Meet Your Maker : Interview des développeurs Ash Pannell et Pierre Rivest (Behaviour) à l'occasion de la béta ouverte

À l'occasion d'un test, nous avons eu la chance de jouer à Meet Your Maker et d'interviewer l'équipe de développement qui a travaillé dessus !

Meet Your Maker est un jeu post-apocalyptique, qui allie FPS ultra-nerveux et Construction, il vous embarquera dans la mission du sauvetage de l'humanité avec la récupération de matériels génétiques pour la Chimère.  

À l'occasion du lancement de la bêta ouverte du jeu, Breakflip a eu la chance de pouvoir découvrir le jeu et jouer avec l'équipe de Behaviour Interactive qui a travaillé dessus ainsi que leur poser quelques questions sur leur vision du jeu. Pierre Rivest (Lead Game Designer) et Ashley Pannell (Creative Director) ont répondu à nos questions.

Résumé de l'interview avec Ash Pannell et Pierre Rivest

Après une explication de l'histoire et de l'enjeu du matériel génétique, l'équipe nous a fait découvrir toutes ses facettes et nous a accompagné à travers le jeu. Pendant le test du jeu avec l'équipe, nous avons posé des questions, voici les réponses.

« Comment se passera le mode coopération ? »

Meet Your Maker a une vocation sociale extrêmement forte, les maps sont créées par des joueurs, pour des joueurs. Vous pourrez jouer directement en duo avec un ami, créer des maps ensemble et attaquer d'autres bases. 

Pour le mode Raid, jouer à plusieurs ne change pas grand-chose, mis à part que cela peut être plus simple d'être accompagné, avec la possibilité de réanimer votre allié, mais garder à l'esprit que le stuff et les ressources ramassés n'iront qu'à l'hébergeur de la partie.

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Pour le mode Construction, la base appartiendra à l'hébergeur de la partie là encore, l'invité pourra cependant y faire toutes les modifications qu'il souhaite avec les pièges, blocs et gardes que l'hébergeur aura débloqués. 

« Y aura-t-il du crossplay dans Meet Your Maker ? »

Il n'y aura pas de cross plateforme a proprement parlé, mais du cross content, c'est-à-dire que vous pourrez jouer sur des maps créés sur d'autres plateformes et en subir l'assaut. Vous ne pourrez néanmoins pas jouer directement avec vos amis entre différentes plateformes. 

« Comment le matchmaking sera-t-il réalisé ? » 

Le matchmaking pour les raids se base sur un système de difficulté, lors de la création des bases, le joueur choisira entre trois difficultés, « Normale », « Dangereuse » ou « Brutale ». Plus la difficulté est grande, plus la taille de la map est élevée et le nombre de pièges et de créatures est important. 

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En plus de ça, les maps sont choisies par les joueurs, un algorithme se basera sur quatre critères à la fin des raids, ne laissant que les maps de qualités et aimés par les pillards en priorité lors du matchmaking. 

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« Est-ce que les nouveaux joueurs seront désavantagés par rapport aux anciens ? »

Non, notre système de difficulté permettra aux nouveaux joueurs de jouer sur des maps à leurs niveaux et ensuite de progresser. Ils ne se retrouveront pas face à des bases et des joueurs expérimentés. 

De plus, quand un joueur commence le jeu et poste sa première base en ligne, elle va être mise avec les autres bases du même niveau de difficulté et ne sera pas désavantagé dans les fils de matchmaking. Tant que votre base plaît aux autres joueurs ou/et qu'elle est mortelle, vous pouvez avoir 2 heures comme 200 heures de jeu ça n'a pas beaucoup d'importance.

« Comment en savoir plus sur l'histoire du jeu ? » 

C'est un jeu PvP qui se joue comme un jeu solo. On veut avoir un point de départ de l'histoire, mais ce n'est pas un jeu dirigé par l'histoire. On va peut-être ajouter l'histoire plus tard, mais le cœur du gameplay c'est « je veux te voler des trucs, et si tu veux me voler des trucs, je te tue ». On a voulu placer ce gameplay dans un contexte qui a du sens.

Pour aller plus loin, vous pouvez lire notre test de Meet Your Maker que nous avons réalisé à l'occasion de cette démo avec les développeurs du jeu.