Interview Blizzard pour Overwatch 2, résumé des points importants

Nous avons pu effectuer deux interviews avec de multiples développeurs de chez Blizzard à l'occasion des dernières annonces sur Overwatch 2. Voici les points à retenir.

Overwatch sort le 4 Octobre et la prochaine bêta le 28 juin, avec l'arrivée de Rio et de la Junkerqueen. De plus, nous savons maintenant qu'Overwatch 2 aura un modèle free to play et du nouveau contenu toutes les 9 semaines.

À cette occasion nous avons interviewés 6 développeurs au cours de 2 interviews : Aaron Keller (Game Director), Dion Rogers (Art Director) et Jon Spector (Overwatch VP et Commercial Lead) dans la première et Geoff Goodman (Lead Hero Designer), Kacey Helms (Senior Outsourcing Supervisor) et Gavein Jurgens-Fyhrie (Lead Narrative Designer) dans la seconde.

Résumés des interviews pour Overwatch 2

Nous avons donc fait deux interviews. Vous trouverez dans cet article le résumé de ces dernières mais si vous voulez en savoir plus, n'hésitez pas à lire la totalité de notre interview avec Aaron Keller, Dion Rogers  et Jon Spector et notre interview avec Geoff Goodman, Kacey Helms et Gavin Jurgens-Fyhrie.

Les héros d'Overwatch 2


  • Aucun rework aussi massif qu'Orisa ou Sombra ne sont prévus pour l'instant. Moira est la prochaine a recevoir beaucoup de changements mais rien d'aussi proche que les autres personnages mentionnés plus tôt.
  • Le prochain personnage est un support, très sûrement féminin. Le renard que l'on peut voir dans certains trailers pourrait être un indice.
  • L'équipe de développement a plusieurs personnages dans les tiroirs, notamment des supports et un tank.
  • Même si le jeu est beaucoup plus dynamique, les développeurs n'ont pas oublié les joueurs se basant plus sur la stratégie que sur la capacité de viser, notamment chez les supports.
  • Aucun tank ne sera de nouveau designé comme l'ancienne Orisa mais l'équipe de développement s'autorise à créer des personnages plus défensifs

L'histoire d'Overwatch


  • Afin de développer l'histoire du jeu, des milliers d'intéractions en jeu ont été ajoutées. L'équipe Overwatch prépare encore d'autres cinématiques et continuera de s'investir dans différents médias.
  • Aucune série Overwatch n'est prévue pour l'instant.
  • Le PvE sera un des outils principaux pour faire avancer l'histoire.
  • Tous les personnages de l'histoire ne sont pas de potentiels héros. Créer des héros ne demande pas forcément de présence narrative.

Junkerqueen


  • Le personnage a été designé autour du 5v5. Si Overwatch était resté dans un système de 6v6, un personnage comme Junkerqueen n'aurait pas pu voir le jour.
  • La Junkerqueen est née de la carte Junkertown. Les développeurs se sont posés la question de qui a bien pu exiler Chopper et Chacal et sont partis de cette idée pour créer le personnage.
  • C'est un tank très agressif qui utilise les dégâts infligés pour se soigner.

La monétisation et les lootboxes


  • Les développeurs sont au courant de l'importance de la monétisation pour les joueurs. Ils n'étaient pas prêts à en parler préférant se consacrer tout le temps d'une prochaine annonce au sujet.
  • Les lootboxs vont disparaître au profit d'une boutique. Cette modification se fait en raison de l'augmentation du nombre de skins et d'une volonté de laisser les joueurs choisir ce qu'ils veulent.
  • Il n'y a pas d'informations sur ce que vont devenir les monnaies d'Overwatch 1.

Après la sortie


  • Le plan complet est sorti pour permettre aux joueurs de se projeter dans le futur et de savoir quel temps ils voudront investir dans le jeu
  • Le système de saison ne veut pas dire que les évènements comme Halloween n'arriveront plus. Une nouvelle version de Junkerstein est dans les tuyaux.
  • Le PvE sortira en 2023 avec une campagne puis recevra des nouvelles missions durant toute la vie d'Overwatch.
  • Overwatch 2 sera un projet de très long terme. La sortie n'est qu'un début.

Les objectifs de la bêta


  • Les retours les plus communs venaient du 5v5. Cette compostion d'équipe a produit beaucoup de retours positifs.
  • Les objectifs des bêtas sont surtout de se préparer à une sortie globale en free to play. La stabilité du jeu est le point le plus important.
  • La seconde bêta aura beaucoup plus de joueurs pour tester cette stabilité.