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Dracolosse - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 149

Découvrez toutes les infos sur Dracolosse dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  148 - Draco Pokédex 150 - Mewtwo mini
 # 149 - National Dracolosse  us_flag Dragonite
 jp_flag Kairyu
dragon
vol
Dracolosse Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Dragon
Taille Poids
2,2m 210,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Att.
Groupe d'œuf Éclosion
Draconique
Aquatique 1
10240 pas
Évolutions

Minidraco
Minidraco


Niv 30

Draco
Draco


Niv 55

Dracolosse
Dracolosse
Localisations
Faire évoluer Draco

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Dracolosse
PV 91
 
Att 134
 
Déf 95
 
AttSpé 100
 
DéfSpé 100
 
Vit 80
 
Total 600

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 2 ½ 1 2 ½ 4 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 1 2 0 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Brume Glace Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
01 Aqua-Jet Eau Physique 40 100% 20
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
01 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
01 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
01 Ligotage Normal Physique 15 90% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
01 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
01 Draco-Rage Dragon Spéciale -- 100% 10
Inflige 40 PV de dégâts à la cible.
07 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
14 Draco-Rage Dragon Spéciale -- 100% 10
Inflige 40 PV de dégâts à la cible.
21 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
28 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
40 Souplesse Normal Physique 80 75% 20
Pas d'effet supplémentaire.
52 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
70 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
88 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
14 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
17 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
25 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
34 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
39 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
47 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
49 Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
50 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.

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