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Legends of Runeterra : Tier list des nouveaux champions de l'extension Marée montante sur LoR

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L'extension Marée montante de Legends of Runeterra amène 11 nouveaux champions. Si vous ne savez pas lesquels crafter avec vos essences et jokers, voici nos conseils sur ceux qui sont actuellement les plus intéressants !

La nouvelle extension de Legends of Runeterra Marée montante est sortie ! Avec 11 nouveaux champions, il peut être difficile de savoir lesquels sont les plus intéressants à crafter avec les essences et les Jokers que vous avez accumulé durant la bêta. Nous vous présentons donc une tier list de ces nouvelles cartes afin de vous aider à faire votre choix.

 

Le classement des différents champions se fait en fonction de plusieurs facteurs : leurs stats et mots clés, la puissance de leur effet unique, l'importance qu'ils auront dans un archétype, mais également la flexibilité qui leur permet d'être joué dans plusieurs decks.

 

 

 

Tier S : Twisted Fate et Miss Fortune

 
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Si Twisted Fate n'est certainement pas le champion le plus puissant de la nouvelle extension, il est de loin le plus flexible. Avec un effet qui peut s'adapter aux différentes situations selon la carte fatale que vous choisissez parmi la Bleue, Rouge ou Or, il est viable dans de nombreux decks. 

 

Avec de nombreux nouveaux outils de pioche, il est également plutôt facile à passer au niveau supérieur, surtout si vous le jouez dans un deck qui dispose de nombreux sorts, comme avec Ionia ou Piltover & Zaun.

 


 

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Miss Fortune a un effet très intéressant, qui ne nécessite même pas qu'elle attaque pour l'activer, ce qui rend son niveau supérieur plutôt facile à atteindre. Elle synergise également extrêmement bien avec certaines nouvelles mécaniques, comme Éclaireur pour attaquer plusieurs fois, Gangplank pour ses Barils de poudre, ou encore Pillage.

 

 

Flexible, puissante, avec des stats qui sont également acceptables bien qu'il soit difficile pour elle d'attaquer sans protection, Miss Fortune devrait certainement être un des meilleurs choix pour dépenser vos Jokers et essences.

 

 

Tier A : Maokai, Vi et Lee Sin

 
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Maokai est l'un des rares champion qui aura fait naître un tout nouvel archétype : le deck « mill ». Celui-ci consiste à supprimer le deck adverse afin de gagner lorsqu'il n'a plus de cartes à piocher. Avec la mécanique Jeter pour l'assister, ce combo peut est très efficace entre de bonnes mains.

 

Outre ce deck dont Maokai est la clé, il peut également être utilisé dans d'autres decks qui ont besoin de Jeter des cartes, notamment ceux qui utilisent la mécanique Profondeurs. Son effet est également plutôt intéressant, l'Arbrisseau étant une unité efficace pour forcer un trade.

 


 

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Vi ne sera que rarement une condition de victoire dans un deck, mais c'est simplement un champion plutôt polyvalent qui dispose de stats très intéressantes dès lors que vous avez joué au moins 3 ou 4 cartes en l'ayant en main. Avec Challenger et Robuste, elle pourra alors contester beaucoup d'adeptes et champions adverses.

 

Outre sa flexibilité, Vi est facile à monter de niveau si vous jouez un deck qui a beaucoup de pioche et de sorts, ce qui est généralement le cas de Piltover & Zaun. Son effet au niveau supérieur n'est pas si important, mais il peut aider à terminer la partie.

 


 

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Lee Sin trouve facilement sa place dans de nombreux archétypes d'Ionia, qu'ils soient contrôle, midrange ou combo. Avec de nombreuses cartes qui synergisent avec les sorts, notamment Oeil du Dragon et Méditation profonde, il ne manque pas de soutien dans ces decks.

 

En conséquence, il est assez facile de tirer partie de son effet, et surtout de le passer au niveau supérieur où il devient alors particulièrement puissant, capable de lancer Rage du dragon pour infliger de lourds dégâts au Nexus si vous le boostez. Si ses stats ne sont pas idéales naturellement, Challenger et Barrière compenseront légèrement.

 

 

 

Tier B : Gangplank, Fizz, Swain et Sejuani

 
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Gangplank dispose de stats plutôt intéressantes pour son coût, notamment avec son mot-clé Surpuissance qui l'aidera à passer au niveau supérieur plus facilement. Il est également plutôt polyvalent, la mécanique de Baril de poudre lui permettant de jouer agressivement comme défensivement selon vos besoins.

