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Sephiroth sur Smash Bros Ultimate, attaques et guide

Découvrez Sephiroth, le nouveau personnage de Super Smash Bros. Ultimate !
La dernière mise à jour de Super Smash Bros Ultimate s'accompagne d'un équilibrage d'une bonne partie du cast du jeu, mais aussi de l'arrivée de Séphiroth, combattant issu de l'univers de Final Fantasy VII. Nous en savons maintenant plus sur ses attaques et son gameplay !

Séphiroth est le 9e personnage DLC du jeu et le troisième du second fighter pass. C'est un épeiste avec une mécanique de comeback unique, qui se déclenche lorsque la vie du combattant est le plus en danger.

Retrouvez ci-dessous la vidéo de présentation de Séphiroth :

Les attaques de Séphiroth

Séphiroth présente deux particularités dans son gameplay :
  • Il s'agit d'un épéiste qui manie Masamune, une très longue lame ;
  • Il dispose d'une mécanique unique de forme ailée.

Masamune

Comme tous les épéistes, Masamune permet de frapper les adversaires à grande distance sans se mettre en danger. Cette épée inflige d'ailleurs plus de dégâts si on frappe avec le milieu de la lame plutôt qu'avec les extremités.

La forme ailée de Séphiroth

Lorsque Séphiroth est en danger, son aile unique apparaît, ce qui accroît sa force et sa vitesse, lui ajoute un saut supplémentaire dans les airs et lui donne de la super armure sur toutes ses attaques Smash.

Dans les matchs à vies, le pourcentage auquel cette capacité se déclenche varie selon l'avance de l'adversaire. Avec peu d'écart elle se déclenche vers 90%, mais avec beaucoup de retard elle peut se déclencher autour de 30%. L'aile disparaît après avoir éjecté un adversaire ou après avoir été éjecté.

Les attaques normales de Séphiroth

Attaque neutre (Jab)
Dégâts : 2.5 puis 2 puis 4%

Séphiroth enchaine trois coups successifs en finissant par une éjection. C'est le coup le plus rapide de Séphiroth.

 

Attaque puissante côté (Forward Tilt)
Dégâts : 7.5/12/9%
Séphiroth donne un coup d'épée sur le côté. L'attaque part lentement mais elle peut être anglée et a un bon potentiel d'éjection si elle touche avec le milieu de Masamune.

 

Attaque puissante haut (Up Tilt)
Dégâts : 1% (au sol) ; 11/12.5/14% ou 7%/8.5/10% (en fin d'animation)
Séphiroth donne un coup d'estoc vers le haut. Il frappe deux fois, en levant sa lame puis avec la pointe de l'épée. Le premier coup est un bon outil de K.O.

 

Attaque puissante basse (Down Tilt)
Dégâts : 8% ou 6% en fin d'animation
Séphiroth réalise une glissade au sol infligeant des dégats aux ennemis sur son passage et en les éjectant légèrement. C'est son attaque spéciale la plus rapide.

 

Les attaques Smash de Séphiroth

Smash avant
Dégâts : 13.5/20/15%
Séphiroth charge un coup puissant avec son épée et frappe devant lui. Le coup part lentement et la fin de l'animation est assez longue mais c'est un excellent outil d'éjection à partir de très bas pourcentages.

 

Smash haut
Dégâts : 10.5/15.5/11.5% (en début d'animation) ou 12/17/13%
Séphiroth donne un coup d'épée vertical en arc de cercle au dessus de sa tête, partant du sol devant lui jusqu'au sol derrière lui. L'attaque part assez lentement mais couvre une très grande zone et est dure à punir.

 

Smash bas
Dégâts : 16.5% (pointe) ; 13.5% (débris) ; 10.5% (poignée) ; 11.5% (lame)
Séphiroth plante sa lame dans le sol devant lui ce qui éjecte des débris qui infligent aussi des dégats est sont un très bon outil pour détruire les boucliers adverses.

 

Attaques aériennes

Attaque aérienne neutre (Nair)
Dégâts : 8.5%
Séphiroth crée une explosion de dégats autour de lui. L'attaque part très rapidement et la fin de l'animation est très courte. C'est un excellent outil pour démarrer des combos.

 

Attaque aérienne vers l'avant (Fair)
Dégâts : 8.5/10/11% ou 5.5/7/8% en fin d'animation
Séphiroth donne un coup d'estoc devant lui. Le coup est lent mais a une très grande portée. C'est un bon outil pour punir un adversaire en dehors du terrain. La lame peut aussi se planter dans les murs afin de servir d'appui pour Séphiroth et ce jusqu'à 3 fois avant de devoir remettre les pieds au sol.

