Électrode - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 101

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mini 100 - Voltorbe Pokédex 102 - Noeunoeuf mini
 # 101 - National Électrode  us_flag Electrode
 jp_flag Marumain
elektrik
Électrode Genre Catégorie
Asexué Pokémon Balle
Taille Poids
1,2m 66,6kg
Taux de capture EV donnés
60 (Moyen) 2 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Minéral 5120 pas
Évolutions

Voltorbe
Voltorbe
bonbon

Niv 30

Électrode
Électrode
Localisations
Centrale

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Électrode
PV 60
 
Att 50
 
Déf 70
 
AttSpé 80
 
DéfSpé 80
 
Vit 150
 
Total 490

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
01 Sonicboom Normal Spéciale -- 90% 20
Inflige 20 PV de dégâts à la cible.
01 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
03 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
06 Sonicboom Normal Spéciale -- 90% 20
Inflige 20 PV de dégâts à la cible.
09 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
14 Météores Normal Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
19 Destruction Normal Physique 200 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
24 Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
48 Voile Miroir Psy Spéciale -- 100% 20
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant le tour. Priorité : -5.
60 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
04 Téléport Psy Statut -- -- 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
42 Destruction Normal Physique 200 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.

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