Électhor - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 145

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mini  144 - Artikodin Pokédex 146 - Sulfura mini
 # 145 - National Électhor  us_flag Zapdos
 jp_flag Thunder
elektrik
vol
Électhor Genre Catégorie
Asexué Pokémon Électrique
Taille Poids
1,6m 52,6kg
Taux de capture EV donnés
3 (Très difficile) 3 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 20480 pas
Évolutions

Électhor
Électhor
Localisations
Centrale

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Électhor
PV 90
 
Att 90
 
Déf 85
 
AttSpé 125
 
DéfSpé 90
 
Vit 100
 
Total 580

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 1 1 1 1 2 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 0 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Picpic Vol Physique 35 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
08 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
16 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
24 Bec Vrille Vol Physique 80 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
32 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
40 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
48 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
56 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
64 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
72 Piqué Vol Physique 200 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
14 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
18 Demi-Tour Insecte Physique 70 100% 20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
50 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.

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