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Crustabri, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar

Crustabri est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
    Pokédex    
 # 091 - National
 # --- - Régional
Crustabri  us_flag Cloyster
 jp_flag Parshen
eau
glace
Crustabri Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Bivalve
Taille Poids
1,5m 132,5kg
Taux de capture EV donnés
60 (Moyen) 2 Déf.
Groupe d'œuf Éclosion
Aquatique 3 5120 pas
Évolutions

Kokiyas
Kokiyas
Pierre Eau

Pierre Eau

Crustabri
Crustabri
Talents
Coque Armure Annule les chances de coups critiques du Pokémon adverse.
Multi-Coups Les attaques à coups multiples qui touchent normalement 2 à 5 fois touchent toujours 5 fois.
Envelocape
(Talent caché)
Immunise contre les dégâts du climat et les attaques de Poudre.
Localisations
En faisant évoluer Kokiyas avec une Pierre Eau


Quelles sont les statistiques de Crustabri ?

Statistiques de Crustabri
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 50
 
110 - 157 210 - 304
Att 95
 
90 - 161 175 - 317
Déf 180
 
166 - 255 328 - 504
AttSpé 85
 
81 - 150 157 - 295
DéfSpé 45
 
45 - 106 85 - 207
Vit 70
 
67 - 134 130 - 262
Total 525
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Quelles sont les faiblesses de Crustabri ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 2 1 ½ 2 1 1 ¼ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 1 2 1 1 1 1

Quelles sont les attaques de Crustabri ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
1 Exuviation Normal Statut -- -- 15
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de deux niveaux.
1 Exuviation Normal Statut -- -- 15
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de deux niveaux.
1 Repli Eau Statut -- -- 40
Augmente la Défense d'un niveau.
1 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
1 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
1 Onde Boréale Glace Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
13 Picanon Normal Physique 20 100% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
28 Picots Sol Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des PV max du Pokémon entrant.
50 Chute Glace Glace Physique 85 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
41 Tourmente Ténèbres Statut -- -- 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
64 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
67 Estocorne Acier Physique 70 -- 10
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
79 Souffle Glacé Glace Spéciale 60 90% 10
Inflige toujours un coup critique.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Bulles d'O Eau Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
  Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
  Bouclier Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
  Tour Rapide Normal Physique 20 100% 40
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine.
  Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Stalagtite Glace Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
  Boule Roc Roche Physique 25 90% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Anneau Hydro Eau Statut -- -- 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour.
  Avalanche Glace Physique 60 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
  Double-Dard Insecte Physique 25 100% 20
Touche 2 fois. 20% de chance d'empoisonner la cible.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Aqua-Brèche Eau Physique 85 100% 10
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.

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