 

Attaque aérienne vers l'arrière (Bair)
Dégâts : 9.5/14.5/11.5%
Séphiroth frappe derrière lui avec Masamune. L'attaque ne frappe pas très longtemps mais est un outil de K.O redoutable en dehors du stage, surtout sous forme ailée.

 

Attaque aérienne vers le haut (Up air)
Dégâts : 7/11/8%
C'est un attaque est un grand coup d'épée en arc de cercle vertical tout autour de Séphiroth. L'attaque part très lentement et son animation est très longue mais elle couvre une énorme zone et éjecte très facilement.

 

Attaque aérienne vers le bas (Dair)
Dégâts : 15% (lame) ; 10% (poignée); 5/7% (arrivée au sol)
Séphiroth abat son épée vers le sol et plonge à toute vitesse éjectant les adversaires au passage. Grace à la portée de l'épée, le coup frappe à travers les plateformes.

 

Les coups spéciaux de Séphiroth

Spécial Neutre : Fission/Méga-Fission/Giga Fission
Dégâts : 3 à 11% par hit
Séphiroth prépare son attaque de fission, une boule de feu qui part de sa main pour exploser plus loin. Plus l'attaque est chargée plus elle inflige de dégats et éjecte fort. En forme ailée la GigaFission peut même éjecter à 0% en bord de plateforme. La charge peut s'annuler avec un bouclier mais elle est perdue.

 

Spécial Côté : Fission ombrale
Dégâts : 1.5 à 4.5% par sphère à l'impact ; 7% à l'explosion
En claquant des doigts Séphiroth envoie un peu d'énergie sombre en direction de ses adversaires qui leur inflige des dégats et fixe une orbe d'ombre qui explose après un court laps de temps. L'attaque peut être chargée pour augmenter sa portée, ses dégats et le nombre d'orbes envoyées (jusqu'à 3 simultanément).

 

Spécial Haut : Vif éclat/Octofrappe
Dégâts : 7% en Vif éclat ; 2.3% (coup 1-7) et 8% (coup 8) en Octofrappe
Lorsque le bouton est pressée l'attaque est un saut chargé qui permet de se diriger en ligne droite dans une direction choisie. Si le bouton est maintenu Séphiroth frappe huits fois successives en fin de déplacement.

 

Spécial Bas : Scintilla
Dégâts : 1% (coup 1-3) ; 5% (coup 4)
Séphiroth place une barrière magique devant lui qui bloque les attaques venant de cette direction. Lorsqu'il est frappé où à la fin de l'animation la barrière explose pour infliger des dégats aux cibles présentes devant Séphiroth.

 

Final Smash

Supernova
Dégâts : 7% (coup initial) ; 10% (scène) ; 15% (frappe)
Séphiroth frappe devant lui, pouvant toucher jusqu'à 3 adversaires. Il adopte ensuite sa forme ultime de Safer-Séphiroth et déclenche une supernova qui détruit la Terre et applique des effets incapacitants aux survivants.

 

Forces et faiblesses de Séphiroth

Le gameplay de Sephiroth est centré autour de la capacité à zoner les adversaires avec Masamune. La taille considérable de son arme est son atout principal pour contrôler une importante surface. Ces compétences en font un adversaire redoutable, capable de trouver des K.O très rapides lorsqu'il a le contrôle du stage. Lorsqu'il est en forme ailée, sa puissance est accrue, il a une meilleure remontée mais surtout ses coups infligent plus facilement des K.O, ce qui peut surprendre les adversaires.

En contrepartie, Sephiroth est plutôt lent. Même si ses attaques démarrent généralement à des vitesses convenables, la plupart ont des animations très longues qui rendent Sephiroth punissable si il abuse de ses attaques dans le vide.

Pour aller plus loin

Comme pour tous les autres personnages d'Ultimate, pour aller plus loin, n'hesitez pas à faire un petit tour en mode entraînement pour tester et développer vous-même votre combo game. Aller faire un tour des vidéos de combo et de gameplay peut toujours être une bonne source d'inspiration.

 
Tous les gifs utilisés dans cet article sont extraits de la vidéo Super Smash Bros Ultimate - Sephiroth All Skins, Victory Poses, Attacks & Palutena's Guidance de la chaine goodgamez.
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