Sulfura - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 146

Découvrez toutes les infos sur Sulfura dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  145 - Électhor Pokédex 147 - Minidraco mini
 # 146 - National Sulfura  us_flag Moltres
 jp_flag Fire
feu
vol
Sulfura Genre Catégorie
Asexué Pokémon Flamme
Taille Poids
2,0m 60,0kg
Taux de capture EV donnés
3 (Très difficile) 3 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 20480 pas
Évolutions

Sulfura
Sulfura
Localisations
Route Victoire

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Sulfura
PV 90
 
Att 100
 
Déf 90
 
AttSpé 125
 
DéfSpé 85
 
Vit 90
 
Total 580

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 2 2 ½ ½ 1 ¼
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 1 4 0 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
08 Danse Flamme Feu Spéciale 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
16 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
24 Lame d'Air Vol Physique 75 95% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
32 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
40 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
48 Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
56 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
64 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
72 Piqué Vol Physique 200 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
11 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
14 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
18 Demi-Tour Insecte Physique 70 100% 20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
50 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.

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