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Lamantine - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 087

Découvrez toutes les infos sur Lamantine dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini 086 - Otaria Pokédex 088 - Tadmorv mini
 # 087 - National Lamantine  us_flag Dewgong
 jp_flag Jugong
eau
glace
Lamantine Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Otarie
Taille Poids
1,7m 120,0kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 2 Déf. Spé
Groupe d'œuf Éclosion
Aquatique 1
Terrestre
5120 pas
Évolutions

Otaria
Otaria
bonbon

Niv 34

Lamantine
Lamantine
Localisations
Îles Écume

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Lamantine
PV 90
 
Att 70
 
Déf 80
 
AttSpé 70
 
DéfSpé 95
 
Vit 70
 
Total 475

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 2 1 ½ 2 1 1 ¼ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 1 2 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
01 Empal'Korne Normal Physique -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
01 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Encore Normal Statut -- 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
01 Aqua-Jet Eau Physique 40 100% 20
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
04 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
08 Encore Normal Statut -- 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
12 Aqua-Jet Eau Physique 40 100% 20
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
15 Éclats Glace Glace Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Piorité : +1.
20 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
26 Onde Boréale Glace Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
32 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
42 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
52 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
62 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
03 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
25 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
47 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.
58 Tunnelier Sol Physique 80 95% 10
Taux de critique supérieur à la normale.
60 Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10
Pas d'effet supplémentaire.

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