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Poissirène, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar

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Poissirène est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !

    Pokédex    

 

 # 118 - National
 # --- - Régional
Poissirène  us_flag Goldeen
 jp_flag Tosakinto
eau

 

Poissirène Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Poisson
Taille Poids
0,6m 15,0kg
Taux de capture EV donnés
225 (Très facile) 1 Att.
Groupe d'œuf Éclosion
Aquatique 2 5120 pas

 

Évolutions

Poissirène
Poissirène


Niv 33

Poissoroy
Poissoroy

 

Talents
Glissade Sous la Pluie, double la Vitesse.
Ignifu-Voile Immunise contre la brûlure.
Paratonnerre
(Talent caché)
Redirige et immunise contre les attaques de type Électrik et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Localisations
À venir

 

 

Quelles sont les statistiques de Poissirène ?

 

Statistiques de Poissirène
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 45
 
105 - 152 200 - 294
Att 67
 
64 - 130 125 - 256
Déf 60
 
58 - 123 112 - 240
AttSpé 35
 
36 - 95 67 - 185
DéfSpé 50
 
49 - 112 94 - 218
Vit 63
 
61 - 126 117 - 247
Total 320
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

 

 

Quelles sont les faiblesses de Poissirène ?

 

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1

 

 

Quelles sont les attaques de Poissirène ?

 

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Picpic Vol Physique 35 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Mimi-Queue Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1 Tourniquet Eau Statut -- -- 15
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Feu de 67%.
5 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
8 Koud'Korne Normal Physique 65 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
13 Fléau Normal Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
16 Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
21 Anneau Hydro Eau Statut -- -- 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour.
24 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
29 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
32 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
37 Empal'Korne Normal Physique -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
40 Détrempage Eau Statut -- 100% 20
Change le type de la cible en type Eau.
45 Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10
Pas d'effet supplémentaire.

 

Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
67 Estocorne Acier Physique 70 -- 10
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.

 

Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
  Buée Noire Glace Statut -- -- 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
  Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
  Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
  Lance-Boue Sol Statut -- -- 15
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Électrik de 67%.
  Coud'Boue Sol Spéciale 20 100% 10
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
  Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
  Plaquage Normal Physique 85 100% 15
30% de chance de paralyser la cible.
  Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
  Coud'Krâne Normal Physique 130 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Augmente la Défense d'un niveau pendant le tour de charge.
  Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.

 

Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Tunnelier Sol Physique 80 95% 10
Taux de critique supérieur à la normale.
Rebond Vol Physique 85 85% 5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores.

 

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Par Slash, le 14/11/2019

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