 

Son niveau supérieur, comme celui de Sejuani, reste toutefois difficile à atteindre. Il nécessite de nombreuses cartes de soutien (pour invoquer d'autres Barils ou le monter de niveau) afin de vraiment fonctionner. Sa forme évoluée en vaut toutefois la chandelle, lui donnant un boost conséquent lors des tours d'attaque grâce à ses Barils. 

 


 

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Fizz sera souvent utilisé comme un bon tour 1 dans les decks Insaisissable. En effet, il devient facilement difficile à tuer, avec son texte qui lui permet de se débarasser des contrôles adverses qui le ciblent. Il est également facile à monter de niveau, bien que son niveau supérieur ne soit pas si intéressant.

 

Fizz ne sera que rarement une carte clé de votre deck, et il dispose d'un point faible : vous devrez généralement lancer un sort avant d'attaquer avec pour être Insaisissable sous peine de vous faire bloquer, et vous devrez donc pouvoir en lancer un deuxième si l'adversaire vise Fizz avec un contrôle.

 


 

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Swain a besoin d'être joué dans un deck construit autour, en utilisant par exemple des cartes comme Ferveur Noxienne ou Démolitioniste impériale, et dispose de stats correctes avec son mot-clé Redoutable. En conséquence, il trouvera généralement sa place comme « finisher » dans des decks aggro.

 

La récompense pour le monter au niveau supérieur, qui n'est pas nécessairement facile à atteindre, n'est toutefois pas si conséquente. En effet, pour peu qu'il soit bloqué, son effet est plutôt minime. Sa capacité à étourdir peut toutefois le rendre intéressant si vous avez d'autres cartes pour infliger des dégâts directs.

 


 

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Sejuani dispose de stats intéressantes, à peu près similaire à Gangplank. En outre, elle a la même condition que ce dernier pour monter de niveau, bien qu'elle ne trouve pas nécessairement sa place dans les mêmes archétypes. En effet, la chevaucheuse de sanglier est plutôt un champion de decks contrôle.

 

Si son effet est très puissant lorsqu'elle est au niveau supérieur, celui-ci est difficile à atteindre. Vous devrez construire tout votre deck autour de cette condition de victoire, en utilisant des activateurs de Pillage, et de tels decks sont pour le moment trop rares pour justifier qu'elle ait une place plus haut dans le classement.

 

 

Tier C : Nautilus et Quinn

 
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Nautilus est le moins flexible des nouveaux champions, ne trouvant sa place que dans un seul archétype très précis : les decks Profondeurs et Monstres marins. De plus, il n'offre que très peu avant d'avoir gagner un niveau supérieur, ce qui peut prendre beaucoup de tours.

 

Le problème principal de Nautilus est que même dans le deck dans lequel il est censé exister, il n'est même pas si intéressant : une fois que vous avez atteint les Profondeurs, vous n'avez pas besoin d'une unité supplémentaire avec d'énormes stats, puisque tous vos Monstres marins auront déjà +3/+3. S'il vous donne un léger boost de tempo en réduisant leur coût, Nautilus ne semble pas indispensable à cet archétype.

 


 

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Quinn dispose de stats bien trop faibles pour son coût, avec une mécanique d'Éclaireur qui semble trop faible pour le moment. Si Valor peut plus ou moins la protéger avec son Challenger pour défier un adversaire, il est presque irréalisable que Quinn attaque 4 fois pour monter au niveau supérieur sans mourir, à moins de jouer énormément d'outils défensifs.

 

Les seuls archétypes dans lesquelles Quinn pourrait trouver sa place est en combinaison avec des sorts tels que Fantôme dans un deck Insaisissable. Si elle arrive à avoir ce trait, et avec des cartes défensives tels que Barrière prismatique ou Maîtrises jumelles, elle pourra peut-être trouver sa place dans la méta à l'avenir.

 

 

Dans l'ensemble, tous ces champions semblent viables dans certaines conditions spécifiques, mais certains sont toutefois bien plus intéressants à crafter que d'autres pour le moment. Les plus faibles ne le sont pas nécessairement en tant que cartes mais plus car ils ne rentrent pas encore dans un archétype suffisamment puissant, mais ce phénomène pourrait très bien changer dans les prochaines semaines.

 

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Par Sting, le 29/04/2020

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