Co-op Where Winds Meet : Comment utiliser le mode multijoueur et jouer à plusieurs ?

Where Winds Meet ne se limite pas à une aventure en solitaire : son multijoueur vous ouvre les portes du coop, d’un mode MMO et d’une large palette de contenus PvP. Voici un tour d’horizon complet pour comprendre comment jouer à plusieurs.

Bien que Where Winds Meet soit avant tout un RPG solo en monde ouvert, son mode multijoueur occupe une place très importante. Contenu coopératif, donjons, affrontements organisés entre clans ou exploration, le jeu propose une approche hybride pas toujours facile à comprendre. Dans ce guide, on vous explique l’ensemble des possibilités multijoueurs.

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La coopération

Une fois que vous avez terminé les premières heures du jeu et débloqué l’exploration libre, vous pouvez ouvrir votre monde à d’autres joueurs. Vous pourrez ainsi ajouter un ou des amis dans l'onglet Social du menu et créer un groupe de 4 joueurs si vous le souhaitez.

Le mode coopératif permet d’aborder une grande partie du contenu du monde ouvert, notamment : le partage de certains coffres, curiosités et trouvailles ; certains événements, mini-jeux et de quêtes secondaires ; les défis et boss du monde ouvert ; les campagnes, c’est-à-dire des suites d’objectifs parallèles à l’intrigue principale, ainsi que la résolution d’énigmes.

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Les donjons coopératifs, eux, peuvent accueillir 5 ou 10 joueurs selon la difficulté. Votre groupe de 4 peut donc s’élargir uniquement pour la durée du donjon. Une fois celui-ci terminé, la limite retombe automatiquement au format standard du mode coop.

Le mode MMO

Le mode MMO se débloque après quelques niveaux et s’active simplement dans les paramètres, en basculant du mode solo vers le mode en ligne. Dès lors, le monde s’ouvre à d’autres joueurs.

Ce mode redéfinit d’ailleurs complètement le rythme du jeu. Les coffres, les trouvailles et même certaines énigmes deviennent des éléments progressifs que tout le monde peut débloquer ensemble. Les ennemis ordinaires disparaissent du paysage, de même que les quêtes scénarisées et secondaires, laissant place à un terrain plus calme mais beaucoup plus social. L’objectif n’est plus d’avancer dans l’histoire, mais de participer à un environnement communautaire où l’on s’organise en guilde, où l’on collabore sur des activités spécifiquement pensées pour le multijoueur.

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Le PvP

Le PvP de Where Winds Meet se décline en deux approches distinctes : les affrontements instanciés, qui se lancent via le menu et encadrent strictement les combats, et le PvP en monde ouvert.

Dans les contenus instanciés, l’Arène propose des duels en 1 contre 1 ou des joutes par équipes. Les guerres de guilde offrent une dimension spectaculaire : ce sont des batailles en 30 contre 30 qui empruntent leurs codes aux MOBA, avec des lignes de front, des objectifs à contrôler et une stratégie d’ensemble indispensable pour l’emporter. La Forêt de la Perception, quant à elle, reprend les principes d’un battle royale : la zone se resserre peu à peu, forçant les survivants à s’affronter jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur ou une équipe encore debout.

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Le PvP en monde ouvert suit une logique plus organique. Les duels se font d’un simple accord entre deux joueurs, tandis que le système criminel introduit ses propres règles : voler, tuer un PNJ ou commettre une agression peut déclencher une prime sur votre tête, offrant aux autres l’occasion de vous traquer. Le système de vengeance pousse encore plus loin cette mécanique, en permettant à chacun de passer des contrats visant d’autres joueurs, ou d’être soi-même la cible d’un autre. Même les prisons participent à cette dynamique : une évasion lance un événement mêlant joueurs et gardes PNJ, transformant la fuite en véritable confrontation PvPvE.

Enfin, les sectes représentent un des aspects les plus uniques de Where Winds Meet. Ces organisations, qui tiennent autant de la guilde que de la classe de personnage, modifient la façon de jouer en introduisant philosophies, objectifs internes et règles PvP propres à chacune.

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