Colossinge - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 057
Découvrez toutes les infos sur Colossinge dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 15/11/2018 à 19:23
Mis à jour
le 15/11/2018 à 19:23
par
Maafterchef
Jurassic World Evolution 3
En profiter
 |
056 - Férosinge |
Pokédex |
058 - Caninos |
 |
| # 057 - National |
Colossinge |
Primeape
Okorizaru |
 |
 |
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Porsinge |
| Taille |
Poids |
| 1,0m |
32,0kg |
| Taux de capture |
EV donnés |
| 75 (Moyen) |
2 Att. |
| Groupe d'Åuf |
Éclosion |
| Terrestre |
5120 pas |
| Localisations |
| Faire évoluer Férosinge |
Sprites
| Normal |
Chromatique |
 |
 |
Statistiques
| Statistiques de Colossinge |
| PV |
65 |
|
| Att |
105 |
|
| Déf |
60 |
|
| AttSpé |
60 |
|
| DéfSpé |
70 |
|
| Vit |
95 |
|
| Total |
455 |
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
Liste des attaques
| Par niveau |
| Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 01 |
Frénésie |
 |
 |
20 |
100% |
20 |
| Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque. |
| 01 |
Encore |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. |
| 01 |
Riposte |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. |
| 01 |
Groz'Yeux |
 |
 |
-- |
100% |
30 |
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
| 01 |
Griffe |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
| Pas d'effet supplémentaire. |
| 01 |
Puissance |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
| 01 |
Provoc |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. |
| 05 |
Puissance |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
| Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
| 08 |
Provoc |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. |
| 13 |
Poing-Karaté |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
| Taux de critique supérieur à la normale. |
| 16 |
Combo-Griffes |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
| Touche la cible 2 à 5 fois. |
| 21 |
Balayage |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
| 24 |
Frappe Atlas |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| 33 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts. |
| 40 |
Grincement |
 |
 |
-- |
85% |
40 |
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
| 49 |
Mania |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
| 56 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 01 |
Coup d'Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. |
| 02 |
Provoc |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. |
| 03 |
Coup d'Main |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
| 05 |
Repos |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
| 07 |
Abri |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 08 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 10 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
| 12 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 13 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
| 15 |
Frappe Atlas |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| 18 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts. |
| 19 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
| 22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. |
| 23 |
Poing-Éclair |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. |
| 26 |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
| 30% de chance d'empoisonner la cible. |
| 27 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 30 |
Gonflette |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
| Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
| 31 |
Poing de Feu |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 35 |
Poing-Glace |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de geler la cible. |
| 36 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. |
| 38 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
| 39 |
Colère |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
| 41 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
| 48 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
| 57 |
Jackpot |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
| À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. |

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