Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

Munja, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar

Par Breakflip •
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    Pokédex    
# 292 – National
# — – Régional
Munja us_flag Shedinja
jp_flag Nukenin
insecte
spectre
Munja Genre Catégorie
Asexué Pokémon Exuvie
Taille Poids
0,8m 1,2kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 PV
Groupe d’Å“uf Éclosion
Minéral 3840 pas
Évolutions
Ningale
Ningale
Fiche de Munja
→
Niv 20
Ninjask
Ninjask

Fiche de Munja+ poké ball
→
Niv 20 +
PokéBall
+
Place libre
dans l’équipe

Munja
Munja
Talents
Garde Mystik Ne subit que les dégâts d’attaques super efficaces.
Localisations
À venir

 

Quelles sont les statistiques de Munja ?

Statistiques de Munja
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 1
 
61 – 108 112 – 206
Att 90
 
85 – 156 166 – 306
Déf 45
 
45 – 106 85 – 207
AttSpé 30
 
31 – 90 58 – 174
DéfSpé 30
 
31 – 90 58 – 174
Vit 40
 
40 – 101 76 – 196
Total 236
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Quelles sont les faiblesses de Munja ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 0 1 1 1 1 2 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
0 ½ ½ 1 2 ½ 2 2 2

Quelles sont les attaques de Munja ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Armure Normal Statut — — 30
Augmente la Défense d’un niveau.
1 Vol-Vie Plante Spéciale 20 100% 25
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
1 Jet de Sable Sol Statut — 100% 15
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
5 Vol-Vie Plante Spéciale 20 100% 25
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
9 Jet de Sable Sol Statut — 100% 15
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
13 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
17 Dépit Spectre Statut — 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
21 Ombre Portée Spectre Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
25 Lire-Esprit Normal Statut — — 5
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
29 Onde Folie Spectre Statut — 100% 10
Rend la cible confuse.
33 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
37 Rancune Spectre Statut — — 5
Jusqu’à ce que le lanceur agisse à nouveau, s’il est mis hors-combat par une attaque adverse, cette attaque perd tous ses PP.
41 Anti-Soin Psy Statut — 100% 15
Pendant 5 tours, la cible ne peut utiliser aucune attaque de soin ni recevoir aucun soin dû à un effet.
45 Hantise Spectre Physique 120 100% 5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité pendant un tour et attaque au suivant. Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour.
Par CT
N° Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut — 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut — — 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut — — 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
28 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
30 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
32 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
37 Tempête de Sable Roche Statut — — 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
40 Aéropique Vol Physique 60 — 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut — — 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat.
61 Feu Follet Feu Statut — 85% 15
Brûle la cible.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
81 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
87 Vantardise Normal Statut — 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut — — 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut — — 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut — — 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Ténacité Normal Statut — — 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Feinte Ténèbres Physique 60 — 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
  Tornade Vol Spéciale 40 100% 35
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts.
  Vent Argenté Insecte Spéciale 60 100% 5
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
  Bourdon Insecte Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
  Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
  Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
  Tout ou Rien Combat Spéciale — 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat. Inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV que le lanceur avait avant cette attaque.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Dépit Spectre Statut — 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
Tourmagik Psy Statut — 100% 10
Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
Lévikinésie Psy Statut — — 15
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de
précision
Interversion Psy Statut — — 15
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2.

Fiche de Munja

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