Guetteur avarosan ou Archer du Val gelé, par exemple, il est possible d'ammener l'adversaire à 13-14 PV (principalement sans cibler le Nexus avec des sorts) ce qui rendra le travail plus facile pour la suite.

Une fois Ezreal augmenté et sur le terrain, la phase d'« assaut » peut commencer. Tout en restant dans la défense, ce dernier commencera à gratter des points de vie au Nexus adverse. Vos tours d’attaque vont consister à utiliser les Fête du progrès ! qui vous permettra de piocher et de réduire le coût des cartes piochées de 1. Il est possible de finir l’adversaire même durant la phase d’attaque ennemie, donc inutile de vous mettre en danger pour rien en attaquant. Le but principal de ce deck est de rester en vie. Les cartes comme Enthousiasme !, Tir mystique, piochée avec Fête du progrès ! deviennent des cartes d’attaque incroyablement puissante puisqu’il est possible de cibler directement le Nexus ennemie avec ceux-ci.

A noter : La capacité du Tireur avarosan et de l’Archer du Val gelé compte pour une charge supplémentaire dans l’avancé vers le niveau supérieur de Ezreal, ce qui est un détail très important puisque c’est un ciblage qui ne coûte absolument rien.

Autre point à noter, c’est la présence de Whump mythomane dans ce deck. La principale raison de la présence de cette carte, en plus de sa capacité de défense, est la création de 2 Nuage de champignons directement dans la main à l’invocation de la carte. Combiné à un Ezreal niveau supérieur, ces 2 petites cartes, de vitesse Instantané, signifient 4 points de dégâts inesquivable en plus des 10 champignons plantés dans le deck ennemi.

Comment mulligan la main de départ avec le Deck Combo Sorts Freljord / Piltover & Zaun

Mulligan contre les decks agressifs

Cartes prioritaires

  • Guetteur avarosan : Peu importe la partie, cette carte est un excellent tour 2.
  • Tireur avarosan : Excellent pour éliminer les cibles à 1 PV comme les araignées d’un deck Elise et permet de générer une charge supplémentaire pour Ezreal gratuitement.
  • Archer du Val gelé : Permet de générer une charge et d'infliger 3 points de dégâts sans contrepartie dû au gel.

Cartes situationnelles

  • Tir mystique : Avec son coût dérisoire, cette carte est excellent pour vous débarrasser d'un champion (notamment Zed) ou d'une carte gênante en début de partie.
  • Rayon thermogénique : Puissante carte mais situationnelle car une fois jouée, elle signe la fin de votre tour. C’est pourquoi elle est à utiliser avec précaution si l’adversaire n’as plus de mana ou de gemmes pour contre cette carte à l'aide d'un Rejet par exemple.

 

Mulligan contre les decks lents

Cartes prioritaires

  • Ezreal : Un bon tour 3 car il possède la capacité de créer des Tir mystique et cibler les ennemis à faible point de vie. Une évolution rapide est pratiquement signe de victoire contre ce genre de deck.
  • Guetteur avarosan : Peu importe la partie, cette carte est un excellent tour 2.
  • Tireur avarosan : Génère une charge pour Ezreal et permet de détruire une unité comme le Mentor Stimulant souvent joué et très dangereux si rappelé.

Cartes situationnelles

  • Archer du Val gelé : Permet de générer une charge et d'infliger 3 points de dégâts sans contrepartie dû au gel.

Points forts et points faibles du Deck Combo Sorts Freljord / Piltover & Zaun

Points forts

  • Ce deck est polyvalent, et peut se débrouiller dans la plupart des match-ups.
  • Permet d’utiliser des sorts même quand Ezreal est sur le point de mourir. Il est donc possible de finir une partie durant le tour d’attaque de l’adversaire.
  • Deck imprévisible, et donc difficile à anticiper et à contrer.

Points faibles

  • Nécessite une excellente gestion des gemmes et de ses ressources.
  • Très dépendant de Ezreal niveau supérieur. Si vos 3 cartes de champion sont détruite, il n'y a que très peu de chance de victoire.
  • Nécessite une bonne compréhension du deck ennemi pour pouvoir utiliser ses sorts correctement et sur les bonnes cibles.

guides-legends-of-runeterra-LoR

Tous nos guides sur Legends of Runeterra

tier-list-meilleurs-decks-legends-of-runeterra-LoR

Meilleurs decks Legends of Runeterra