Cizayox, Pokémon Épée et Bouclier - Pokédex de Galar

Cizayox est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC l'île solitaire de l'Armure de Pokémon Épée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
    Pokédex    
 # 212 - National Cizayox  us_flag Scizor
 jp_flag Hassam
insecte
acier
Cizayox Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Pince
Taille Poids
1,8m 118,0kg
Taux de capture EV donnés
25 (Difficile) 2 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Insectoïde 6400 pas
Évolutions

Insécateur
Insécateur
Peau Metal

Échange en tenant
Peau Métal

Cizayox
Cizayox
Talents
Essaim Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max.
Technicien
+

(Méga-Cizayox)
Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60.
Light Metal
(Talent caché)
Divise par deux la masse.
Localisations
Faire évoluer Insécateur

Statistiques

Statistiques de Cizayox
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 70
 
130 - 177 250 - 344
Att 130
 
121 - 200 238 - 394
Déf 100
 
94 - 167 184 - 328
AttSpé 55
 
54 - 117 103 - 229
DéfSpé 80
 
76 - 145 148 - 284
Vit 65
 
63 - 128 121 - 251
Total 500
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.


 

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 ½ 1 1 ½ 4 ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ ¼ 0 ½ 1 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
1 Pisto-Poing Acier Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
1 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
1 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
5 Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
9 Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
13 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat.
17 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
21 Griffe Acier Acier Physique 50 95% 35
10% de chance d'augmenter l'Attaque d'un niveau.
25 Taillade Insecte Physique 40 95% 20
Double la puissance de l'attaque à chaque utilisation consécutive réussie.
29 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
33 Coupe-Vent Normal Spéciale 80 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale.
37 Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
41 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
45 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
49 Coup Double Normal Physique 35 90% 10
Touche la cible 2 fois.
50 Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
57 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
61 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
19 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
20 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
51 Aile d'Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
62 Acrobatie Vol Physique 55 100% 15
Double la puissance de l'attaque si le lanceur ne tient pas d'obet.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
81 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
89 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
91 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Riposte Combat Physique -- 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Relais Normal Statut -- -- 40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires.
  Coupe-Vent Normal Spéciale 80 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale.
  Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
  Ténacité Normal Statut -- -- 10
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Vent Argenté Insecte Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
  Bourdon Insecte Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
  Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
  Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.
  Aile d'Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau.
  Prévention Combat Statut -- -- 15
Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.

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