Nos articles sur Slay the Spire

Slay the Spire : Guide du débutant

Vous avez sûrement pu voir Slay the Spire sur de nombreux streams ces derniers temps et vous vous demandez comment bien débuter sur le jeu ? Voici de quoi vous aider !

Slay the Spire est un jeu de cartés fusionné avec un rogue-like disponible en Early Access sur Steam dans lequel vous arpentez les nombreuses salles d'une tour de 3 étages. À vous d'établir vos decks et votre stratégie pour vaincre chacun des boss !

Crédit image : Mega Crit Games

Comme tout rogue-like, dans Slay the Spire vous effectuez des runs à travers les différents étages du donjon et chaque salle ou affrontement avec les ennemis vous permettra de trouver du nouvel équipement pour continuer votre run et améliorer vos performances.

 

Les classes

Deux classes sont actuellement disponibles sur trois (la dernière devrait être disponible une fois le jeu sorti) :

Le Guerrier de fer, un soldat dont le deck permet de se protéger et d'infliger de lourds dégâts.

La Silencieuse, une chasseresse dont le deck permet de vaincre ses adversaires grâce à des combos de cartes agissant sur des debuffs dévastateurs (disponible après avoir fait une partie avec le Guerrier de fer).

Chaque classe dispose de cartes qui lui sont propres et dont l'utilisation dépendera uniquement de vous et de la stratégie que vous souhaitez mettre en place.

Les cartes

En plus du deck des deux classes précédement citées, des cartes neutres sont à votre disposition grâce auxquelles vous pourrez compléter votre deck. Votre deck n'a pas de limites de cartes, vous pouvez ainsi mettre autant de cartes que vous le souhaitez au fur et à mesure que vous en récupérez, mais si vous disposez de trop de cartes il y a peu de chances pour que vous piochez les cartes qui vous seront vraiment utiles ! Faites donc attention lorsque vous établissez votre deck.

Les cartes (communes, rares ou légendaires) de Slay the Spire peuvent être de 5 types différents :

Attaque : une attaque ciblant un ou plusieurs ennemis

Compétence : toutes sorts d'effets temporaires (buff ou debuff) qui durent le temps d'une manche

Pouvoir : une amélioration permanente qui sera active pour toute la durée du combat

État : carte non jouable ajoutée à votre deck pour vous ralentir dans votre pioche et vous faire perdre votre combat (elle est supprimée une fois le combat terminé)

Malédiction : carte non jouable ajoutée à votre deck pour vous ralentir dans votre pioche et vous infliger des effets négatifs (elle n'est pas supprimée une fois le combat terminé)

 

Avec 10 cartes de base au début de votre run, votre deck se construit au fur et à mesure de votre progression dans le donjon et de vos drops. Ces 10 cartes de départ seront toujours les mêmes en tant que Guerrier de fer et Silencieuse, c'est seulement par la suite que votre deck pourra évoluer et prendre la forme que vous souhaitez.

Les combats

Chaque combat vous permettra de récupérer de l'or, des potions si vous avez de la chance, et d'avoir le choix entre trois cartes différentes pour agrandir votre deck.

Les Elites sont les seuls monstres vous permettant de drop des reliques (en plus du drop habituel), qui sont des objets améliorant vos statistiques ou vous donneront des passifs bien pratiques pour rester en vie ou vaincre vos adversaires.

Un combat se déroule de la manière suivante :

→ vous piochez 5 cartes

→ vous utilisez vos cartes en fonction de leur coût en énergie (0, 1, 2, 3...)

→ vous passez votre tour lorsque vous le souhaitez

→ lorsque votre pioche est vide, toutes les cartes de votre défausse se mélangent pour vous en reformer une, donc vous ne serez jamais à cours de cartes, ni de temps !

 

Il se peut que les monstres en face de vous vous donnent des cartes inutiles : une fois le combat terminé, ces cartes inutiles sont supprimées de votre deck.

Les runs

Chacun de vos runs seront différents puisque la carte de l'étage se génère aléatoirement : vous profitez ainsi de nouveauté à chacun de vos nouveaux essais. Battez le boss d'un étage pour accéder au suivant (3 étages au total).

Dès le début du donjon, choisissez votre chemin et partez à l'inconnu !

 

Sur votre chemin, vous allez devoir entrer dans plusieurs salles différentes :

→  un évènement totalement aléatoire qui peut survenir (relique à récupérer à un certain coût, piège qui peut vous forcer à abandonner votre or, combat...), mais plus sécurisant qu'un combat

→  au Marchand vous pouvez acheter de nouvelles cartes à ajouter à votre deck, des reliques, des potions ou bien détruire une carte de votre choix (une carte/marchand) pour gérer votre nombre de cartes ou détruire une Malédiction

→  une relique

→  reposez-vous pour vous soigner ou bien améliorez une carte de votre deck (chaque carte peut être améliorée une seule fois, sauf si contraire indiqué)

→  ennemi normal (nombre d'ennemis aléatoire)

→  Élite qui dropera une relique

Au premier étage du donjon, affrontez le plus d'ennemis possibles tout en faisant attention à ne pas vous mettre en danger de mort afin de dropper le maximum de cartes : en dehors du Marchand, il s'agit du seul moyen pour obtenir de nouvelles cartes. Les cartes sont plus importantes que les reliques, donc si vous hésitez entre les deux au Marchand optez plutôt vers l'optimisation de votre deck. Privilégiez les cartes donnant de l'énergie, afin de pouvoir faire de plus gros combos lors de votre tour.

Lors des combats, prêtez attention aux prochaines actions des ennemis en face de vous : que se passera-t-il si vous attaquez ce monstre ? que souhaite-t-il faire au prochain tour ? devrez-vous plutôt bourriner vos attaques ou préparez vos compétences de Blocage pour empêcher de prendre des dégâts ? Lisez correctement la situation, n'oubliez pas vos potions, et vous maîtriserez le combat !

Dans le cas présent, les Poux obtiennent 6 de Blocage dès qu'ils se font attaquer

Dès que vous avez un doute sur une action à faire lors d'un combat ou d'un piège dans une , jetez un oeil à votre carte pour savoir si un  est à proximité ou si vous allez devoir enchaîner les combats. Même chose lorsque vous devez choisir parmis 3 cartes après avoir terrassé un monstre, vous pouvez consulter votre deck pour savoir quelle carte aura une meilleure synergie avec le reste de vos cartes ou choisir ce qui vous manque.

Une fois que vous avez battu le boss d'un étage, vous pouvez choisir votre récompense parmis 3 reliques proposées, toutes vos reliques et cartes amassées pendant votre aventure dans l'étage sont conservées et tous vos points de vie vous sont rendus. À chaque fin d'étage vous tombez sur l'un des 3 boss disponibles, à vous de vous adapter une fois le combat commencé !

Mourir ou finir un run (avoir tué le boss de chaque étage) vous permet d'acquérir de l'expérience, chaque passage de niveau vous débloquant du contenu (cartes & reliques) que vous pourrez ensuite obtenir lors de vos prochains runs en tuant des monstres ou en les achetant chez le Marchand. Lorsque vous avez battu les 3 boss du 3ème étage ou lorsque vous avez gagné au moins 5 fois (tout personnage confondu), vous débloquez le mode Ascension, l'équivalent d'un Hard Mode qui vous ajoutera un malus supplémentaire chaque fois que vous avez terminé les 3 étages : bon courage pour tout terminer cette fois !

Présentation du jeu

#}