Resident Evil 4 Remake Porte-bonheur, comme les avoir ?

Dans Resident Evil 4 Remake, vous allez pouvoir obtenir des portes-bonheurs. On vous indique comment les récupérer, ainsi que la liste complète.

Le Remake de Resident Evil 4 est très attendu et le jeu est enfin disponible depuis ce vendredi 24 mars à minuit sur PC, PS4, PS5, Xbox Series X et Xbox Series S.

Au cours de votre aventure, vous allez pouvoir vous constituer un arsenal assez conséquent, mais aussi obtenir des porte-bonheurs qui vous offrent des bonus passifs une fois ceux-ci accrochés à votre mallette. On vous indique comment les avoir et la liste de tous ceux connus avec leurs effets.

Comment avoir des porte-bonheurs sur Resident Evil 4 Remake ? 

Si vous souhaitez obtenir des porte-bonheurs, eh bien, vous allez devoir participer au Stand de tir. En atteignant les objectifs de chaque épreuve, vous allez obtenir des jetons qui vous sont nécessaires pour faire des tirages à la machine qui se trouve juste à côté de l'ascenseur du stand. En utilisant trois jetons dans cette machine, vous allez pouvoir obtenir une boule contenant un porte-bonheur. Pour rappel, le stand de tir est disponible uniquement durant 4 chapitres, à savoir : le chapitre 3, 9, 11 et 14.

machine-a-jetons-re4
La machine à jetons vous sert à obtenir des porte-bonheurs à attacher à votre mallette dans Resident Evil 4 Remake

Liste des porte-bonheurs dans Resident Evil 4 Remake et effets passifs

Si vous souhaitez connaître la liste des porte-bonheurs et leurs effets, eh bien, les voici triés par rareté.

Bonus éditions Deluxe

  • Herbe verte : Santé récupérée par les herbes vertes +15 %
  • Munitions de pistolet : Fréquence du bonus de création de munitions de pistolet +20 %

Porte-bonheurs communs

  • Sœurs Bella : Fréquence du bonus de création de munitions de pistolet +20 %
  • Don Diego : Fréquence du bonus de création de munitions de fusil +15 %
  • Docteur Salvador : Fréquence du bonus de création de munitions de fusil +20 %
  • Don Esteban : Fréquence du bonus de création de munitions de fusil à pompe +15 %
  • Don Jose : Fréquence du bonus de création de munitions de magnum +15 %
  • Maria : Fréquence du bonus de création de munitions de magnum +15 %
  • Soldat avec bâton électrique : Fréquence du bonus de création des carreaux +30 %
  • Soldat avec dynamite : Fréquence du bonus de création des mines collantes +30 %
  • Soldat avec marteau : Fréquence du bonus de création de munitions de fusil à pompe +20 %
  • Zélote avec arbalète : Fréquence du bonus de création des carreaux +20 %
  • Zélote avec bouclier : Fréquence du bonus de création de munitions de fusil à pompe +20 %
  • Zélote avec arbalète : Fréquence du bonus de création de munitions de mitraillette +20 %
  • Don Miguel : Fréquence du bonus de création de munitions de mitraillette +15 %
  • Don Miguel : Santé récupérée par les vipères +40 %
  • Isabel : Santé récupérée par les vipères +30 %
  • Leader zélote : Santé récupérée par les herbes vertes +10 %

Porte-bonheurs rares

  • Ada Wong : Coût de réparation de l'armure -30 %
  • Black Bass : Santé récupérée par les blacks bass +100 %
  • JJ : Prix des ferrailles -40 %
  • Leon avec pistolet : Coût de réparation du couteau -30 %
  • Leon avec fusil à pompe : Prix de revente des munitions +40 %
  • Leon avec lance-roquettes : Réduction du prix du lance-roquettes -20 %
  • Luis Sera : Prix de revente des armes +20 %
  • Poulet : Santé récupérée par les œufs +100 %

Porte-bonheurs épiques

  • Ashley Graham : Santé récupérée par les herbes vertes +50 %
  • Emblème des Illuminados : Taux critique des coups de mêlée +20 %
  • Marchand : Réduction des améliorations -5 %
  • Scarabée rhinocéros : Prix de revente des objets de soin +100 %

Porte-bonheurs légendaires

  • Ours mignon : Réduction du coût de création en poudre noir -1
  • Striker : Augmente la vitesse de course de 8 %

Enfin, nous vous rappelons que le Remake de Resident Evil 4 dispose d'une très bonne durée de vie et que nous vous proposons un guide vous donnant des conseils pour bien commencer votre aventure.