Caninos - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 058
Découvrez toutes les infos sur Caninos dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 15/11/2018 à 19:23
Mis à jour
le 15/11/2018 à 19:23
par 
Maafterchef
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			|  | 057 - Colossinge | Pokédex | 059 - Arcanin |  | 
	
	
		
			| # 058 - National | Caninos |  Growlithe 
  Gardie |  | 
	
	
		
			|  | Genre | Catégorie | 
		
			| Mâle : 75% Femelle : 25%
 | Pokémon Chiot | 
		
			| Taille | Poids | 
		
			| 0,7m | 19,0kg | 
		
			| Taux de capture | EV donnés | 
		
			| 190 (Facile) | 1 Att | 
		
			| Groupe d'Åuf | Éclosion | 
		
			| Terrestre | 5120 pas | 
	
	
		
			| Localisations | 
		
			| Route 5, Route 6, Route 7, Route 8 (Let's Go, Pikachu) | 
	
Sprites
	
		
			| Normal | Chromatique | 
		
			|  |  | 
	
Statistiques
	
		
			| Statistiques de Caninos | 
		
			| PV | 55 |   | 
		
			| Att | 70 |   | 
		
			| Déf | 45 |   | 
		
			| AttSpé | 70 |   | 
		
			| DéfSpé | 50 |   | 
		
			| Vit | 60 |   | 
		
			| Total | 350 | 
	
Faiblesses
	
		
			| Faiblesses et Résistances | 
		
			|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
		
			| ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 
		
			|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
		
			| 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 
	
Liste des attaques
	
		
			| Par niveau | 
		
			| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 01 | Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | 
		
			| 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 01 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | 
		
			| 03 | Flammèche |  |  | 40 | 100% | 25 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 07 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
		
			| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | 
		
			| 10 | Coup d'Main |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | 
		
			| 14 | Bélier |  |  | 90 | 85% | 20 | 
		
			| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | 
		
			| 17 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 21 | Hâte |  |  | -- | -- | 30 | 
		
			| Augmente la Vitesse de deux niveaux. | 
		
			| 24 | Canicule |  |  | 95 | 90% | 10 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 28 | Mâchouille |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | 
		
			| 31 | Colère |  |  | 120 | 100% | 10 | 
		
			| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | 
		
			| 35 | Câlinerie |  |  | 90 | 90% | 10 | 
		
			| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | 
		
			| 38 | Boutefeu |  |  | 120 | 100% | 15 | 
		
			| Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. | 
	
	
		
			| Par CT | 
		
			| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 01 | Coup d'Boule |  |  | 70 | 100% | 15 | 
		
			| 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 03 | Coup d'Main |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | 
		
			| 05 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | 
		
			| 07 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | 
		
			| 08 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | 
		
			| 09 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | 
		
			| 10 | Tunnel |  |  | 80 | 100% | 10 | 
		
			| Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | 
		
			| 11 | Feu Follet |  |  | -- | 85% | 15 | 
		
			| Brûle la cible. | 
		
			| 12 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
		
			| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | 
		
			| 19 | Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | 
		
			| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | 
		
			| 27 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
		
			| Empoisonne sévèrement la cible. | 
		
			| 37 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 39 | Colère |  |  | 120 | 100% | 10 | 
		
			| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | 
		
			| 44 | Câlinerie |  |  | 90 | 90% | 10 | 
		
			| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | 
		
			| 46 | Déflagration |  |  | 110 | 85% | 5 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
	

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