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Triopikeur, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar

Triopikeur est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
    Pokédex    
 # 051 - National
 # --- - Régional
Triopikeur  us_flag Dugtrio
 jp_flag Dugtrio
sol
Triopikeur Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Taupe
Taille Poids
0,7m 33,3kg
Taux de capture EV donnés
50 (Moyen) 2 Vit.
Groupe d'œuf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions

Taupiqueur
Taupiqueur
bonbon

Niv 26

Triopikeur
Triopikeur
Talents
Voile Sable Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat et réduit la précision des attaques adverses de 20%.
Piège Empêche la fuite et le changement des Pokémon au sol.
Force Sable (Talent caché) Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat et augmente de 30% la puissance des attaques de type Roche, Sol et Acier.
Mèche Rebelle
(Alola)
Diminue d'un niveau la Vitesse du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact.
Localisations
Faire évoluer Taupiqueur

 


Quelles sont les statistiques de Triopikeur ?

Statistiques de Triopikeur
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 35
 
95 - 142 180 - 274
Att 100
 
94 - 167 184 - 328
Déf 50
 
49 - 112 94 - 218
AttSpé 50
 
49 - 112 94 - 218
DéfSpé 70
 
67 - 134 130 - 262
Vit 120
 
112 - 189 220 - 372
Total 425
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

 

Quelles sont les faiblesses de Triopikeur ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 2 0 1 1 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1

 

Quelles sont les attaques de Triopikeur ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
1 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
1 Fertilisation Sol Statut -- -- 10
Augmente l'Attaque et l'Attaque spéciale de tous les Pokémon de type Plante au sol d'un niveau.
1 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
1 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
1 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Jet de Sable Sol Statut -- 100% 15
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
1 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
4 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
7 Étonnement Spectre Physique 30 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
10 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100% 10
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
14 Ampleur Sol Physique Variable 100% 30
La puissance de l'attaque est choisie aléatoirement. Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
18 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
22 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100% 5
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1.
25 Boue-Bombe Sol Spéciale 65 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
30 Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
35 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
41 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
47 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
53 Abîme Sol Physique -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
34 Cradovague Poison Spéciale 95 100% 10
10% de chance d'empoisonner la cible.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Feinte Ténèbres Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
  Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Baston Ténèbres Physique Variable 100% 10
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l'équipe du lanceur.
  Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
  Boue-Bombe Sol Spéciale 65 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
  Étonnement Spectre Physique 30 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
  Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
  Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
  Ténacité Normal Statut -- -- 10
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Tout ou Rien Combat Spéciale -- 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat. Inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV que le lanceur avait avant cette attaque.
  Souvenir Ténèbres Statut -- 100% 10
Le lanceur est mis hors-combat. Diminue l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la précédente attaque du lanceur n'a eu aucun effet.

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