PUBG Esports : Création de la PEL, interview avec Atila Yesildag

A l'occasion de leur annonce de la PEL (PUBG European League), nous avons interviewé Atila Yesildag, Esport Operations Manager chez Bluehole (l'éditeur de PUBG).

La scène eSport se développe rapidement partout dans le monde, qu’est-ce qui vous a poussé à créer une ligue régionale sur PUBG ?

Notre communauté. Il y avait de nombreuses demandes que nous avons dû satisfaire. Nous pensons que la PEL sera l’endroit parfait pour nos fans souhaitant du contenu sur PUBG.

Quels sont vos objectifs à court terme avec cette ligue européenne ?

La PUBG Europe League est la première compétition européenne sur PUBG. Avec un calendrier plus chargé en terme de matchs tout au long de la saison, la PEL va permettre aux joueurs de développer leurs compétences et leurs stratégies, et permettra aux fans d’avoir régulièrement du contenu compétitif à regarder sur PUBG, avec les meilleures équipes d’Europe. Notre objectif : Une une ligue moderne sur du Battle Royale, utilisant la production pour créer la meilleure expérience possible pour le joueur et le spectateur.

Toujours dans cet objectif, nous voulons que nos joueurs déjà présents sur le jeu découvrent et regardent la compétition.


 

Vous avez présenté beaucoup de choses pendant le PGI de Berlin l’année dernière, avec une volonté de développer PUBG à travers des ligues professionnelles. Maintenant, vous avez de nombreux concurrents comme Fortnite ou Apex Legends. Comment pensez-vous pouvoir rivaliser avec eux ?

Bien sûr, nous respectons notre concurrence et, en tant que joueurs nous-mêmes, nous sommes très excités de voir ce que les autres développeurs créent. Nous pensons que chaque jeu dans le genre Battle Royale aide à élargir la définition et le public et se différencie avec la nature tactique et immersive de la prise en main de PUBG.

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En parlant de Fortnite, Epic Games a annoncé un cashprize de 33 millions de dollars pour la World Cup de New York. Croyez-vous dans un système avec de hauts cashprizes ? Est-ce que c’est quelque chose que vous aimeriez mettre en place ?

Comme je l’ai déjà dit, nous respectons notre concurrence et nous sommes très excités de voir ce que les autres développeurs créent.

Il y a plusieurs façons de construire vos objectifs, stratégies et tactique quand il s’agit d’eSport. Surtout pour le Battle Royale qui est un genre nouveau. Tous les systèmes sont envisageables et évoluer simultanément.

Donc, je ne suis ni pour ni contre ces tournois avec beaucoup de cashprizes. Tant qu’ils correspondent à votre objectif, vous pouvez faire ce que vous préférez.

Pour PUBG, nous avons pris la voie d’une ligue car nous pensons fortement que c’est la bonne voie à suivre pour nous. Nous invitons tout le monde à regarder la PEL pour vérifier eux-mêmes.


 

La H1Z1 Pro League a été un désastre qui n’a durée qu’une seule saison. Est-ce que c’est quelque chose que vous avez regardé en construisant cette ligue sur PUBG ? Selon-vous, quelles ont été les erreurs de la ligue H1Z1 ?

Nous suivons les succès et les défis que la scène eSport doit affronter. Cependant, en tant que représentant de l’eSport PUBG, nous nous concentrons uniquement sur notre produit et notre scène pour nous inspirer et prendre des décisions.

Compte tenu de ce fait et du fait que je ne connais pas toutes les raisons entourant la question, je m’abstiendrai d’y répondre.

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De nombreuses équipes majeures d’Amérique jouent en Europe (TSM, Team Liquid, FaZe). Etait-ce quelque chose de prévu, de créer une ligue mixant les équipes EU / NA ? Avez-vous appliqué un système empêchant les équipes d’aligner une line-up totalement coréenne ou chinoise ?

Pas vraiment. Nous avons toujours pensé que l’Europe aurait une ligue à part. Finalement, la ligue européenne couvrira l’est, l’ouest et le middle-est, ce qui est une vaste région !

Nous avons mis en place un système de la sorte. Trois joueurs au minimum par équipe devront être nés en Europe.


 

Au niveau du format de votre ligue, vous avez décidé d’avoir des up and down et donc, une ligue sans franchise. Pourquoi ce choix ? Pensez-vous implanter un système de franchises sur PUBG dans le futur ?

La ligue commencera avec un système de promotion/relégation. Nous croyons que ce système assurera la stabilité de la PEL en donnant une chance aux équipes talentueuses de participer au plus haut niveau de compétition et de créer de la concurrence. Pour le moment, nous ne prévoyons pas d’implanter des franchises.


 

La majorité des ligues eSports dispose de cosmétiques à l’intérieur du jeu avec un système de partage des revenus liés à leur vente. Pouvez-vous nous dire comment les équipes vont profiter de ce système ?

25% des sommes générées via la vente des skins eSports/PEL iront aux équipes. L’objectif de ce partage des revenus est de donner un coup de pouce aux équipes PUBG professionnelles à tous les niveaux et d’assurer la stabilité des ligues pour les années à venir.


 

L’Overwatch League a signé un contrat avec Disney (Disney XD et ESPN) pour diffuser certaines parties à la télévision. Est-ce que c’est quelque chose que vous souhaiteriez faire également ? Pensez-vous que le Battle Royale peut être un bon produit pour la TV en Occident ?

Pour le moment, nous avons aucun plan pour cela. Toutefois, notre équipe explore toujours différentes opportunités qui s’accordent avec nos valeurs et qui conviendra à nos compétiteurs et nos fans.

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Les compétitions de Battle Royale sont souvent critiquées car elles sont difficiles à regarder (surtout pour les joueurs plus casuals). Quels sont les points sur lesquels vous êtes en train de travailler pour améliorer la visibilité du jeu sur les streams ?

L’une des raisons pour laquelle nous avons établi un partenariat avec StarLadder est son expérience de la diffusion. Leurs employés savent exactement quand et où suivre l’action qui se produit. Cela garantira à chaque match d’être intéressant et rempli de suspens. De plus, à chaque match, nous apprenons quelque chose de nouveau et pouvons optimiser la présentation de PUBG, ce qui rendra le jeu plus facile à comprendre et amusant à suivre à tout moment.