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Rosélia, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar

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Rosélia est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !

 060 - Rozbouton Pokédex Rosérade - 062 

 

# 315 - National
# 061 - Régional
Rosélia us_flag Roselia
jp_flag Roselia
plante
poison

 

Rosélia Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Épine
Taille Poids
0,3m 2,0kg
Taux de capture EV donnés
150 (Facile) 2 Att. Spé
Groupe d'œuf Éclosion
Féerique
Végétal
5120 pas

 

Évolutions

Rozbouton
Rozbouton
Bonheur

Bonheur le jour

Rosélia
Rosélia
Pierre Eclat

Pierre Eclat

Roserade
Roserade

 

Talents
Médic Nature Guérit des altérations de statut en cas de changement ou à la fin du combat.
Point Poison 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact.
Feuille Garde
(Talent caché)
Sous le Soleil, soigne et immunise contre les changements de statut.
Localisations
Œil du Lac, Lac Milobellus Sud, Fosse des Sables, Miroir du Géant, Raid Dynamax, faire évoluer Rozbouton par Bonheur de jour, Plaine Verdoyante.

 

 

Quelles sont les statistiques de Rosélia ?

 

Statistiques de Rosélia
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 50
 
110 - 157 210 - 304
Att 60
 
58 - 123 112 - 240
Déf 45
 
45 - 106 85 - 207
AttSpé 100
 
94 - 167 184 - 328
DéfSpé 80
 
76 - 145 148 - 284
Vit 65
 
63 - 128 121 - 251
Total 400
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

 

 

Quelles sont les faiblesses de Rosélia ?

 

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2

 

 

Quelles sont les attaques de Rosélia ?

 

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Vol-Vie Plante Spéciale 20 100% 25
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
4 Croissance Normal Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil.
7 Dard-Venin Poison Physique 15 100% 35
30% de chance d'empoisonner la cible.
10 Para-Spore Plante Statut -- 75% 30
Paralyse la cible.
13 Mega-Sangsue Plante Spéciale 40 100% 15
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
16 Vampigraine Plante Statut -- 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
19 Feuillemagik Plante Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
22 Siffl'Herbe Plante Statut -- 55% 15
Endort la cible.
25 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
28 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
31 Doux Parfum Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux.
34 Racines Plante Statut -- -- 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement.
37 Tempête Florale Plante Physique 90 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
40 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
43 Aromathérapie Plante Statut -- -- 5
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut.
46 Synthèse Plante Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
50 Danse-Fleur Plante Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.

 

Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
77 Boost Normal Statut -- -- 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
86 Nœud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
96 Force-Nature Normal Statut -- -- 20
L'attaque utilisée change en fonction du terrain.
99 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.

 

Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Picots Sol Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse, pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des PV max du Pokémon entrant.
  Synthèse Plante Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Dard-Nuée Insecte Physique 25 100% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Spore Coton Plante Statut -- 100% 40
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
  Poudre Dodo Plante Statut -- 75% 15
Endort la cible.
  Tranch'herbe Plante Physique 55 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
  Lire-Esprit Normal Statut -- -- 5
Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
  Tempête Verte Plante Spéciale 130 90% 5
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
  Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
  Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
  Don Naturel Normal Physique Variable 100% 15
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée.
  Siffl'Herbe Plante Statut -- 55% 15
Endort la cible.
  Balle Graine Plante Physique 25 100% 30
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Mégafouet Plante Physique 120 85% 10
Pas d'effet supplémentaire.

 

Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Synthèse Plante Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Soucigraine Plante Statut -- 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.

 

Tous nos guides Pokémon Épée et Bouclier

Par Azilliz, le 14/11/2019

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