Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Natu - 177
Découvrez toutes les infos sur Natu : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 176 - Togetic | Pokédex | 178 - Xatu |  | ||||
| # 177 - National # --- - Régional | Natu |  Natu  Neitei |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Minoiseau | |
| Taille | Poids | |
| 0,2m | 2,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 190 (Facile) | 1 Att. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Aérien | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Natu |  → Niv 25 |  Xatu | ||||
| Talents | ||||||
| Synchro | Transmet la brûlure, la paralysie ou le poison au Pokémon adverse ayant infligé ce statut. | |||||
| Matinal | Réduit le nombre de tours de sommeil. | |||||
| Miroir Magik (Talent caché) | Les attaques de statut sont renvoyées vers le Pokémon adverse. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Natu | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 40 |  | 100 - 147 | 190 - 284 | 
| Att | 50 |  | 49 - 112 | 94 - 218 | 
| Déf | 45 |  | 45 - 106 | 85 - 207 | 
| AttSpé | 70 |  | 67 - 134 | 130 - 262 | 
| DéfSpé | 45 |  | 45 - 106 | 85 - 207 | 
| Vit | 70 |  | 67 - 134 | 130 - 262 | 
| Total | 320 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | ½ | 2 | 0 | 2 | 2 | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Picpic |  |  | 35 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 6 | Ombre Nocturne |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
| 9 | Ombre Nocturne |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
| 12 | Air Veinard |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les coups critiques adverses. | ||||||
| 17 | Force Ajoutée |  |  | 20 | 100% | 10 | 
| Augmente la puissance de l'attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | ||||||
| 20 | Vent Mauvais |  |  | 60 | 100% | 5 | 
| 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
| 23 | Onde Folie |  |  | -- | 100% | 10 | 
| Rend la cible confuse. | ||||||
| 28 | VÅu |  |  | -- | -- | 10 | 
| À la fin du tour suivant, le Pokémon sur le terrain régénère 50% des PV max du lanceur. | ||||||
| 33 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 36 | Åil Miracle |  |  | -- | -- | 40 | 
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule l"immunité du type Ténèbres aux attaque de type Psy. | ||||||
| 39 | Échange Psy |  |  | -- | 100% | 10 | 
| Si le lanceur est affecté par une alteration de statut, la transfère à la cible et en guérit le lanceur. | ||||||
| 44 | Prescience |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l'attaque. | ||||||
| 47 | Permuforce |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible. | ||||||
| 47 | Permugarde |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. | ||||||
| 50 | Moi d'Abord |  |  | -- | -- | 20 | 
| Si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive, le lanceur utilise cette attaque et augmente sa puissance de 50%. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 03 | Choc Psy |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts physiques. | ||||||
| 04 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 16 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 19 | Atterrissage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 29 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 33 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 40 | Aéropique |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 51 | Aile d'Acier |  |  | 70 | 90% | 25 | 
| 10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau. | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 85 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 86 | NÅud Herbe |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 89 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 92 | Distorsion |  |  | -- | -- | 5 | 
| Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
| 99 | Éclat Magique |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Buée Noire |  |  | -- | -- | 30 | |
| Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Bec Vrille |  |  | 80 | 100% | 20 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Vive-Attaque |  |  | 40 | 100% | 30 | |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| Feinte |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Aile d'Acier |  |  | 70 | 90% | 25 | |
| 10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau. | ||||||
| Danse-Plume |  |  | -- | 100% | 15 | |
| Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Régénération |  |  | -- | -- | 20 | |
| Guérit du poison, de la brûlure et de la paralysie. | ||||||
| Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Coup Bas |  |  | 70 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
| Synchropeine |  |  | 120 | 100% | 10 | |
| Inflige des dégâts à tous les Pokémon adjacents ayant un type identique à celui du lanceur. | ||||||
| Atterrissage |  |  | -- | -- | 10 | |
| Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. | ||||||
| Échange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Rayon Simple |  |  | -- | 100% | 15 | |
| Remplace le Talent de la cible par Simple. | ||||||
| Interversion |  |  | -- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Reflet Magik |  |  | -- | -- | 15 | |
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Canicule |  |  | 95 | 90% | 10 | |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Vent Arrière |  |  | -- | -- | 15 | |
| Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés. | ||||||
| Piqué |  |  | 140 | 90% | 5 | |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Balance |  |  | -- | -- | 20 | |
| Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
| Giga-Sangsue |  |  | 75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Tourmagik |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Zone Magique |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu. | ||||||
| Échange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
| Lévikinésie |  |  | -- | -- | 15 | |
| Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
| Interversion |  |  | -- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
 
 Nos articles sur Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune
Nos articles sur Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune
