Liste des CT - Pokémon Épée et Bouclier

Guide des CT sur Pokémon Épée et Bouclier : où les trouver, effets et descriptions.

Les CT, ou Capsule Technique, permettent d'enseigner à un Pokémon une capacité. Autrefois à usage unique, elles sont désormais réutilisables à l'infini. Retrouvez ici la liste des 100 CT existantes, leurs types, effets, et où les récupérer.

Liste des CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Localisation
00 Ultimapoing Normal Physique 80 85 20 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable.
01 Ultimawashi Normal Physique 120 75 5 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
02 Jackpot Normal Physique 40 100 20 Motorby, dans la partie basse avec des conteneurs, accessible depuis le sud de la gare
Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.
03 Poing Feu Feu Physique 75 100 15 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi.
04 Poing-Glace Glace Physique 75 100 15 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler.
05 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100 15 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser.
06 Vol Vol Physique 90 95 15 Old Chister, offert par un Conducteur de Taxi
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second.
07 Dard-Nuée Insecte Physique 25 95 20 Route 4, dans l'enclos du Nord-Est
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 5 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
09 Giga Impact Normal Physique 150 90 5 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
10 Feuille Magik Plante Spéciale 60 -- 20 Offerte après avoir battu le champion Percy
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais.
11 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 10 10 Greenbury, nord du pont avec Moticyclette sur l'eau
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
12 Lame Solaire Plante Physique 125 100 10 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames.
13 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 15 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest
Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
14 Cage-Éclair Électrik Statut -- -- 90 Terres Sauvages, remporter un Moti-Rallye pour la première fois.
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé.
15 Tunnel Sol Physique 80 100 10 Route 6, au sol.
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
16 Grincement Normal Statut -- 85 40 Ludester, hôtel Ionia (droite), offerte
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi.
17 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30 Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours.
18 Protection Psy Statut -- -- 20 Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours.
19 Rune Protect Normal Statut -- -- 25 Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest
Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours.
20 Destruction Normal Physique 200 100 5 Boutique de la Tour de Combat
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
21 Repos Psy Statut -- -- 10 Corrifey
Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut.
22 Éboulement Roche Physique 75 90 10 Route 9, sur une côte au centre
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer.
23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 25 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet.
24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 15 Forêt de Lumirinth (devant les Intrépides)
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi.
25 Abri Normal Statut -- -- 10 Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest
Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite.
26 Grimace Normal Statut -- 100 10 Mine de Galar N°1
Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
27 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 15 Offerte après avoir battu le champion Lona (Bouclier)
Ludester, offerte dans une maison (Épée)
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
28 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 10 Boutique de la Tour de Combat
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
29 Charme Fée Statut -- 100 20 Kickenham, sur les remparts de la salle des reliques.
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque.
30 Ailes d'Acier Acier Physique 70 90 25 Route 6, au sol.
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
31 Attraction Normal Statut -- 100 15 Route 5, derrière un rocher au Sud de la Garderie
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
32 Tempête de sable Roche Statut -- -- 10 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier.
33 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau.
34 Zénith Feu Statut -- -- 5 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest
Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance ds capacités de type Feu.
35 Grêle Glace Statut -- -- 10 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
36 Siphon Eau Spéciale 35 85 15 Offerte après avoir battu la championne Donna
Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
37 Baston Ténèbres Physique -- 100 10 Route 3
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques.
38 Feu Follet Feu Statut -- 85 15 Offerte après avoir battu le champion Kabu
Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure.
39 Façade Normal Physique 70 100 20 Berges de Motorby, à l'ouest derrière un pilier sur une colline
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
40 Météores Normal Spéciale 60 -- 20 Donné par Nabil devant la Gare de Brasswick
La lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
41 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20 Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir.
42 Vendetta Combat Physique 60 100 5 Offerte après avoir battu Faïza (Épée)
Corrifey, offerte dans une maison (Bouclier)
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour.
43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 15 Route 8, derrière Crabaraque
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
44 Possessif Psy Statut -- -- 10 Boutique de la Tour de Combat
Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser.
45 Plongée Eau Physique 80 100 10 Route 9, offerte sur la plage au Nord-Ouest
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
46 Ball'Météo Normal Spéciale 50 100 10 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait.
47 Croco Larme Ténèbres Statut -- -- 20 Ludester, hôtel Ionia (droite), offerte
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
48 Tomberoche Roche Physique 60 95 15 Après avoir battu le Champion Chaz (Épée)
Ludester, offerte dans une maison (Bouclier)
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer.
49 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 15 Mine de Galar n°2, au sol
Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
50 Balle Graine Plante Physique 25 100 30 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest
Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite
51 Stalagtite Glace Physique 25 100 30 Ludester, sources thermales
Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite.
52 Rebond Vol Physique 85 85 5 Boutique de la Tour de Combat
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
53 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 15 Mine de Galar n°2, au sol
(nécessite d'aller sur l'eau)
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
54 Boule Roc Roche Physique 25 90 15 Route 3, au sol à partir de la Mine de Galar
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
55 Saumure Eau Spéciale 65 100 10 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Ouest
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV.
56 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 20 Forêt de Lumirinth
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 10 Route 2, derrière le laboratoire du Professeure Magnolia.
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
58 Assurance Ténèbres Physique 60 100 10 Route 7, au sol (accessible après avoir battu Lona)
Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
59 Dégommage Ténèbres Physique -- 100 10 Boutique de la Tour de Combat
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
60 Permuforce Psy Statut -- -- 10 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible.
61 Permugarde Psy Statut -- -- 10 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.
62 Permuvitesse Psy Statut -- -- 10 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
63 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 10 Winscor, en vente au Centre Pokémon Est
Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
64 Avalanche Glace Physique 60 100 10 Route 9, Ouest du pont au Nord
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 15 Lac Ouragan
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé.
66 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 15 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi.
67 Crocs Givre Glace Physique 65 95 15 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi.
68 Crocs Feu Feu Physique 65 95 15 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi.
69 Coupe Psycho Psy Physique 70 100 20 Route 2 (nécessite vélo sur l'eau)
Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critique élevé.
70 Distorsion Psy Statut -- -- 5 Boutique de la Tour de Combat
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours.
71 Zone Étrange Psy Statut -- -- 10 Boutique de la Tour de Combat
Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
72 Zone Magique Psy Statut -- -- 10 Boutique de la Tour de Combat
Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet.
73 Poison-Croix Poison Physique 70 100 20 Terres Sauvages, Fosses des Sables
Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critique élevé.
74 Choc Venin Poison Spéciale 65 100 10 Old Chister, sur un toit à l'ouest
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
75 Balayette Combat Physique 65 100 20 Prairie Entre-Ponts (nécessite d'aller sur l'eau)
Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse.
76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 15 Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
77 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 10 Après avoir battu le champion Alistair (Bouclier)
Corrifey, offerte dans une maison (Épée)
Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.
78 Acrobatie Vol Physique 55 100 15 Corrifey, offert par le vieil homme en s'étant vêtu d'habit « Feu » achetables à Kickenham
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige d'avantage de dégâts.
79 Vengeance Normal Physique 70 100 5 Skifford, offerte par Sonya au restaurant
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.
80 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 20 Offerte après avoir obtenu 20 000 points au Moti-Rallye
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
81 Piétisol Sol Physique 60 100 20 Siège du Géant
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse.
82 Toile Élek Électrik Spéciale 55 95 15 Skifford, derrière le phare
Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi.
83 Coqui-lame Eau Physique 75 95 10 Boutique de la Tour de Combat
Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
84 Plumo-Queue Normal Physique 25 85 10 Plaine Verdoyante, derrière un arbre mort au sud.
Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'afilé avec sa queue robuste.
85 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 15 Offerte après avoir battu le champion Peterson
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
86 Hantise Spectre Physique 90 100 10 Forêt de Sleepwood, au sol.
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre toutes les protections.
87 Vampibaiser Fée Spéciale 90 100 10 Offerte après avoir battu Sally
Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
88 Champ Herbu Plante Statut -- -- 10 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
Pendant 5 tours, les Pokémon récupèrent quelques PV ) chaque tour et la puissance des capacités Plante augmente.
89 Champ Brumeux Fée Statut -- -- 10 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
Pendant 5 tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut et la puissance des capacités Dragon est divisée par deux.
90 Champ Électrifié Électrik Statut -- -- 10 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
Pendant 5 tours, le terrain se charge d'électricité. Les Pokémon ne peuvent être endormis et la puissance des capacités de type Électrik augmente.
91 Champ Psychique Psy Statut -- -- 10 Kickenham, en vente au Centre Pokémon Est
Pendant 5 tours, les Pokémon ne peuvent plus subir d'attaque prioritaires et la puissance des capacités Psy augmente.
92 Feu Ensorcelé Feu Spéciale 75 100 10 Boutique de la Tour de Combat
Attaque avec des flammes brûlantes souflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi.
93 Ondes Étranges Électrik Statut -- 100 15 Winscor, derrière le panneau de Shehroz Tower
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l'ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.
94 Faux-Chage Normal Physique 40 100 40 Motorby, en vente au Centre Pokémon Ouest
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
95 Lame d'Air Vol Spéciale 75 95 15 Oeil du Lac (nécessite d'aller sur l'eau)
Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut apeurer l'ennemi.
96 Estocorne Acier Physique 70 -- 10 Route 8, au sol
L'utilisateur frappe la cible avec une corne aiguisée. L'attaque ne manque jamais.
97 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100 20 Greenbury, à l'est de l'arène.
L'utilisateur s'agite violemment pour infliger des dommages à tous dans sa fureur.
98 Trépignement Sol Physique 70 100 10 Route 10, sur la colline devant les murs de WInscor
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
99 Abattage Dragon Physique 60 100 15 Offerte après avoir battu le champion Roy
Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible.

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