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Noeunoeuf - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 102

Découvrez toutes les infos sur Noeunoeuf dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini 101 - Électrode Pokédex 103 - Noadkoko mini
 # 102 - National Noeunoeuf  us_flag Exeggcute
 jp_flag Tamatama
plante
psy
NŒunŒuf Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Œuf
Taille Poids
0,4m 2,5kg
Taux de capture EV donnés
90 (Moyen) 1 Déf.
Groupe d'œuf Éclosion
Végétal 5120 pas
Évolutions

Noeunoeuf
Noeunoeuf
Pierre Plante

Pierre Plante

Noadkoko
Noadkoko
Pierre Plante

Pierre Plante
à Alola

Noadkoko d'Alola
Noadkoko d'Alola
Localisations
Route 23

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Noeunoeuf
PV 60
 
Att 40
 
Déf 80
 
AttSpé 60
 
DéfSpé 45
 
Vit 40
 
Total 325

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ 1 2 2 4
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 2 ½ 1 ½ 2 2 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Pilonnage Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
07 Hypnose Psy Statut -- 60% 20
Endort la cible.
14 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
16 Para-Spore Plante Statut -- 75% 30
Paralyse la cible.
18 Poudre Toxik Poison Statut -- 75% 35
Empoisonne la cible.
20 Poudre Dodo Plante Statut -- 75% 15
Endort la cible.
27 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
34 Vampigraine Plante Statut -- 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
41 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
48 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
04 Téléport Psy Statut -- -- 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
42 Destruction Normal Physique 200 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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