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Tygnon, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar

Tygnon est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
    Pokédex    
 # 107 - National Tygnon  us_flag Hitmonchan
 jp_flag Ebiwalar
combat
Tygnon Genre Catégorie
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pokémon Puncheur
Taille Poids
1,4m 50,2kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Déf. Spé
Groupe d'œuf Éclosion
Humanoïde 6400 pas
Localisations
À venir


Quelles sont les statistiques de Tygnon ?

Statistiques de Tygnon
PV 50
 
Att 105
 
Déf 79
 
AttSpé 35
 
DéfSpé 110
 
Vit 76
 
Total 455

Quelles sont les faiblesses de Tygnon ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 1 1 2 1 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2

Quelles sont les attaques de Tygnon ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Poing Comète Normal Physique 18 85% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
05 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
10 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
15 Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
20 Météores Normal Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
25 Uppercut Normal Physique 70 100% 10
20% de chance de rendre la cible confuse.
30 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
30 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
30 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
35 Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
40 Ultimapoing Normal Physique 80 85% 20
Pas d'effet supplémentaire.
45 Riposte Combat Physique -- 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
03 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
30 Gonflette Combat Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.

 

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