Feunard - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 038

Découvrez toutes les infos sur Feunard dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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 # 038 - National Feunard  us_flag Ninetales
 jp_flag Kyukon
feu glace
fee
Feunard
Feunard
Genre Catégorie
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pokémon Renard
Taille Poids
1,1m 19,9kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 1 Vit.
1 Déf. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions

Goupix
Goupix
Pierre Feu

Pierre Feu

Feunard
Feunard
Évolutions

Goupix
Goupix
Pierre Glace

Pierre Glace

Feunard
Feunard
Localisations
Route 7, Route 8 (Let's Go Évoli)

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Feunard d'Alola

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Feunard
PV 73
 
Att 76
 
Déf 75
 
AttSpé 81
 
DéfSpé 100
 
Vit 100
 
Total 505

Feunard d'Alola

Statistiques de Feunard d'Alola
PV 73
 
Att 67
 
Déf 75
 
AttSpé 81
 
DéfSpé 100
 
Vit 109
 
Total 505

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Feunard d'Alola

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
4 1 0 1 1 1 2 ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 2 1 2 1 1 ½ 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Hypnose Psy Statut -- 60% 20
Endort la cible.
01 Machination Ténèbres Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Mimi-Queue Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
01 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
11 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
20 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
33 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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