| Par CT | 
		
			| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
		
			| 01 | Coup d'Boule |  |  | 70 | 100% | 15 | 
		
			| 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 05 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | 
		
			| 07 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | 
		
			| 08 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
		
			| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | 
		
			| 09 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
		
			| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | 
		
			| 12 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
		
			| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | 
		
			| 13 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | 
		
			| 15 | Frappe Atlas |  |  | -- | 100% | 20 | 
		
			| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | 
		
			| 22 | Éboulement |  |  | 75 | 90% | 10 | 
		
			| 30% de chance d'apeurer la cible. | 
		
			| 23 | Poing-Éclair |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
			| 27 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
		
			| Empoisonne sévèrement la cible. | 
		
			| 31 | Poing de Feu |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 35 | Poing-Glace |  |  | 75 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. | 
		
			| 36 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de paralyser la cible. | 
		
			| 37 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 38 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | 
		
			| 39 | Colère |  |  | 120 | 100% | 10 | 
		
			| Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | 
		
			| 40 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
		
			| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
			| 41 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | 
		
			| 42 | Destruction |  |  | 200 | 100% | 5 | 
		
			| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | 
		
			| 43 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
		
			| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | 
		
			| 45 | Lance-Soleil |  |  | 200 | 100% | 10 | 
		
			| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | 
		
			| 46 | Déflagration |  |  | 110 | 85% | 5 | 
		
			| 10% de chance de brûler la cible. | 
		
			| 47 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | 
		
			| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | 
		
			| 48 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
		
			| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | 
		
			| 49 | Surpuissance |  |  | 120 | 100% | 5 | 
		
			| Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | 
		
			| 51 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | 
		
			| 55 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
		
			| 10% de chance de geler la cible. | 
		
			| 57 | Jackpot |  |  | 40 | 100% | 20 | 
		
			| À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. |