Feunard - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 038
Découvrez toutes les infos sur Feunard dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 037 - Goupix | Pokédex | 039 - Rondoudou |  | ||||
| # 038 - National | Feunard |  Ninetales  Kyukon |  |   | 
|   | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 25% Femelle : 75% | Pokémon Renard | |
| Taille | Poids | |
| 1,1m | 19,9kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 75 (Moyen) | 1 Vit. 1 Déf. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Terrestre | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Goupix |  → Pierre Feu |  Feunard | ||||
| Évolutions | ||||||
|  Goupix |  → Pierre Glace |  Feunard | ||||
| Localisations | ||||||
| Route 7, Route 8 (Let's Go Évoli) | 
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Feunard d'Alola
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Feunard | ||||
| PV | 73 |  | ||
| Att | 76 |  | ||
| Déf | 75 |  | ||
| AttSpé | 81 |  | ||
| DéfSpé | 100 |  | ||
| Vit | 100 |  | ||
| Total | 505 | |||
Feunard d'Alola
| Statistiques de Feunard d'Alola | ||||
| PV | 73 |  | ||
| Att | 67 |  | ||
| Déf | 75 |  | ||
| AttSpé | 81 |  | ||
| DéfSpé | 100 |  | ||
| Vit | 109 |  | ||
| Total | 505 | |||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 
Feunard d'Alola
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 4 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 01 | Hypnose |  |  | -- | 60% | 20 | 
| Endort la cible. | ||||||
| 01 | Machination |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| 01 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 01 | Mimi-Queue |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 01 | Flammèche |  |  | 40 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 01 | Vive-Attaque |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 01 | Coup d'Boule |  |  | 70 | 100% | 15 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 05 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 07 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 08 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 09 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 10 | Tunnel |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
| 11 | Feu Follet |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Brûle la cible. | ||||||
| 12 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 19 | Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | 
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| 20 | Vibrobscur |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 21 | Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | 
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| 27 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 33 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 37 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 45 | Lance-Soleil |  |  | 200 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 46 | Déflagration |  |  | 110 | 85% | 5 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 48 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 59 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
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