Création de compte

Se connecter

Guides

Voir plus de guides

Articles

Voir plus d'articles

Utilisateurs

Voir plus d'utilisateurs

Legends of Runeterra : Expéditions, 6 conseils pour gagner sur LoR

LoR, Legends of Runeterra, Legends of Runeterra, LoR, Riot, League of Legends, cartes, expédition, 7 victoires, récompenses, conseils, astuces, guide, régions

Les Expéditions sont un bon moyen de gagner des récompenses pour construire vos decks sur Legends of Runeterra ! Voici 6 conseils afin de mieux appréhender ce mode.

Le mode Expédition est un mode séparé du reste de Legends of Runeterra. Avec un gameplay qui consiste à construire un deck à partir de lots de cartes proposés, puis à apporter des ajouts et des modifications à ce deck au fur et à mesure des parties, ce mode de jeu proche de l'arène d'Hearthstone est difficile à appréhender sans quelques indications. Afin de mieux vous en sortir, nous vous proposons 6 conseils pour aller chercher les 7 victoires maximum.

 

 

 

Choisir une à deux régions principales et s'y tenir

 

Aux vues du système de draft des Expéditions, plus vous choisirez de cartes d'une même région, plus le jeu vous en proposera de celle-ci. Ainsi, si vous avez pu avoir une région plutôt forte, il peut être intéressante de privilégier les lots de la même lors des premiers choix, même s'ils ne sont pas forcément les meilleurs, afin d'avoir plus de chances d'avoir des synergies intéressantes par la suite.

 

S'il peut être intéressant de jouer deux régions, vous voudrez généralement avoir une région principale, dont vous aurez au moins une trentaine de cartes, et une autre secondaire dont vous ne prendrez que les meilleurs cartes. Par exemple, si vous avez eu beaucoup de cartes de Demacia, vous pourrez facilement trouver de bonnes synergies avec les adeptes Elites qui rendront votre deck très fort.

 

 

Bien choisir sa région

 

Lors des premiers choix, vous choisirez votre région via le choix d'un champion. Il est vivement recommandé de prendre en priorité une bonne région plutôt qu'un bon champion, celle-ci ayant bien plus d'impact sur le reste de votre draft. Pour ce qui est du classement des régions, à l'heure actuelle il devrait ressembler à ceci :

 

Meilleure région

  • Demacia : qui possède d'excellentes créatures avec de bonnes stats et des synergies intéressantes avec les Elites.

 

 

Bonnes régions

  • Freljord : Utile pour ses nombreux contrôles, mais également pour des créatures intéressantes, notamment les Yétis et les Poros.
  • Ionia : Les unités Insaisissables et les différents effets d'étourdissement peuvent être très difficiles à gérer pour un adversaire qui n'a pas les réponses.
  • Îles obscures : Excellente région secondaire, elle compte certaines des cartes les plus fortes, notamment en termes de contrôle avec Vengeance par exemple.

 

 

Régions à éviter

  • Noxus : Noxus peut être bien dans un deck aggro, mais les stats généralement offensives de ses unités font qu'il sera généralement difficile de contrôler le board avec.
  • Piltover & Zaun : Cette région repose bien trop sur des combinaisons de cartes spécifiques et des synergies pour être vraiment viable en Expédition.

 

 

Privilégier les stats des adeptes et la curve aux synergies

 

En mode Expédition, vous ne pourrez pas avoir un deck avec toutes les synergies idéales. La plupart des runs sont gagnées grâce à de bonnes créatures qui ont des stats suffisamment intéressantes pour en tirer de la value (une créature qui va en tuer deux adverses par exemple) et qui s'enchaînent correctement.

