Overwatch : la file d'attente par rôle arrive

Après de nombreux tests et une beta pendant le mois d'août, la file d'attente par poste arrive officiellement sur Overwatch. Voici tout ce qu'il y a à savoir.

C'est un changement majeur qui va intervenir en partie rapide et classée sur Overwatch. Au lieu de lancer la partie et de choisir arbitrairement rapidement un poste (généralement DPS) ou de s'adapter à la composition (généralement tank et surtout support), les joueurs pourront choisir dès le départ quel poste ils vont jouer. Un changement majeur qui permettra à chacun d'être sur le poste sur lequel il est le plus à l'aise, sans pour autant avoir de composition déséquilibrée. Cependant, comme sur League of Legends, ce choix des postes comportera quelques contraintes.

Généralités

Les joueurs devront désormais effectuer leurs parties de placement pour chaque poste. Toutefois, il suffira d'en faire 5 pour chaque poste au lieu de 10 auparavant, soit 15 pour tous les postes si vous souhaitez être classé pour chaque. Sélectionner une classe avant la partie vous permettra de ne sélectionner que les héros de cette classe. Chaque partie comprendra alors 2 joueurs de chaque classe : deux tanks, deux DPS, deux soigneurs.

La file par rôle d'Overwatch sort !

Comme le montre l'image ci-dessus, les joueurs auront désormais 3 cotes distinctes, en fonction du poste. A noter également que selon le poste, le temps de queue sera différent : court pour les supports, moyen pour les tanks, élevé pour les DPS. Afin d'encourager les joueurs à jouer support et donc à diminuer les temps d'attente, des coffres leurs seront régulièrement offerts.

Quand ce système sera-t-il disponible ?

Après quelques semaines sur les serveurs de test (PTR), la file a traversé une période de beta sur les serveurs live, du 13 août au 1er septembre. Elle est désormais en place officiellement en partie classée depuis le 1er septembre à 2h du matin, et le sera le 3 septembre à 20h en partie rapide

Top 500 et récompenses

Un tel bouleversement entraîne des changements importants. Ainsi, les sommes de points de compétition (les points violets servant à acheter les armes en or) obtenus à la fin de chaque saison en fonction du rang ont évolué. Chaque rôle donnera un montant différent selon le palier de compétence.

Palier de compétence Ancien montant Nouveau montant (1 rôle) Nouveau montant (3 rôles)
Bronze 65 25 75
Argent 125 50 150
Or 250 100 300
Platine 500 200 600
Diamant 750 300 900
Maître 1200 450 1350
Grand maître 1750 650 1950

Quant au top 500, il comportera désormais 4 classements différents : 3 classements, soit un par rôle, et un dernier classement global, basé sur la cote moyenne des joueurs dans les 3 rôles. Il faut être éligible au top 500 pour les 3 rôles pour être éligible à ce classement global. Par ailleurs, il faut désormais faire 25 parties par rôle pour être éligible au top 500, au lieu de 50 parties tous rôles confondus auparavant. À noter également que les joueurs de haut-niveau ne verront plus leur cote descendre régulièrement.

Ce système, réclamé depuis longtemps par les joueurs, devrait permettre de redonner un nouveau souffle au jeu, dont beaucoup critiquaient l'attitude rigide des joueurs quand il s'agissait de former une composition équilibrée. Il rendra le déroulement des parties moins flexibles, et interdit désormais les compositions de type goat, mais permettra sans doute de mieux montrer le niveau des joueurs à chaque poste