Galopa - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 078

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mini 077 - Ponyta Pokédex 079 - Ramoloss mini
 # 078 - National Galopa  us_flag Rapidash
 jp_flag Gyaroppu
feu
Galopa Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Cheval feu
Taille Poids
1,7m 95,0kg
Taux de capture EV donnés
60 (Moyen) 2 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions

Ponyta
Ponyta
bonbon

Niv 40

Galopa
Galopa
Localisations
Route 17

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Galopa
PV 65
 
Att 100
 
Déf 70
 
AttSpé 80
 
DéfSpé 80
 
Vit 105
 
Total 500

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
01 Empal'Korne Normal Physique -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
01 Hypnose Psy Statut -- 60% 20
Endort la cible.
01 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
01 Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10
Pas d'effet supplémentaire.
01 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Mimi-Queue Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
05 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
10 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
15 Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
20 Écrasement Normal Physique 65 100% 20
30% de chance d'apeurer la cible.
26 Danse Flamme Feu Spéciale 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
32 Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
51 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
65 Boutefeu Feu Physique 120 100% 15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
11 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
58 Tunnelier Sol Physique 80 95% 10
Taux de critique supérieur à la normale.
60 Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10
Pas d'effet supplémentaire.

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