 

Pour cela, vous voudrez donc essayer en priorité de prendre des unités qui ont des stats si possibles défensives (plus de PV que d'attaque), lui permettant de survivre à plusieurs attaques. Des cartes intéressantes sont par exemple n'importe quelle 2/3 pour 2 ou 3/4 pour 3, surtout si elles ont un bonus supplémentaire. Un autre point important sera également votre curve. Elle devrait par exemple ressembler à ceci pour le début de partie :

 

  • 2 à 4 créatures à 1 mana
  • 4 à 8 créatures à 2 mana
  • 4 à 8 créatures à 3 mana
  • 4 à 6 créatures à 4 mana
  • 3 à 5 créatures à 5 mana

 

Pour le reste, cela dépendra de l'orientation de votre deck. Evidemment, si vous avez plutôt des outils de contrôle, vous pourrez jouer davantage de cartes qui coûtent plus chères, tandis que si vous jouez aggro vous souhaiterez plus de créatures à faible coût. Le principal est d'avoir autant que possible des unités à poser lors des 3-4 premiers tours pour contester le board. Lorsque vous pourrez remplacer des cartes entre deux parties, essayez d'utiliser ces échanges pour corriger ou améliorer au maximum votre curve.

 

 

Draft quelques grosses créatures qui serviront de finisher

 

Si la curve est intéressante, et que la plupart des matchs en Expéditions se gagneront en tirant toujours un maximum de value de vos créatures et de votre curve, vous voudrez généralement avoir quelques grosses cartes de fin de partie pour vous aider à terminer le match. Sans aller dans l'excès, en avoir 1 à 3 dans votre deck sera souvent un gros plus. Ces créatures, sorts ou champions se doivent généralement d'avoir un effet impactant lorsqu'ils sont joués.

 

Voici quelques exemples de cartes intéressantes par région dans cette optique.

 

 

 

Privilégier la draft d'adeptes aux sorts

 

Si les sorts sont une partie intégrante des decks construits, qui peuvent être joués afin de maximiseur leur efficacité, en Expédition vous voudrez généralement draft en priorité des créatures. Les seuls sorts que vous devriez envisager sont ceux qui vous donnent du tempo, comme des sorts instantanés qui boostent une créature (Volée mortelle, Maîtrises jumelles, Courage...) pour vous donner un trade favorable, ou d'autres sorts très puissants (Vengeance, Jugement, Obscure lueurRenforts...).

 

Globalement, si vous avez plus de 10 sorts dans votre deck, c'est que vous en avez sans doute pris de trop. N'oubliez également pas que si vous avez plusieurs exemplaire d'un même champion, celui-ci se transforment en un sort lorsque vous l'avez en main et que l'autre est déjà joué.

 

 

Contrôler le plateau pour gagner la partie

 

Le meilleur moyen de gagner sur Legends of Runeterra en Expédition est de prendre petit à petit le contrôle du plateau grâce à des value trades (une 2/3 pour 2 mana qui bloque une 2/2 pour 2 mana, puis qui peut à nouveau bloquer une 3/2 par exemple). Ce mode draft récompense énormément les joueurs faisant preuve de bonnes connaissances fondamentales : bien comprendre quels sont les trades les plus favorables, quand attaquer, avec quelles créatures... afin de grapiller petit à petit de la value.

 

Afin de gagner le board, il peut être intéressant d'utiliser des sorts instantannés pour booster vos unités et les garder en vie, de ne pas attaquer lorsque vous pouvez être bloqués de façon désavantageuse, ou bien de réfléchir à l'utilisation de vos ressources. Si vous remportez le plateau mais que vous avez vidé votre main de façon sous-optimale, vous risquez de lentement perdre l'ascendant que vous aviez sur la partie.

 

S'il est généralement plus important de gagner le board, il faut parfois savoir quand abandonner cette règle pour aller mettre les dégâts sur le Nexus. Quand vous commencez à manquer de ressources ou que vous jouez un deck plutôt aggro, il faudra parfois se concentrer davantage sur le fait d'essayer de finir la partie rapidement que d'obtenir de la value.

 

 

Ces 6 conseils ne sont évidemment pas à prendre absolument au pied de la lettre, mais ils devraient vous aider à mieux appréhender vos différentes Expéditions. N'oubliez pas d'être ouverts à l'expérimentation en ce début de bêta de Legends of Runeterra, car beaucoup de choses restent encore à être découvertes. Si vous avez des questions ou d'autres suggestions, n'hésitez pas à les laisser en commentaires.

 

guides-legends-of-runeterra-LoR

Tous nos guides sur Legends of Runeterra

tier-list-meilleurs-decks-legends-of-runeterra-LoR

Meilleurs decks Legends of Runeterra

Par Sting, le 28/01/2020

Réagissez à ce post